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Analisis Perdidos: El videojuego PS3

Jueves 24 de Abril de 2008 por Omar Álvarez

INTRODUCCIÓN - Lost: El videojuego -


Pese a que no es la primera vez que una serie de televisión se adapta a un videojuego (desde CSI, a Los Simpsons en más de una ocasión, Padre de familia, South Park o series realmente underground como Aqua Teen Hunger Force) con, rarísima vez, buenos resultados. Entonces, ¿qué hace a este título tan esperado? ¿Qué hizo a Ubisoft confiar tanto en este proyecto? El absorbente poder de la propia serie.

Perdidos (Lost), la serie de televisión, nació en el año 2004, cosechando un gran éxito de crítica y público. La serie nos lleva manteniendo en vilo junto a los misteriosos supervivientes del vuelo Oceanic 815 de forma religiosa semana tras semana. Desde el espectacular inicio de la serie (un exquisito y multi-premiado capítulo piloto dirigido por J.J. Abrams) hasta nuestros días, la serie ha cosechado espléndidas audiencias, decenas de premios y lo más importante de todo, millones de fans en todo el mundo.

Abc ha creado un mito y no de forma casual como los detractores de la serie se atreven a afirmar. ?Perdidos? es un conjunto complejo, que sabe caminar en el filo de la navaja entre la más pueril y permisiva cultura pop (digamos, el suplemento a pagar para que la propia audiencia no decaiga) junto a un poso cultural incluso, con ciertas innovaciones cinematográficas a destacar. Durante las 4 temporadas que se llevan emitiendo (3 en España y actualmente, la cuarta en EEUU) se han abierto misterios, resuelto otros, pero ante todo, hemos conocido algunos de los personajes más fascinantes y momentos vibrantes de la televisión moderna.

Este juego funciona como pequeño portal para descubrir algunos misterios de la serie (los cuales se desvelan fuera, mediante vídeos de YouTube o estratagemas similares de marketing viral) y como historia paralela. Un movimiento similar al de ?Enter the Matrix?, hace unos años, el cual ni aprobaba como juego (con una producción pésima) ni argumentalmente, añadiendo ligerísimos detalles sin importancia.

Para este juego o capítulo extendido, se ha optado por genera a un personaje completamente nuevo, que supuestamente no hemos visto en la serie (para los que sigan la serie, un superviviente ?de fondo?, ajeno a la historia de Jack, Sawyer, Kate, Hugo, Locke y compañía). Descubramos que nos depara esta aventura gráfica inspirada en la revolucionaria serie.

GRÁFICOS - Perdidos: El videojuego -


El universo de Lost Via Domus está bien recreado, respecto a la serie original, aunque técnicamente puede considerarse uno de los juegos más pobres y arcaicos vistos en la nueva generación de consolas.

El nivel de interactuación con el entorno es mínimo, los escenarios son pequeños pasillos camuflados con barreras invisibles, un defecto técnico de consolas precarias inadmisible a estas alturas. Los escenarios tienen cierta carga poligonal, pero la selva es un cómputo de pasillos camuflados falsamente por una libertad completamente inexistente.

Los modelados de los personajes son muy desiguales, algunos son considerablemente fieles a los originales (Sawyer, Yun o en menor medida Kate) y otros como del Charlie o Michael son meras aproximaciones a los originales. Las expresiones faciales son demasiado simples, las animaciones torpes y repetitivas y en general, el juego lleva a los personajes a situaciones muy toscas (como llevar una pistola en la cintura, supuestamente metida dentro del pantalón y que se muestre completamente fuera, aderida al personaje por arte de magia).

Las texturas tienen bastantes matices y los efectos de luz son más que aceptables. Algunos escenarios están indiscutiblemente bien recreados (los restos del avión, el bunquer) aunque en general todo tenga un aura de falsedad irritante. El V-Sync (un corte vertical que sufre la pantalla al mover al personaje) se une a unos más que notables jaggies y ralentizaciones esporádicas en las cargas, redundando en hacer obvio que el aspecto visual no es precisamente la clave del juego.

Aunque a estas alturas poco más se puede apuntar sobre el apartado visual, es cierto que se ha cuidado con un mimo casi pedante todos los aspectos que conforman la serie: desde los carteles de introducción, los cortes de fin de episodio, la infografía Dharma o todo los pequeños detalles que agradarán al fan de la serie (público potencial del juego).

SONIDO - Lost: El videojuego -


El apartado sonoro de ?Perdidos: Via Domus? es de lejos, el más cuidado y coherente del juego. La score está compuesta por melodías sustraídas directamente de la serie, compuestas por Michael Giachino, recientemente premiado con un Oscar de la academia de cine por ?Expiación?.

A su vez y como cabría esperar, el juego está doblado en perfecto castellano (con opción a subtitular) por el equipo que dobla la serie en nuestro país. Sin duda es un gran detalle por parte de Ubisoft que los fans apreciarán aunque el doblaje mismamente parece más desganado y genérico que en la propia serie (probablemente también influya la pésima caracterización de los personajes en ocasiones). Las frases tienden a repetirse a que si por equivocación hablamos dos veces con el mismo personaje sin tener que hacerlo, nos dirá exactamente la misma frase una y otra vez.

Los efectos sonoros cumplen, aunque sin florituras. El accidente de avión en la introducción tiene muchos registros y reconoceremos sonidos clave de la serie como la alarma del bunker. Ciertamente, cuando nos persigue el ?humo negro? (sólo un fan de la serie podrá comprender esta sensación) se nos han puesto la piel de gallina al escuchar su abrumador sonido en un equipo 5.1.

JUGABILIDAD - Perdidos: El videojuego -


Aunque hayan intentado ocultar la verdadera raíz de ?Perdidos: Via Domus?, es innegable que el género de donde se nutre esta aventura de ritmo lento es de la aventura gráfica.

Para alguien totalmente ajeno a la serie de televisión, el juego se basa en ir continuamente de un punto a otro para hablar con X personaje. Ninguna conversación será realmente trascendente, ya que todas se basan en el ensayo y el error, la interactuación con los objetos, con los personajes y con el entorno es prácticamente inexistente y la dificultad brilla por su ausencia tan sólo en algunos momentos específicos (unos puzzles inspirados en circuitos mecánicos).

Nuestro personaje ha sufrido perdida de memoria, tendremos que sobrevivir e investigar sobre nuestro pasado y qué está sucediendo en la sobre-natural isla. Se han intentado emular los flashback de la serie (que atormentan y enamoran a los seguidores del programa por igual) con unas pruebas que nos obligan a fotografiar ciertas escenas con la mayor fidelidad posible a nuestra memoria fragmentada. Es interesante y le da cierta variedad a la ultra-linealidad que nos hace deambular sin sentido por el escenario, pena que se hayan limitado tanto.

El control del personaje por la isla, pese a que no nos permite prácticamente nada que no sea mirar, recoger objetos o intercambiarlos (con Sawyer mediante truque, típico del personaje), tiene considerables altibajos, desde pequeños bugs de clipping, una cámara en ocasiones alocada y una interfaz de juego general poco afortunada.

En ciertos segmentos del juego, tendremos que combatir con armas de fuego (aunque la munición sea evidentemente limitada) o escapar del humo negro (escondiéndonos entre arbustos). Estos niveles no están especialmente mal diseñados, aunque son plenamente secundarios y meras formas de dar coherencia al argumento.

DIVERSIÓN - Lost: El videojuego -


En cierto aspecto, ?Via Domus? como videojuego fracasa estrepitosamente. Es lineal, simple, sin ningún tipo de reto, con una duración aberrante (la primera partida la finalizamos en menos de 5 horas) y que supone un retroceso de más de dos décadas respecto a las aventuras gráficas actuales, pareciendo esta en comparación (obviando aspectos técnicos) prehistórica.

Ahora, como ?museo Perdidos?, si que tiene cierta chispa, ya que se ha cuidado con profundidad todos los aspectos paisajísticos y detalles superfluos. Quizás esa estúpida simpleza sirva para que nuevos jugadores puedan conocer detalles de la trama sin atascarse, pero como pura experiencia lúdica es intolerable.

Desgraciadamente, una vez finalizado el título te quedas con una amarga sensación de que el desarrollo ha tenido constantes alteraciones, ya que algunas posibilidades que se antojan como interesantes tan sólo se permiten en momento muy concretos del juego. El final propiamente dicho nos dejará de piedra (no en el buen sentido especialmente) aunque hay que admitir que sirve como auténtico homenaje a la serie (tómenselo así, o tómenselo como una broma post-moderna).

CONCLUSIÓN - Perdidos: El videojuego -


Perdidos: Via Domus es una vez más un ejemplo de película/serie/libro/manga adaptado al mundo del videojuego con pretensiones comerciales y escuetas buenas ideas. Indiscutiblemente, los fanáticos de la serie disfrutarán de recrearse en la isla, conocer secretos de los personajes y profundizar en el misterio, pero para un jugador aficionado a las aventuras gráficas tradicionales el juego puede resultar excesivamente insulso e intrascendente.
Una oportunidad perdida, aunque con ciertos detalles, ciertamente superficiales y vacuos pero que lograrán esgrimir una sonrisa aquel que apueste por el a pesar de sus fallos, su vergonzante duración y su cuestionable coherencia.

A FAVOR Y EN CONTRA - Lost: El videojuego -


A favor:

- Su banda sonora, la partitura original ya nos encandiló y en el juego cumple a la perfección.
- Los detalles y pequeños guiños con los que disfrutarán los fanáticos a la serie.

En contra:

- Su injustificable duración (menos de 5 horas).
- Apartado técnico desequilibrado.
- Dificultad sonrojante, situaciones repetitivas y su indiscutible linealidad.
- Sus falsas pretensiones, quedándose definitivamente en tierra de nadie.

CALIFICACIÓN - Perdidos: El videojuego -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Lost: El videojuego -


GENERO: Aventura gráfica
DURACIÓN: Baja
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: Sí, hasta 1080p.
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Perdidos: El videojuego -


DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 04-03-08
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio (?): 43.15?
6

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