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Analisis One Piece: Grand Adventure PS2

Sábado 16 de Septiembre de 2006 por Jorge Mario Karam

INTRODUCCIÓN - One Piece: Grand Adventure -


La alocada aventura de piratas tendrá una nueva entrega en la consola casera de Sony, prepárate a disfrutar de los más extraños combos de manos de los personajes más variopintos que hayan surgido en la animación nipona.

Una gran cantidad de escenarios serán el ambiente ideal para que todos los protagonistas del anime disputen intensos y frenéticos combates; una nómina de lujo donde no faltará absolutamente ninguno de los personajes que hemos visto en las más recientes temporadas de la serie.

One Piece ha tenido la fortuna de contar con una importante cantidad de versiones en videojuegos y pronto nos veremos de un aluvión de nuevas propuestas con estos personajes, la pregunta obligada será ¿qué tan novedosa resulta esta entrega en relación a los juegos previos??

PIRATAS DEL ORIENTE

Hay que ver la enorme capacidad de los nipones para explotar una buena idea y convertirla en un auténtico fenómeno de masas, One Piece puede plantarle cara a verdaderos colosos en el género del manga anime gracias a un brillante despliegue de personajes dentro de una historia que combina a la perfección la búsqueda de ideales, la magia, las aventuras más peligrosas y un sentido del humor único.

One Piece es una serie de éxito en el país nipón, una enorme cantidad de capítulos así lo avalan, además no se avizora un pronto final, muy por el contrario, esta serie promete copar las pantallas de los televisores durante bastantes temporadas.

La serie ha traspasado las fronteras orientales y se a consolidado en el mundo entero gracias a una ingente cantidad de canales privados que emiten sus capítulos con relativamente poca diferencia en relación a los capítulos originales, algo que ayudará muchísimo a que podamos identificar a la mayoría de los personajes que trae el videojuego en relación a su homónimo televisivo.

Un factor que influye decididamente para garantizar la longevidad de una serie es la posibilidad de ir añadiendo nuevos personajes a la trama principal, es así como Luffy podrá incorporar a las filas de su tripulación decenas de personajes de lo más alocados.

En buena medida el modo aventura de este juego se fundamenta en dicho parámetro, a lo largo de los siete mares iremos asumiendo diferentes desafíos con los más enconados oponentes, pero al salir airoso en estos combates podremos invitarles a que se unan a nuestro equipo, es así como podremos ir aumentando nuestra nómina de luchadores con hasta cerca de la media centena.

La propuesta jugable es muy sencilla y tremendamente intuitiva, en ella recae buena parte del encanto de One Piece. Tenemos que superar los diferentes desafíos que se nos proponen en los diferentes niveles del juego (aquí estarán representados como puertos); en su mayoría se trata de luchas contra un personaje que representa el destino al que hemos llegado en la embarcación, aunque también se nos propondrán retos tales como derrotar a una multitud de enemigos en un tiempo limitado y algunos minijuegos de corte similar.

Grand Aventure viene a ser una especie de juego que podemos ubicar entre su inmediata precuela y una nueva entrega que hará especial énfasis en el modo multijugador (party games); ciertamente se aprecian unas optimizaciones en el apartado gráfico y una incorporación de nuevos movimientos y personajes, pero es claro que es un producto que no lleva demasiado tiempo frente a su inmediato antecesor, así que los gamers deberán pensar seriamente si esta nueva entrega es capaz de satisfacer sus expectativas o si mejor aguardan a la llegada de la siguiente entrega que por lo visto en previos si pretende entregar un concepto completamente revolucionario con estos personajes.

Con lo anterior no pretendemos señalar que este es un juego malo, todo lo contrario, One piece gran Aventure cuenta con los suficientes ingredientes como para atraer tanto a los incondicionales de a serie anime como a los gamers deseosos de un buen juego de peleas al mejor estilo Power Stone, además en los siguientes apartados veremos como los diseñadores han logrado optimizar los diferentes apartados ofreciéndonos un producto mucho más depurado.

No obstante la pregunta sigue en el tintero, ¿podrán ser suficiente los nuevos elementos con los que esta dotada esta entrega?; será mejor que veamos cada uno en detalle para así tomar una impresión lo más objetiva posible.

GRÁFICOS - One Piece: Grand Adventure -


Nuevamente los diseñadores han apelado por la técnica del Cell Shading, a las claras se nota lo bien que resulta adaptar una serie de dibujos animados a un videojuego con gráficos realizados a partir de esta técnica, el parecido que se consigue es impecable.

Es evidente que el juego poco tiene que envidiarle a la serie anime en lo que concierne al diseño de sus personajes, estos se han acoplado a la perfección, situación muy meritoria en la medida que resulta muy difícil copiar unos movimientos que son bastante complejos.

Es una gozada apreciar las diferentes habilidades de los personajes, nada como ver las capacidades de contorsión de nuestro protagonista o los temibles poderes del payaso Buggy (resulta intimidante a decir verdad); pero lo mejor es sentir que las podemos controlar con total precisión y fluidez.

En esencia el apartado gráfico toma muchos de los elementos que ya vimos en la precuela o en juegos de similar estilo (como Naruto por citar un ejemplo); pero nuevamente hemos de destacar el enorme catalogo de posibilidades de las que dispone cada uno de los personajes; una colección capaz de satisfacer hasta a los más exigentes.

Puestos a pedir hubiéramos querido algo más de expresividad en los personajes (el diseño manga da para eso); es cierto que sus rostros se modifican cuando reciben un mamporro pero no es tan fácil de percibir como si sucede en otros juegos incluso en su precuela); eso sí, una manera de compensar dicha ?falencia? ha sido incorporando más ?lamentos? y ?agravios? durante los combates.

El sentido del humor es la gran constante tanto en el juego como en la serie y ver las trasformaciones de los personajes termina por arrancarnos más de una sonrisa, la puesta en escena a ese nivel resulta impecable además de ser muy llamativo en cuanto a variedad ya que frecuentemente nos veremos sorprendidos con nuevos combos y estrategias.

El escenario es bastante amplio y con numerosos elementos para interactuar con ellos, el sentido del humor sigue siendo la gran característica, es así como tendremos en el momento menos pensado un martillo gigante o una planta ?sorpresa? que serán de gran ayuda, aunque si el enemigo la ve primero será mejor protegernos y rezar.

El juego despliega un inmenso mar con 20 posibles ?puertos? a desembarcar, ahí nos aguardan diferentes desafíos; vale la pena destacar el diseño en cada uno de estos escenarios.

Si bien dichos escenarios no gozan de la profundidad que vemos en los títulos de Naruto hay que destacar la riqueza de elementos que contienen y con los que podemos interactuar, claro que esto no resulta ser tan fácil como el juego citado ya que no basta con colocarnos encima de él para tomar dicho objeto, por el contrario en ocasiones sentiremos que nos hemos hecho a él pero de manera aleatoria.

Este es quizás el único reproche que le podemos emitir al apartado gráfico (lastimosamente resulta importante en términos de jugabilidad) y es que el personaje no se mueve de manera tan fluida en el escenario así que en más de una ocasión terminaremos por lanzar golpes al aire sin lograr ningún efecto sobre el contrario mientras que quedamos completamente a su merced.

Otro elemento que terminamos por extrañar es la ausencia de más videos que apoyen la ambientación del juego (en especial del modo historia); como veremos en el apartado sonoro todo parece indicar que en este caso los diseñadores quisieron profundizar en este apartado.

La primera impresión que un jugador puede tomar luego de ver los personajes en pleno combate es que su tamaño es relativamente pequeño, pero hay que entender que sus habilidades les llevarán a unas modificaciones capaces de alterar su tamaño a niveles desproporcionados (bastará con ver las piernas y los brazos de cierto chaval); así que en general el tamaño resulta ser el adecuado.

Así mismo en algunos minijuegos se termina por abusar de un efecto ?clónico? aunque a la larga es entendible ya que todos los personajes que hay que derrotar son iguales, aunque nuevamente extrañamos un mayor detalle en sus rostros.

En resumen, estamos ante un apartado gráfico cumplidor y más pulido que en la precuela, pero con todo y ello le falta más nivel de detalle en las facciones de los personajes. Si bien la paleta de colores es muy amplia y tenemos ante nosotros un juego lleno de luces y coloridos a la larga termina siendo algo repetitivo.

De todos modos y a favor de esta nueva entrega hemos de decir que la ambientación es mejor lograda y es que haber utilizado como menú en la interfaz un mapa de piratas y un recorrido marítimo ha sido un total acierto.

SONIDO - One Piece: Grand Adventure -


Es probablemente el aspecto donde más se aprecian cambios y modificaciones gracias al completo catalogo de sonidos y efectos especiales de los que dispondremos a lo largo de la aventura.

Cada desafió presenta entretenidos diálogos, en especial en el modo aventura, esto resulta ideal para aquellos jugadores que no están tan familiarizados con la serie anime.

Las voces se corresponden con los personajes, aunque evidentemente en la versión NTSC se ha hecho a partir del trabajo de doblaje con las voces en ingles, un buen trabajo en el nivel dramático, además sus diálogos son relativamente sencillos de modo que no se necesita conocer mucho del idioma para entenderlo, al fin y al cabo la dinámica es la misma: retar a un personaje, derrotarle e invitarle a que se una a nuestro equipo.

Hemos notado un cierto desajuste en las voces y la caja de diálogos, aunque esto se debe un poco más al hecho de que en la parte sonora el registro de voz no es el mismo que aparece en la caja de texto, por alguna extraña razón los personajes al hablar no dicen la misma cantidad de palabras que aparecen en el texto, lo anterior si bien no llega a perturbar no deja de ser algo extraño.

En cuanto a los efectos FX el catalogo es bastante bueno, en especial cuando se articulan vistosos combos, es una gozada total y complementa muy bien la acción brindando una mayor inmersión en el jugador.

Frente a la música incidental no podíamos pedir menos, pues se basa en la misma de la serie (que ya de por sí es bastante pegadiza) de modo tal que la pasaremos muy entretenidos en ese aspecto.

JUGABILIDAD - One Piece: Grand Adventure -


La mayor virtud en One Piece Grand Aventure es a la vez su principal dificultad y es que si bien su propuesta resulta extremadamente adictiva necesariamente no resulta ser tan novedosa como lo fue en su tiempo la precuela.

En tiempos de Power Stone para Dreamcast una propuesta de este tipo resultó ser completamente enganchante, habíamos visto poco más de este estilo que Smach Brother para nintendo, así que una propuesta similar para la consola casera de Sony era de muy buen recibo, máxime cuando Naruto, su competencia más cercana no veía como llegar de un modo distinto a la polémica importación.

Pero los tiempos han cambiado y si bien esto favorece al juego en la medida que hoy cuenta con muchísimos más seguidores de la serie también resulta cierto que hoy este terreno tiene más exponentes, incluso su propia precuela se convierte en una opción ideal que a la larga terminará por hacerle ?competencia?.

Pese a que la ambientación se revela distinta (por aquello de hacer recorrido a los diferentes ?puertos?) la propuesta jugable no dista mucho de su antecesor, en esencia la idea es la misma: asumir frenéticos combates en un tiempo limitado para tratar de agotar la barra de vida de nuestro oponente.

El atractivo especial lo constituyen las habilidades especiales de nuestros personajes; el repertorio de movimientos se ha aumentado (aunque tampoco demasiado), así mismo se ha aumentado la plantilla de personajes, así que en buena medida este juego viene a ser más una extensión que una secuela en toda regla.

De hecho las opciones son las típicas en el género: entrenamiento, desafíos, modo versus, modo torneo y aventura (este ultimo se lleva de lejos la batuta como el mejor); además de contener la opción de ir incrementando las habilidades de nuestros personajes.

Esto es un punto central en el juego que nos obligará a adelantar combates con todos los personajes, ganando así muchos enteros en lo que concierne al factor de rejugabilidad.

Al comenzar la historia venderemos con un nivel por defecto, pero la experiencia de los combates nos irá incrementando la fuerza, esta será la única manera para poder derrotar a los ?jefes? de los niveles más avanzados; así que si optamos por ir avanzando únicamente con un personaje no podremos posteriormente seleccionar a otro; o mejor sí ?podemos? pero lo malo es que nos derrotarán muy rápido ya que no dispondremos de la habilidad ni el nivel suficiente como para derrotar a un oponente claramente superior. Este aspecto le brinda al juego un componente de rol muy de agradecer.

Algunos desafíos nos proponen derrotar a decenas de enemigos en un tiempo limitado, es un recurso útil para variar las constantes peleas, aunque a la larga se hace monótono y particularmente tedioso en los niveles avanzados a que si bien la rutina sigue siendo la misma (repartir mamporro a diestro y siniestro) acabar a más personajes en menos tiempo termina por convertirse en un tremendo lió,

Vale la pena hacer una precisión: eliminarlos no es imposible, lo complicado en más de una ocasión es poderles atinar, ya que como mencionamos en el apartado de los gráficos en muchas ocasiones terminamos lanzando golpes al aire.

Algunos minijuegos de más que en últimas son variantes de los combates (se nota que los minijuegos de verdad se los han dejado para la entrega que planea ser un party game); así que la acción vuelve a recaer sobre los combates.

En lo que tiene que ver con las peleas en sí estas no resultan ser muy distintas a las ya vistas en la precuela; así que el jugador tendrá que pensárselo seriamente en caso de ya tenerla. One Piece Grand aventure es más de lo mismo, claro que mucho mejor?

DIVERSIÓN - One Piece: Grand Adventure -


Sus modos de juego, el interesante estilo de adquirir más jugadores en nuestro equipo y el componente de rol hacen de este juego una propuesta lo suficientemente interesante como para adquirirlo, además la posibilidad de llevar las historias con distintos personajes y el tener que subir las habilidades en cada uno por separado asegura una enorme cantidad de horas de juego.

En contravía esta el claro parecido con su inmediata precuela, aunque también es cierto que los juegos de este género tienden a manejar estos diseños (las diferencias entre los Dragon Ball Budokai justifican la adquisición de cada uno).

Es claro que los Otakus que además son Gamers la pasarán de lujo con este título, es una gran puesta a punto de una de las series más aclamadas en los últimos tiempos, pero los demás pueden sentirse algo desmotivados ante las fallas técnicas que presenta en el apartado visual y que desafortunadamente han alterado la jugabilidad.

De todos modos One Piece va camino a convertirse en una franquicia casi tan popular como pokemon, habrá que esperar si a lo largo de los años logra conservar la vigencia que tiene, de momento estamos a portas de recibir un título con estos personajes pero en el género de los party games; uno de los síntomas que por lo general caracteriza a las franquicias que están camino a convertirse en series múltiples.

CONCLUSIÓN - One Piece: Grand Adventure -


Un nuevo juego de la serie One Piece que contiene todos los elementos que los fanáticos esperan, nuevos personajes, más escenarios y más aventura, ideal para volverse más y más aficionado a las aventuras de estos particulares piratas.

One Piece ha ?pisado? firmemente terreno con cada vez más juegos, además su particular estética en los personajes les facilita conquistar a toda clase de públicos (su historia no es tan infantil como se pudiera pensar); es claro que los creadores están viendo a la serie como una completa franquicia, habrá que esperar a que en sus versiones para juego persista la calidad por encima del mercadeo, esta situación podría afectar hasta la calidad de la serie, no es extraño que por ?alargar? terminen emitiendo capítulos con argumentos estrambóticos (si sucedió con Dragon ball puede pasarle a cualquiera).

Eso sí, mientras nosotros disfrutamos con estas peleas, en Japón ya están disfrutando con la modalidad Party, incluso ya llevan un buen tiempo jugando unos increíbles combates donde los principales personajes de varias serie de manga anime tienen que enfrentarse entre sí, eso sí es la bomba, habrá que ver si algún día un juego de esos hace su aparición, de momento tenemos una ?gran aventura? con unos piratas que no son de Disney (aunque sí que les gustaría tenerlos?).

A FAVOR Y EN CONTRA - One Piece: Grand Adventure -


A favor:

  - Disponer de 24 escenarios y hasta 50 personajes.
  - La técnica de Cell Shading recrea muy bien a los personajes.
  - Las habilidades particulares están muy bien representadas a nivel jugable.
  - La interfaz del juego es muy intuitiva.
  - Poder aumentar la habilidad a manera de juego de rol.

En contra:

  - Le falta mayor ?expresividad? facial a los personajes.
  - Algunas ralentizaciones y fallas técnicas que pueden hacer que mandemos golpes al aire.
  - No encontrarás muchos alicientes en comparación con la precuela.
  - Se extraña un soporte para cuatro jugadores, hubiese sido ideal en un juego de este tipo.

CALIFICACIÓN - One Piece: Grand Adventure -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - One Piece: Grand Adventure -


GENERO: Lucha
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: Nuevos personajes a desbloquear.

FICHA TÉCNICA - One Piece: Grand Adventure -


DESARROLLADORA: Atari
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
LANZAMIENTO: Desconocido
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (?): Desconocido
6.5

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