INTRODUCCIÓN - Naruto Ultimate Ninja -
Una de las series de manga anime más populares de todo los tiempos ya tiene su respectiva versión en un videojuego de lucha de lo más competitivo, el género se ve engalano con la obra maestra de Masashi Kishimoto.
Una jugabilidad absolutamente trepidante, un reparto de luchadores con características bien diferenciadas entre sí y unos combos de lucha que hacen énfasis en la estrategia por encima del habitual ?machaca botones? son las mejores bazas de este juego.
El apartado gráfico también llama poderosamente la atención al calcar de manera tan fiel a la serie japonesa, pero lo más curioso es que estamos frente a un título que circula en tierras niponas desde hace mucho más tiempo del que podríamos imaginar?
?Japón es diferente? Es un hecho que las diferencias que marca el mercado japonés frente al resto del mundo en lo que concierne al sector de los videojuegos es impresionante, este país semanalmente ofrece decenas de nuevos juegos, el ritmo de producción es gigante y la inversión diaria en esta industria alcanza fácilmente como para cubrir buena parte de la deuda externa en países subdesarrollados.
Razones como estas llevan a que los directivos de Microsoft vean con ojos crecientes de preocupación como su consola de nueva generación no logra despegar en el país del sol naciente y es que muy a pesar del éxito obtenido en el resto del mundo, donde cada vez se ve más cercana la prometedora cifra de más de diez millones de consolas vendidas, no resulte alentador para nada la débil acogida de la 360.
Las cifras de Nintendo y Sony con sus respectivas consolas portátiles son un claro ejemplo de lo que se puede llegar a conseguir en dicho mercado, especialmente con Nintendo pues su portátil doble pantalla pareciera imponer diariamente nuevos records de ventas (y todavía hay quienes suponen que esta empresa esta en declive).
Pero si en el terreno de las consolas este fenómeno se aprecia con facilidad, en lo que tiene que ver con los videojuegos la cosa no es distinta, cientos de títulos vez la luz en el país nipón recibiendo una calurosa acogida o el más frío de los rechazos sin que en otras latitudes apenas conozcamos algo sobre ellos.
Con el fenómeno de la globalización el sector de los videojuegos recibió un poderoso aliciente de cara a que usuarios en diferentes lugares del mundo pudiéramos comprobar en carne propia el por qué los nipones gozaban y deliraban con títulos y propuestas jugables que en estas latitudes no sonaban a extraños ?caprichos? y ?gustos? de los orientales.
Así logramos entender en donde residía el extraño encanto que un simulador de trenes podía generar, por supuesto ingresamos en otros terrenos mucho más afines con nuestros gustos como el que represento la incursión de aquellas obras de arte enmarcadas en el género de los juegos de rol.
En algunas ocasiones la aparición de unos llamativos videojuegos impulsó la importación de sus respectivas series en manga anime mientras que en otros momentos sucedía lo contrario, lo cierto es que la globalización ha supuesto una ?importación? de muchísimos elementos propios a la cultura nipona llegando a latitudes que en otrora se creían imposibles (por supuesto los japoneses han hecho otro tanto con nuestros ?sellos? culturales).
¿Quién de nosotros no creció alrededor de un popular personaje japonés?, durante las últimas décadas la televisión mundial se ha nutrido de decenas de personajes extraídos de la mente de un creativo nipón; es difícil no emitir un suspiro cuando alguien nos cita a personajes como ?el capitán Centella?, ?Mazinger Z?, ?Marco?; ?José Miel?; ?Evangelion?; ?Yu gi oh? y/o ?Pokemon? por solo citar algunos (de acuerdo a tu edad tú decides con que personaje emitir el suspiro nostálgico).
Este ?mercado? no se ha detenido, por el contrario cada vez es más y más popular contando con series en prácticamente todos los canales comerciales del mundo (incluso con canales especializados); hoy son otros los personajes que conquistan a los chicos y es más que seguro que en futuro otros serán los encargados de conquistar los gustos de los futuros televidentes y videojugadores (parafraseando al Rey León: ?esto es el ciclo sin fin de la vida?).
Por estos días Naruto cuenta con un tremendo aluvión de seguidores que va en aumento, la serie ya lleva una buena cantidad de años en el país del sol naciente y aún registra fiel sintonía (aunque al parecer en las últimas temporadas va de capa caída) el resto del mundo apenas recibe los ?coletazos? de la misma y es así como poco a poco la serie de ?Kishimoto? conquista audiencias mundiales a pasos agigantados.
Una versión jugable era más que solicitada y es así como poco a poco va llegando a todas las fronteras; el territorio americano ya cuenta con su juego y muy pronto llegará a las tiendas españolas salvo modificaciones de último momento.
Pero es aquí cuando aún los apremios de las diferencias culturales continúan afectando, es impresionante que estemos ante un juego que los nipones disfrutan desde hace casi tres años.
Tener un juego con este retraso podría sonar casi a ?impresentable? si consideráramos la tremenda evolución que debe suponer todo este tiempo en el desarrollo tecnológico para los juegos de consola, esto además apoyado por la creciente llegada de títulos para PS2 mucho más recientes.
Pero cuál no sería nuestra sorpresa al encontrarnos con un apartado gráfico y jugable que no desmerece para nada con títulos recientes en el género; este es un juego cuya presentación y puesta en escena rivaliza con cualquier videojuego reciente.
Muchas preguntas aparecen en el tintero: ¿será que la evolución tecnológica en los videojuegos no es tanta como hemos querido suponer?; ¿será que los japonés siguen estando a años luz de nosotros?; ¿será que este título exprimió al máximo el potencial de la consola en aquellos tiempos?.
Considerando que ya hay dos secuelas en territorio nipón lo menos que se siente es una especie de desazón ante lo ?adelantados? que se pueden encontrar ahí en relación a este tipo de producciones, pero también hay que entender que cuentan con la ?ventaja? inicial, al fin y al cabo la serie surgió allí y tuvo que esperar a dar el salto a la fama para que siquiera fuera considerada en otras latitudes.
Pero la respuesta que encontramos más clara frente a lo anteriormente planteado es que este juego lo tiene todo para ser un ?Dandee?, un producto de aquellos por los que no pasa el tiempo, puede tener todos los años que se quiera y seguirá llamando la atención, su propuesta siempre parecerá fresca y novedosa y es que en su género en particular, Naruto Ultimate Ninja ha sido todo un ?hit? jugable.
En lo particular debo reconocer que no soy muy afín a juegos inspirados en una película o en un manga ya que por lo general se terminan aprovechando en demasía de la licencia que los respalda y es que al estar con una cantidad de ventas ?aseguradas? los diseñadores tienen a descuidar este tipo de productos; pero la tentación es muy grande como para no hacerse con ellos, eso sí a la hora de comentarlos procuró realizar una crítica lo más ?dura? posible a fin de que los desarrolladores y distribuidores asuman de una buena vez que con una licencia de culto se debe realizar un videojuego de similares condiciones. Estoy seguro que eso es lo que los Gamers esperamos.
No obstante debo reconocer que lo logrado con Naruto Ultimate Ninja es digno de resaltar, es un muy buen producto y así da gusto que llegue a todo el mundo, solo queda esperar que las otras partes hagan su arribo también y no tengamos que seguir dependiendo únicamente de la polémica importación.
GRÁFICOS - Naruto Ultimate Ninja -
Pese a estar hablando de un juego con tantos años a su espalda no podemos menos que destacar el cuidado apartado gráfico que maneja ofreciendo unos personajes completamente calcados a los de la serie animada, además de ofrecer unos escenarios de combates repletos de elementos interactivos con suaves texturas y entornos detallados (aunque pocos a decir verdad).
Para el diseño de los personajes se optó por la conocida técnica de Cell Shading, definitivamente parece que los dibujantes y técnicos se encontraron con la ?gallina de los huevos de oro? con esta tecnología ya que la sensación de estar frente a un dibujo animado es perfecta; este efecto pese a estar utilizado de manera tan reiterada en los juegos de este tipo no llega a agotar, al fin y al cabo mientras el videojuego más se parezca a la serie más agrada a los usuarios.
Se ha logrado intercalar videos de la serie de una manera tan espectacular que no podemos sino disfrutar de esos momentos, por lo general la norma era que durante los momentos de carga entre combate y combate se colocaran videos de este tipo, un efecto que molaba bastante pero que por supuesto no planteaba ninguna interacción de cara al usuario.
Con la famosa serie Budokai las cosas cambiaron un poco, pues cuando lográbamos conectar una buena rutina el juego nos ?premiaba? con una secuencia espectacular con los personajes de Toriyama.
Pero aquí los programadores han logrado llevar un poco más allá ese concepto ya que la secuencia de video no va independiente sino que en transcurso de la misma podemos interactuar siguiendo una secuencia de botones que nos llevará a conseguir un golpe más o menos efectivo (este aspecto lo profundizaremos en la sección de jugabilidad)
Estos videos son magníficos, son de lo más divertido que hayamos visto y realizan permanente guiño a la serie así que los más acérrimos Otakus se sentirán a sus anchas, es un parámetro que garantiza diversión permanente, aunque a fuerza de jugar estos se terminarán por volver repetitivos.
Los escenarios de los combates cuentan con un muy buen nivel de detalle, hay decenas de elementos con los cuales interactuar, además una vez usados seremos ?obsequiados? con más, así que la estrategia en los combates estará al orden del día.
El diseño de estas plataformas de combate nos recuerda al estilo de los populares escenarios de Power Stone ya que manejan elementos tales como profundidad y altura, de modo tal que podemos combatir en las alturas de una plataforma para luego ubicarnos en la planta baja.
El efecto de peleas en la profundidad del escenario es llamativo al principio pero una vez juguemos de manera continua termina por ser agotador ya que en buena medida el recurso utilizado por los diseñadores fue el de ?achicar? a los personajes para así obtener la sensación de distancia.
Estamos ante un magnifico apartado gráfico, de hecho en buena medida la diferencia entre este y el utilizado en las posteriores secuelas que aún no han visto la luz fuera de territorio nipón tienen que ver más con cantidad que con calidad, se han insertado más personajes jugables y más escenarios para los combates, el aumento de polígonos en los personajes no es tan significativo a la hora de comparar estos títulos.
De todos modos la escasez en la plantilla de personajes y escenarios se deja sentir, máxime cuando estamos acostumbrados a que los juegos del género nos presenten unas nóminas tan abultadas, pero bueno, siempre quedará el aliciente de que en las futuras ediciones este aspecto se superará (siempre y cuando traspasen la frontera, claro).
SONIDO - Naruto Ultimate Ninja -
Estamos ante un apartado muy cuidado, las voces de los personajes se corresponden a la perfección con la de sus homónimos en la serie japonesa, aunque también los podemos escuchar en ingles.
La ambientación es soberbia, nada como escuchar esos gritos e improperios tan simpáticos de cara a los retos y desafíos que nos proponen los nuevos personajes con los que el aprendiz de ninja se va encontrando a lo largo de la aventura.
Al tener un desarrollo tan frenético resultaba claro que la música debía ir acorde, no tendremos ninguna melodía pausada, todo irá al ritmo de los combates, las entradas explosivas tendrán su respectivo acorde musical.
No obstante se extraña una melodía orquestada con algo más de características ?épicas?, tal vez sea pedirle mucho a este apartado, pero es que luego de jugar descubriremos que ninguna de sus canciones se nos han quedado grabadas en la memoria, claro que también es cierto que luego de protagonizar una colosal batalla lo menos en que pensaremos es en cuál era la música de fondo.
De todos modos hay que comprender que más allá de cualquier fondo musical, Naruto Ultimate Ninja hace un mayor relieve en el protagonismo de sus personajes y a decir verdad el jugador queda lo suficientemente ?mosqueado? como para asumir el reto luego de las arengas que los futuros rivales le plantean.
Aunque también hay que reconocer que nuestro personaje es lo suficientemente pedante y vanidoso como para iniciar por si mismo cualquier confrontación.
Pero lo que queda claro es que los personajes gozan de un tremendo carisma y esto en muy buena medida se le debe al acento dramático que le han puesto al trabajo del doblaje, es un muy buen trabajo y así hay que destacarlo.
El juego cuenta con un buen catalogo de sonidos y efectos Fx que complementan la ambientación a la perfección, aunque por momentos se extrañan más, claro que es que las voces durante los combates tienden a opacar los demás sonidos (igual el resultado es bastante bueno)
JUGABILIDAD - Naruto Ultimate Ninja -
Indudablemente esta es la gran baza del juego y es que pese a estar frente a un juego típico de combates (con bastante parecido a la saga Budokai) Naruto ofrece unas alternativas que hacen que la estrategia prime sobre el popular ejercicio de machacar botones que usualmente tienden a `presentar este tipo de juegos.
Cada personaje cuenta con sus acostumbrados combos, estos no son difíciles de conectar siendo una gozada cuando logramos conectar varios de ellos al rival.
Aparte de esto tenemos la agradecida opción de tomar muchos elementos esparcidos en el escenario, con ellos logramos incrementar nuestra fuerza y velocidad, además de existir ítems con los que podemos atontar a los contrincantes, la variedad de recursos a nuestra disposición garantiza combates absolutamente dinámicos.
El repertorio de modalidades de juego es bastante extenso, aunque mantiene los típicos en el género, es decir el modo torneo, modo desafío, modo supervivencia y el modo historia (el más atractivo a la larga, ya que sigue fielmente los acontecimientos de la serie, eso sí, de las primeras temporadas).
No contamos con una plantilla de luchadores muy extensa (apenas tenemos una docena); esto es algo que se ha corregido en las posteriores entregas (incluso, esto es algo que también se vio en Budokai); pero como aliciente tenemos que cada uno de los personajes dispone de un extenso repertorio de movimientos y combos, además de contar con sus respectivas animaciones para los momentos especiales.
Definitivamente la gran baza del juego lo suponen los momentos donde logramos ejecutar un poderoso combo y es que en ese momento la pantalla cambia para ofrecernos una cuidada animación (divertida a más no poder) donde paralelamente debemos ejecutar una combinación de bonotes que aparece en la pantalla.
A nuestro rival también le aparece la mencionada combinación, así que el que logre realizar la secuencia en el menor tiempo posible se llevará la mejor parte, aunque evidentemente el jugador que obtuvo la animación es el que se encarga del mamporro, así que si es nuestro rival el que realizó en menos tiempo la secuencia de botones lo que obtendrá como ?recompensa? es que el golpe final sea mucho menos dañino.
Los combates son tan intensos y el ritmo tan frenético que sorprende como nuestra labor no se reduzca a oprimir botones de manera indiscriminada, pero al poco tiempo de jugar notaremos que en caso de obrar así nuestro contrincante nos hará polvo con facilidad, pues bastará con que ejecute acciones de bloqueo y luego logre asestar los botones correctos para obtener una habilidad especial.
La barra de vida es bastante extensa, esto aporta a que a pesar de haber recibido un fuerte golpe producto de una maniobra especial, nuestras posibilidades de ganar la batalla final aún permanezcan.
Actividades como las animaciones en los combos, hacen que la experiencia jugable gane muchos puntos a la hora de realizar combates multijugador, es una lastima que no hubiese contemplado un buen modo online (hubiese sido la guinda sin duda).
DIVERSIÓN - Naruto Ultimate Ninja -
Frenético, ágil y extremadamente divertido, además de ser una copia fiel del manga anime original, Naruto Ultimate Ninja cuenta con todos los elementos como para garantizar diversión no solo a los incondicionales de la serie sino a los que buscan buenas alternativas a la hora de jugar con un buen título de peleas.
Eso sí, uno de los grandes limitantes en este género tiene que ver con que una vez dominado los combates y conocidas las diferentes características de cada peleador no nos encontraremos con mayores alicientes; este es un juego que en su versión multijugador ofrece horas y horas, pero para un solo jugador será mejor que lo desarrolle de manera pausada, de lo contrario lo encontrará repetitivo muy pronto.
De todos modos el componente estratégico que contempla cada combate hace de Naruto una experiencia total, la primera intención es machacar el Pad sin control alguno, pero poco a poco irás descubriendo las enormes bondades que supone jugar con ?inteligencia?.
No son pocos los fanáticos de este género que quedan indignados al ser derrotados por un ?novato? absolutamente inexperto que apeló a oprimir botones sin descanso; esto puede legarse a considerarse como una especie de ?falla? técnica pero son muchos los juegos considerados ?grandes? que permiten esta situación, así que de cara a la experiencia que ofrece Naruto Ultimate Ninja, es algo de agradecer.
CONCLUSIÓN - Naruto Ultimate Ninja -
Luego de disfrutar intensamente con este título la sensación no ha podido ser mejor, estamos ante un juego muy competente en todos sus aspectos y que por sobre todas las cosas nos ofrece elementos muy originales gracias a su singular mecánica en los combos.
Además la serie del aprendiz de Ninja es todo un éxito, así que el videojuego cuenta con todos los elementos para triunfar, el problema es que dicho triunfo ya lo obtuvo hace bastante tiempo.
No podemos pretender cubrir el cielo con una mano, para muchos usuarios este juego resulta ser muy antiguo pues la opción de la importación les ha permitido hacerse no solo con este sino con sus posteriores secuelas; es claro que para los acérrimos seguidores del manga la importación se les convirtió en una alternativa evidente.
Así que la pregunta gira en torno a qué tanto se justifica la adquisición del juego en su versión americana y en la futura conversión a PAL; es claro que en lo económico hayamos una poderosa justificación (amen de lo legal, ya que la importación pisa terrenos difíciles en ese sentido).
Los extras ofrecidos no son lo suficientemente atractivos, además no se ha realizado una mayor depuración en la parte técnica más allá de la típicos ?maquillajes? gráficos.
De todos modos el videojuego cuenta con un nivel de calidad absolutamente aceptable en los tiempos que corren (algo que no deja de sorprendernos) así que si previamente no te has podido hacer a este juego y eres un fan de Naruto no te lo debes pensar dos veces para hacerte a esta joya.
De otra parte, si eres un fanático de los juegos de pelea bien vale la pena que revises la alternativa que te ofrece Naruto, es única y muy atractiva (en muchos aspectos llega a superar incluso a las secuelas), además de garantizar diversión gracias al enorme sentido del humor que caracteriza a este estilo de producciones niponas.
Un aprendiz de ninja te esta esperando, ¿a qué esperas para ayudarle en su formación?, gracia y calidad no va a faltar y es que definitivamente en Naruto Ultimate Ninja no han pasado los años y eso que van tres?
A FAVOR Y EN CONTRA - Naruto Ultimate Ninja -
A favor: - Indudablemente el original sistema en los combates.
- Genial sentido del humor.
- El derroche de carisma y simpatía de sus protagonistas.
- La calidad de los escenarios y la interacción con los objetos en los mismos.
- La calidad de los videos.
- Prima la estrategia por encima de oprimir botones indiscriminadamente.
- El apartado gráfico y técnico que no luce desfasado pese a los años que tiene detrás en su versión original.
En contra: - El hecho de que existan dos secuelas así no hayan aún traspasado las fronteras niponas.
- La baja plantilla de personajes.
- Pocos escenarios.
- A la larga puede hacerse monótono, en especial en la modalidad para un solo jugador.
- Los videos de los combates molan pero terminan necesariamente por repetirse.
CALIFICACIÓN - Naruto Ultimate Ninja -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7.5
SONIDO (Ponderación: 15%): 7.5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7.5
CALIFICACIÓN FINAL: 7.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Naruto Ultimate Ninja -
GENERO: Lucha
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: No tiene
MODO MULTIJUGADOR: 2 jugadores
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Sí
EXTRAS: Galería de imágenes y bocetos
FICHA TÉCNICA - Naruto Ultimate Ninja -
DESARROLLADORA: CYBERCONNECT2
DISTRIBUIDORA: Bandai Nazco Games
LANZAMIENTO: Noviembre
CALIFICACIÓN EDAD: +12
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