INTRODUCCIÓN - Musashi: Samurai Legend -
El malvado Gandrake se ha apoderado de los habitantes de la ciudadela de Antheum y se dispone a secuestrar a la bella princesa Myrcella, pero antes de que logre sus siniestros fines ella esta dispuesta a invocar al más poderoso de los héroes.
Muy lejos de ahí el joven Musashi continua su preparación como samurai, aún falta mucho pero ha sido reclamado así que acude presto a ayudar a los habitantes de Antheum (bueno, los que quedan?)
Estamos frente a un interesante juego enmarcado en el género de los action RPG inspirado en una precuela de culto, ¿estará a la altura de su antecesor? Así que nuestro héroe con Katana en mano se dispondrá a liberar a todos y cada uno de los habitantes, tal vez no sea el héroe esperado, pero no es el momento de andarse con exigencias, solo habrá que esperar que este joven aprendiz logre derrotar las enormes fuerzas de Gandrake
¿Renovarse o morir? Pareciera que esta es la consigna que ha imperado en los últimos tiempos independiente de la calidad de los títulos clásicos, cada vez que se plantea traer la magia de un determinado juego hacia una generación más adelante los desarrolladores se ven en el dilema de renovar muchos de los conceptos técnicos y jugables del mismo.
Esto resulta lógico en cierta medida, es claro que los desarrollos actuales soportan una fluidez gráfica que les permite manejar complejos escenarios en tres dimensiones sin el menor problema,
esta ha sido la razón por la que la mayoría de sagas, otrora en espacios bidimensionales, ahora se desarrollen en espacios libres.
Esto se ha hecho particularmente evidente en los juegos de rol, en buena medida el recurso de los pequeños ?cabezones? en escenarios con scroll lateral obedecían a las limitaciones del sistema independientes del refinado arte estético que imperaban en ellos.
Aún existen varios juegos que han conservado dicha estética pero es común que las críticas señalen en su poco renovado apartado gráfico un defecto, incluso no podemos desconocer que la acogida de los usuarios resulta tibia (más si los comparamos con la recepción que tienen juegos como Final Fantasy que siempre van a la vanguardia tecnológica y gráfica).
Lo cierto es que antes las limitaciones de un determinado sistema los desarrolladores realizaban esfuerzos colosales por crear auténticas obras de arte que nos hicieran sentir ante un desarrollo lleno de acción y movimiento, dentro de estas obras sin lugar a dudas Brave Fencer Musashi ocupa un sitial de honor.
La veterana PSX exhibió un poderoso catalogo de juegos que sin lugar a dudas aportó muchísimo para su tremendo éxito, el público nipón trasladó el encanto que previamente generará Nintendo y Sega gracias al impacto de sus juegos de rol (en exclusiva para esta consola).
Pero esta es la hora que en el terreno de los Action RPG las consolas de Sony no han podido competir en igualdad de condiciones con el mítico juego de Zelda, la genial aventura de Miyamoto que en versión para Nintendo 64 alcanzó la gloria.
Pero no es que Sony no lo haya intentado, fruto de ello surgieron títulos de gran calidad que pretendían competirle, incluso no faltaron quienes los mencionaron como ?El Zelda para PSX?. Dentro de estos podemos mencionar a Alundra, Valkyrie Profile y a Brave Fencer Musashi.
Ninguno por supuesto alcanzó la fama y gloria de Zelda pero es innegable que cada uno venía con lo suyo conquistando a un grueso del público y a la crítica especializada que por aquel entonces le otorgó muy buenas calificaciones a cada uno.
Por supuesto
una versión para la consola de 128 bits era constantemente reclamada, el primero en hacer su acto de aparición fue Alundra quien reapareció con una compleja aventura en los primeros años de vida de PS2, el público se hizo a este juego ávido de rememorar el genial resultado obtenido en PSX, pero el resultado obtenido no caló del todo, muchos le reclamaron una tremenda sencillez y unos gráficos que no explotaban las reales condiciones de la nueva consola.
Dentro de unos meses tendremos el retorno de Valkyrie Profile, juego que ha despertado muchas expectativas y que en su debut nipón ha cosechado excelentes comentarios, habrá que esperar con ansias (amen de hacer fuerza por que llegue a territorio Español).
Cuando Musashi hizo su acto de aparición en PSX nadie pudo creer lo impactante de su resultado, algo desafortunado que a la postre incidió para que muchos otros territorios no pudieran disfrutar con él, una pena? Era impresionante lo que sus realizadores habían conseguido con unos pocos polígonos, además de resultar muy novedoso ya que por vez primera un juego de rol lograba incorporar elementos más comunes en un juego de plataforma como una tremenda carrera de nuestro héroe mientras una roca gigante se abalanzaba sobre él (la genial ?carita? que hacia mientras la roca se le aproximaba quedará grabada para siempre en los que tuvimos la oportunidad de jugarlo).
Un juego dinámico, divertido y con un extraordinario sentido del humor que conquistó a todos los que lo jugaron, era cuestión de tiempo para que una reclamada continuación viese la luz en la negra de Sony y así fue?
Pero como es la tendencia, sus desarrolladores optaron por realizar numerosos ajustes técnicos y tecnológicos que finalmente afectaron la esencia misma del juego original, es posible que los que no jugaron con la precuela se encuentren con muchos aspectos novedosos, pero los demás sentirán con extrañeza como el héroe original se ha modificado tanto, ¿renovarse o morir? ? Será mejor que analicemos en detalle sus principales apartados.
GRÁFICOS - Musashi: Samurai Legend -
Es claro que los personajes con estética ?superdeformed? (los pequeños cabezones) ya no son tanto del gusto de los usuarios ni técnicamente resultan necesarios para paliar limitaciones técnicas, es así como se pueden representar perfectamente en tamaño natural conservando todas las bondades gráficas y jugables e incluso aportándole nuevos movimientos.
Pero Square Enix quería llegar más allá e ideo un estilo cell Shading para sus personajes que cuando menos resulta original, estos personajes se desplazan en escenarios tridimensionales con lo que se da la sensación de estar en un dibujo animado, efecto bastante utilizado en las consolas actuales pero que no por ello ha perdido su gracia.
El resultado bien podría compararse a lo visto con las aventuras Sly, el genial ladrón aunque los escenarios desafortunadamente no tienen el nivel de detalle del que si gozaban las plataformas de Sony.
Musashi ahora es un espigado personaje con un enorme cabello en punta y unas manos desproporcionadas, un diseño manga donde el detalle en rostros no resulta tan cuidado en pos de destacar la agudeza en las líneas.
Este particular diseño manga puede que este más cercano al estilo nipón y a algunos otakus incondicionales pero a decir verdad dista mucho del pequeño y simpático cabezón que veíamos en PSX. De hecho Musashi sigue siendo tan irreverente como en la secuela e incluso más inexperto aún, (se ve más joven, casi como un adolescente) pero ha perdido bastante ?gracia?.
No siempre actualizar un diseño resulta tan provechoso ya que numerosos guiños y facciones se ven sacrificados en el traspaso, los enormes ojos de Musashi en esas frecuentes expresiones de desconcierto se han perdido completamente con la nueva estética.
Pudiera parecer tan solo un detalle insignificante pero a la postre le ha quitado muchísimo al genial sentido del humor que teníamos antes con solo ver a los personajes.
Podemos decir que el apartado gráfico es revolucionario en la actualidad y sus personajes tienen muchos más polígonos pero con todo y las limitaciones preferíamos los de antes.
Musashi conserva muchas de las bondades a la hora de combatir (no esperábamos menos a decir verdad) da gusto ver como mueve la katana con total fluidez, de hecho nos encontraremos con efectos bien llamativos a la hora de combatir con los enemigos (todo hay que decirlo).
Sin duda
lo más interesante tiene que ver con la opción de partir por la mitad a los enemigos, ya que ahora podemos verlos por dentro? antes de que penséis que somos unos desalmados ?sanguinarios? dispuestos a ver ?tripas? por doquier hay que aclarar que los enemigos de Musashi son unos robot así que nos encontraremos con las tuercas y los circuitos que los componen, un efecto muy bonito.
Para los que no jugaron con la versión en PSX puede que les resulte novedoso ver efectos como la ?copia? de las habilidades de los enemigos o combatir a los enemigos mientras alzamos a alguien indefenso, realmente en Musashi: Samurai Legend este efecto se ha optimizado y resulta impactante a nivel visual, sorprende incluso que otros juegos similares no lo hayan utilizado.
La razón de la sorpresa es porque esto no resulta del todo innovador, ya Brave fencer Musashi hacia gala de dichos movimientos, no eran tan fluidos técnicamente hablando pero a nivel estético resultaban más ?graciosos?.
El diseño de Musashi y de los habitantes de Antheum, una ciudad suspendida en un enorme monstruo volador es cumplidor, aunque
su particular estilo manga no nos acaba de convencer, no obstante hay que destacar el diseño de los monstruos y los jefes finales.
Gandrake no pretende enfrentar a Musashi sino hasta bien adelantado el juego, más que todo por que lo subestima así que lo enfrenta a un numeroso sequito de Robots seguidores, estos tienen un diseño impecable y con opciones de ataque distinta que dan cuenta de una enorme variedad en su diseño.
Estéticamente hablando es de lo mejor del juego (incluso mejor que Musashi), incluso algunos de estos enemigos nos harán recordar los míticos jefes de Megaman X, por el solo placer de combatirlos vale la pena jugar esta aventura.
Pero justamente en ese momento nos encontraremos con uno de los principales defectos a nivel gráfico y es el pésimo sistema de cámaras. En Musashi: Samurai Legend tenemos la posibilidad de controlar la cámara pero estoa la larga se convierte en un pesado lastre a la hora de combatir con los enemigos ya que aparte de seguirlos tendremos que estar pendientes de la cámara pues es común encontrarnos en pleno combate sin saber donde esta el enemigo.
Además durante el desarrollo de las misiones nos vamos a encontrar con demasiadas ralentizaciones que unidos al manejo de la cámara y a un lento desplazamiento de Musashi terminan por bajar muchísimos enteros a la calidad del apartado gráfico.
En definitiva estamos ante un apartado gráfico con elementos llamativos pero que no acaban de convencer, Musashi: Samurai Legend tiene una estética distinta, original quizás, pero no tan rompedora como hubiéramos querido.
SONIDO - Musashi: Samurai Legend -
El apartado sonoro tiene un repertorio nutrido con melodías que acompañan a nuestro personaje en cada aventura, de hecho si alguna canción no te convence o no te gusta no habrá que preocuparse ya que tan pronto como superes dicho nivel la música cambiará.
Pero en contravía tenemos una banda sonora que no pesa lo suficiente, no es una música desagradable ni mucho menos, pero al poco tiempo la habremos olvidado, no resulta pegadiza en lo más mínimo. (y eso que son tonadas de ritmo fuerte en estilo rockero).
La melodía de intro es fuerte y llamativa un estilo contemporáneo que hará que los más jóvenes se vena atraídos por esta propuesta, tal parece que Square Enix ha querido con musashi llamar la atención de los más jóvenes ya que tanto su estética como los sonidos no guardan mayor relación con los épicos desarrollos artísticos que encontramos en los juegos de rol típicos.
Un elemento que nos ha gustado es comprobar como el apartado sonoro no dificultad la acción en ningún momento ya que los diseñadores se encargaron que la música no estuviera tan fuerte como para llegar a distraer la acción (pese a que tampoco pasa desapercibida); esto nos ha permitido disfrutar perfectamente con los sonidos y efectos Fx a lo largo de la aventura.
Estos sonidos no son muchos pero si están muy bien articulados, da gusto sentir el blandir de la Katana y la respuesta ante los nuevos movimientos de Musashi, aunque hay uno en particular que nos va a tener pendiente para no perder durante las partidas.
Oír a Musashi cuando cae derrotado es de lo mas horrible que podemos imaginar, realmente nos da algo de escalofrió y hasta podemos llegar a olvidar que estamos ante unos simples píxeles, es impresionante el quejido lastimero del joven samurai, además lo han amplificado de modo tal que hasta vuestros vecinos se pueden sorprender y comenzar a preguntar sobre qué es lo que ha pasado.
La única opción es bajar el volumen del televisión, pero por supuesto el apartado sonoro se verá afectado, así que lo mejor es jugar evitando perder a lo máximo, menos mal que la IA de los enemigos nos va a ayudar en esto, pero esto lo trataremos en el siguiente apartado.
JUGABILIDAD - Musashi: Samurai Legend -
Musahi samurai Legend hará gala de una buena cantidad de modos de juego, no tantas como se había promocionado, pero si las suficientes como para desmarcarse de juegos similares en el género de los action RPG.
De hecho la pri9mera impresión que tendrás una vez comiences con la aventura es estar frente a un juego de plataformas, pero realmente esto será solo eso, una impresión, ya que una vez jugando verás como tu misión tiene muy pocos obstáculos estilo plataforma.
En su lugar tendremos que recorrer los escenarios eliminando todos los enemigos que aparecen en el lugar, los combates cuentan con un elemento muy agradable y es que si oprimes un botón podrás seguir la secuencia de tu rival y aprenderla obteniendo así nuevos movimientos.
Nuevamente hemos de decir que este principio ya lo habíamos visto en la versión para PSX, en honor a la verdad eran menos las posibilidades pero resultaba mucho más intuitivo que ahora. Ya verás como mientras tratas de aprender el estilo de tu oponente este te derrota de manera inmisericorde, es que esa secuencia no es nada fácil de obtener.
Pese a tener la posibilidad de aprender más movimientos y técnicas en la medida que las copies a los rivales o con los puntos obtenidos por ir liberando a los pobladores de la ciudad (una vez en la ciudad ellos abrirán tiendas donde tu podrás comprar nuevos ítems y habilidades), vas a comprobar que la escasa IA de los enemigos permite eliminarlos sin apenas apelar a dichas habilidades (ya mencionamos que más bien utilizarlas o buscarlas te pueden colocar en serios aprietos).
Los jefes finales son más emocionantes y no siempre se obtiene su rutina a las primeras, aunque tenemos un botón radar que nos señalará su punto débil (algo que a la postre nos facilitará el combate). Un detalle que no deja bien parado a Square- Enix tiene que ver con la aparente ?barra de vida? de algunos enemigos ya que esta no siempre va a la par con los golpes que le vamos atinando, incluso habrá ocasiones en la que simplemente no se mueva y cuando menos pensemos el rival caiga derrotado.
Otra habilidad muy llamativa (pero que ya habíamos visto en musáis de PSX, vaya que si somos reiterativos) tiene que ver con la posibilidad de llevar con nosotros a otra persona y pelear a la vez, para ello lo único que tenemos que hacer es oprimir rápidamente un botón del pad con el que arrojaremos hacia las alturas a la persona u objeto que llevemos y a la vez oprimimos el botón de ataque, es un efecto bien logrado.
Pero aquí nuevamente aparece el fantasma de la estética particular que tiene el juego, Musashi tiene unas enormes manos (deformes) de modo que hacer este estilo de cosas resulta más ?realista? que cuando lo hacíamos otrora en PSX, pero ver a ese ?enano cabezón? levantando cosas y peleando a la vez era mucho más gracioso.
De todos modos la nueva versión nos ofrece originales misiones como un recorrido en moto mientras vamos derrotando oponentes, técnicamente no es nada del otro mundo no obstante resulta divertido ver como logramos derriobar a los oponentes desde nuestra motocicleta (curiosamente la estética de estas misiones recuerda un poco a un momento similar que aparecía en el legendario Final Fantasy VII.
DIVERSIÓN - Musashi: Samurai Legend -
Las nuevas aventuras de Musashi tienen lo suyo, su particular estética nos ofrece un juego bastante dinámico y variado además de no tener el nivel de dificultad que usualmente ostentan los juegos del género, quizás los más jóvenes o jugadores que quieran iniciarse en el género encuentren en él una buena opción.
Pero aún ellos tendrán que asumir largos y tediosos niveles donde tendremos que eliminar a centenares de enemigos sin mayor variedad y con una escasa inteligencia artificial.
Pese a que los combates son bastante dinámicos el juego da la impresión de ser algo ?lento?, esto en buena medida se debe al movimiento de Musashi y es que este personaje se desplaza particularmente lento; en ocasiones queremos correr pero no el simplemente camina a un paso forzado (no hubiera sobrado que le ajustarán saltos mientras camina a ver si avanza más rápido).
De todos modos Musashi: Samurai Legend ofrece un desarrollo divertido que te tomará un buen tiempo para llegar hasta el final, además el reto de atrapar a Gangrake y ayudar a la princesa Myrcella genera un buen nivel de inmersión en la historia, además no faltará el jugador que quiera obtener hasta el último imagicromo, una especie de fichas bonos que aparecen o podemos adquirir una vez hemos liberado ciudadanos.
Una vez terminada la historia es muy difícil que alguien se plantee volverlo a jugar, pero esto es relativamente una constante en los juegos del género, así que aquí el indicador es verificar si el usuario medio queda lo suficientemente tentado como para llegar al final de la historia y en efecto musashi tiene lo suyo.
Es cierto que la posibilidad de retomar misiones con nuevas habilidades puede ser llamativo pero ya hemos mencionado que esos poderes rara vez resultan necesarios dada la escasa dificultad que plantean la mayoría de los enemigos.
Finalmente
nos encontramos con un ítem que afecta la diversión global del juego y tiene que ver con la escasez de puntos de guardado, en este caso hay que reconocer que lo hicieron igual a la versión para PSX pero más valdría la pena que se hubiese modificado, es una verdadera lata ver como si perdemos estando a unos pocos milímetros del nuevo punto de guardado en caso de caer tendremos que repetir desde muy pero muy atrás.
No faltará el que piense que si hemos señalado la baja dificultad de este juego ¿Como es posible caer derrotado?, la respuesta es inquietante: si te pones a aprender las habilidades de los rivales o intentas derrotarlo apelando a tu repertorio de habilidades es más fácil perder que si haces un combate de ?rutina?.
Con lo anterior la recomendación va en contra de lo que los diseñadores seguramente habían pretendido originalmente y es que lo ?mejor? es pelear sin más ya que estarás más limitado si te pones a buscar dichas habilidades.
Pero con todo lo peor no es volver al punto de salvado sino tener que escuchar el grito de muerte de Musashi (todavía tenemos escalofrió)
CONCLUSIÓN - Musashi: Samurai Legend -
Por más que los Gamers exijamos originalidad una vez un título se ha logrado consagrar terminamos esperando ansiosamente la secuela, en ocasiones el afán es tal que sin haber terminado el juego ya muchos andan preguntando en foros cuando saldrá la esperada segunda parte (pareciera exageración pero basta con consultar para comprobarlo).
Por supuesto cuando un juego es bueno merece todas las continuaciones que quiera, siempre y cuando la calidad de la misma supere o por lo menos este al mismo nivel.
Cuando la situación tiene que ver entre un juego cuya continuación verá la luz en una consola de siguiente generación los desarrolladores se encuentran con un reto mayor, pues las nuevas condiciones técnicas exigen por parte de los usuarios un juego que respetando la esencia del original aplique los beneficios que ha traído consigo los avances de la siguiente generación.
Con Square-enix podíamos esperar lo mejor, al fin y al cabo son los amos y señores en lo que tiene que ver con este género, así que teníamos una combinación perfecta: un gran juego en PSX, una aclamada petición porque viera la luz en PS2, un excelente equipo desarrollador y unas nuevas condiciones técnicas como la aplicación del Cell Shading que garantizarán la novedad en esta propuesta.
Siendo honestos, los desarrolladores cumplieron con lo ofrecido, tenemos un personaje actualizado a los tiempos que corren, una historia atractiva, nuevos elementos jugables y retomar condiciones de la precuela tales como un héroe inexperto que surge por una invocación apresurada de una princesa en peligro.
Pero hay algo casi seguro y es
que la mayoría de los que disfrutaron con Brave Fencer Musashi seguirán identificándose más con esta precuela y considerando que sus mayores compradores por lógica serán los que conocieron dicho juego estaremos ante una opción bastante discutible.
De todos modos bien vale que le des una oportunidad, en su estilo es único y no encontrarás un Action RPG con tantas posibilidades en la actual generación.
Es cierto que hay que renovarse pero no se pueden perder los pequeños guiños que hicieron gigantes a los títulos de antaño y es que una cabeza gigante en un cuerpo pequeño podía expresar un universo de diversión.
A FAVOR Y EN CONTRA - Musashi: Samurai Legend -
A favor: - El uso de la Katana.
- Los jefes finales.
- La variedad de elementos jugables.
- Copiar las rutinas de combate de los enemigos.
- Pelear llevando amigos o elementos al hombro.
En contra: - La estética manga no acaba de convencer (esas manos gigantes no nos han gustado).
- La poca expresividad de los personajes.
- Si jugaste Brave Fencer Musashi en PSX este no te resultará tan novedoso.
- La curva de dificultad no está ajustada.
- Cuando eliminan a Musashi lo mejor será apagar el TV? (pero no por la imagen en pantalla sino por el ruido)
CALIFICACIÓN - Musashi: Samurai Legend -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Musashi: Samurai Legend -
GENERO: Action RPG
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: Nuevas habilidades obtenidas con los imagicromos
FICHA TÉCNICA - Musashi: Samurai Legend -
DESARROLLADORA: Square-Enix
DISTRIBUIDORA: Atari
LANZAMIENTO: 09-09-05
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (?): 46.90?

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