INTRODUCCIÓN - Mega Man ZX -
En 1987, una compañía llamada Capcom hizo debutar en el NES a un nuevo personaje: Mega Man. Este héroe debía detener a un tal Dr.Wily, quien tenía planes de dominar el mundo (algo característico de la época). Instantáneamente, este juego se convirtió en un clásico, gracias a su innovadora jugabilidad, la cual te daba mucha acción en cualquiera de los seis niveles, que podías jugar en el orden que quisieras. De esta primera saga, salieron cinco títulos más para NES.
Con la salida del Super Nintendo, Capcom tuvo mejores posibilidades de impresionar gráficamente, y así salió Mega Man VII para este mismo sistema. Sin embargo, después de sacar Mega Man VIII para PSX, que pasó sin pena ni gloria, la compañía sabía muy bien que tenía que darle un nuevo estilo al héroe de titanio, y así creó una nueva saga: Mega Man X. Este primer título para Super Nintendo fue todo un hit, y muchos videojugadores recibieron muy bien al amigo de X, llamado Zero (sobre todo por el sacrificio que hizo para que X tuviera una pelea justa contra Vile).
Así, aunque la saga no ha innovado mucho en los últimos años, numerosos títulos han llegado a diferentes sistemas, entre los cuales la nueva saga de Mega Man Zero destacó en Game Boy Advance. Aquí, todo toma lugar un siglo después de los eventos ocurridos en Mega Man X, y Zero regresa a la acción con su característico sable láser. Los cuatro juegos de la saga Zero que salieron para esta portátil fueron de muy buena calidad y tuvieron un reto increíble.
Hoy estaré revisando Mega Man ZX, el último título que Capcom lanzó para Nintendo DS (el cual tiene un estilo muy marcado por la saga de GBA), y veremos si con un hardware innovador se ha creado un juego que reviva nuevamente la saga. No perdamos un segundo más y comencemos el análisis.
GRÁFICOS - Mega Man ZX -
En primera instancia, te recordarán mucho el estilo de la saga de Mega Man Zero para GBA. Sin embargo, mientras avanzas a través de las diferentes misiones, te darás cuenta de que hay muchas formas en las que se aprovecharon las capacidades gráficas del DS.
Los escenarios están extremadamente detallados, y en ocasiones te sorprenderán gracias al aporta que le dan los backgrounds. Por ejemplo, en la ciudad que está en el bloque C se puede apreciar en el fondo una construcción con un toque ?apocalíptico?, y que te llama mucho la atención, o si estás en el área H, verás que el parque de diversiones donde debes eliminar a tus enemigos tiene todo tipo de juegos, de los cuales en algunos sí puedes interactuar.
Así mismo, los personajes y enemigos tienen muy buenas gráficas y animaciones, entre los cuales se pueden mencionar los diferentes ?trajes? del personaje principal (más detalles en la sección de jugabilidad), o los variados enemigos que en ocasiones pueden llegar a ocupar casi toda la pantalla. Afortunadamente, no hay ningún tipo de ralentizaciones cuando hay muchos enemigos en pantalla o en momentos críticos, así que si pierdes, es toda tu culpa.
Otro detalle interesante que se ha incluido en el título son los distintos cortos animados usados para ilustrar la historia en momentos importantes, como cuando obtienes la primera armadura o cuando la base de tus amigos está siendo invadida por enemigos. En general, Capcom ha hecho un buen trabajo gráfico, que sin llegar a ser tan impactante como Metroid Prime Hunters, complementa muy bien la acción.
SONIDO - Mega Man ZX -
Al igual que en muchos otros títulos de la saga, este aspecto está muy bien cuidado. La música es muy adecuada para el tipo de acción presente en la pantalla, con composiciones muy interesantes que seguramente te gustarán, y algunas, como la del área G (construcción en llamas), incluso te apresuran a moverte rápido y terminar rápido el nivel, un aspecto que me sorprendió. Felicitaciones a Capcom por la excelente música, que aprovecha muy bien las capacidades de la consola.
En cuanto a la actuación de voz, es una pena que no hubiera un doblaje al inglés. Según tengo entendido, en la versión japonesa casi todos los diálogos tienen actuación de voz, y en ese caso, creo que con un poco de trabajo se hubiera podido incluir una para la versión americana. Por supuesto, en las secuencias de video sí hay actuación de voz, pero ésta es japonesa y está subtitulada (aunque es peor cuando hacen un mal doblaje). Sin embargo, este detalle no afecta tanto al juego, pero como dije antes, hubiera sido un excelente ?bonus?.
Finalmente, los programadores hicieron un buen trabajo con los efectos de sonido, de manera que todo suene como debe ser, desde las pisadas del personaje principal (que dependiendo de la superficie donde camine serán diferentes), hasta los diferentes enemigos y jefes. En general, el sonido de Mega Man ZX es bastante bueno, y superior al promedio de muchos títulos para este mismo sistema.
JUGABILIDAD - Mega Man ZX -
Mega Man ZX mantiene el estilo clásico de jugabilidad de toda la saga, aunque obviamente hay un par de cosas nuevas que han sido añadidos al conocido sistema, para que no se sienta como ?pan con lo mismo?. Es hora de analizar más a fondo todos estos elementos.
Como mencioné, Mega Man ZX sigue las pisadas de sus predecesores, aunque en esta ocasión es más específicamente el mismo estilo de la saga de Mega Man Zero para GBA. Nuevamente, tu progreso en el título dependerá de que vayas completando las distintas misiones que se te asignan, las cuales van desde recuperar un disco hasta ayudar a defender la base rebelde de un ataque enemigo.
Claro, como siempre, los niveles están muy inspirados, son bastante complejos, bien diseñados, y le sacarán todo el jugo a tus dedos (y a tu paciencia, a veces). Un punto que me gustó mucho es que, aunque te costará bastante completar el juego por lo difícil que se puede poner en ocasiones, al parecer se ha balanceado la dificultad un poco y así jugadores menos experimentados pueden divertirse en el modo fácil de juego. El modo normal es bastante difícil en sí, y ni hablar del modo difícil, que te sacará canas de todos los colores. Aunque no se ha balanceado completamente este aspecto, Capcom va en buena dirección.
Y a diferencia de los Mega Man Zero para GBA, donde tenías que tomar una misión para acceder a un nivel, ahora por fin tienes completa libertad de explorar todo el mundo a tu gusto, ya sea en busca de mejoras para tus armas o simplemente para familiarizarte con el terreno. De esta forma, Capcom ha adoptado una mezcla del estilo del héroe de azul titanio y del estilo de Castlevania o Metroid; por supuesto, no podrás acceder a ciertas áreas hasta que consigas ciertos objetos o cumplas ciertas misiones, pero esa habilidad de poder ir y venir a tu gusto se siente muy bien.
Una ?novedad? es la de poder elegir entre dos personajes HUMANOS para comenzar a jugar: Vent o Aile. Por primera vez en toda la saga juegas con personas de carne y hueso (claro, en el juego), y básicamente no hay mucha diferencia entre ambos más que en el ?look?, un poco en la movilidad (pero no creas que mucho), y en ciertas partes de la historia. En lo personal, hubiera preferido que los personajes fueran completamente distintos, para darle más variedad al juego, pero bueno, será para la próxima.
Pero bueno, regresando al tema, una vez que selecciones tu personaje, entrarás en acción, y tendrás que rescatar a una chica llamada Prairie de una especie de serpiente mecánica. Lógicamente, tu personaje es muy débil como para siquiera causarle daño, pero gracias a un extraño objeto llamado biometal, ganas el poder del afamado X, y luego de ver un video y derrotar a este enemigo, te darás cuenta que el centro de este juego es la recolección de los biometales.
Así es. Los biometales son el punto central del juego. Estas valiosas piezas en el juego te recordarán mucho a las armas de los enemigos que ganabas en viejos títulos como Mega Man X. Para obtener un biometal, derrota al jefe que la posee. Tenemos en total seis diferentes modelos de biometal, que aparte de simplemente darte un arma para combatir, también te dan habilidades especiales. He aquí una pequeña descripción de cada uno:
Modelo X: ¿Recuerdas a X de los juegos de Super Nintendo? Este modelo tiene prácticamente todas sus habilidades, más una especial que es doble carga. Carga al máximo tu arma, suelta el botón, y vuelve a presionarlo. ¡Tu personaje lanzará dos disparos cargados! Este modelo es excelente si te gusta jugar a distancia.
Modelo ZX: El modelo principal de este juego, que te recordará mucho a Zero. Ya no tienes doble carga, pero el sable láser es un muy buen reemplazo, aunque el punto malo es tener que acercarte a tus enemigos si en verdad quieres dañarlos.
Modelo HX: Excelente modelo. En mi caso, fue el que más use junto con el ZX, y es precisamente porque sus habilidades de salto son muy buenas. Con este modelo, tienes dash en el aire, ya sea para los lados o para arriba, por lo que casi resulta ser un doble salto. Además, en la pantalla táctil puedes ver la debilidad de tus enemigos. Finalmente, aprovecha al máximo el poder de la ?electricidad?, que te servirá mucho contra jefes.
Modelo LX: A pesar de tener tan solo una ?lanza? como arma (que se llama Halbert en el juego), no menosprecies este modelo. Si por casualidad odias el agua, este modelo será el mejor que puedas encontrar. Puedes nadar hacia donde quieras sin tener en cuenta la presión del agua o algo por el estilo. Además, en la pantalla táctil puedes ver ítems escondidos, así que úsalo constantemente en caso de que necesites energía o dinero.
Modelo FX: Aquí tienes tu modelo de fuego. Aunque no puedes cargar tus disparos, cada uno de éstos tiene mucho poder, así que no te preocupes. La habilidad especial de este modelo es poder editar la dirección de tus disparos (por ejemplo, si quieres que vayan en forma de ?escalera?), y además, FX es el único modelo que puede disparar hacia arriba.
Modelo PX: Dependiendo en las manos que caiga, este modelo puede ser muy poderoso. Este modelo tiene un kunai en lugar de tu clásico búster. Presiona Y una vez y lanzarás uno de estos kunai. Presiona Y un poco más de tiempo y dispararás dos; presiónalo un poco más de tiempo y... bueno, creo que entiendes la idea. Este modelo también te permite colgarte de techos y ver mejor en la oscuridad que otros modelos.
DIVERSIÓN - Mega Man ZX -
Como gran seguidor de la saga de Mega Man desde hace mucho tiempo, no podía esperar a jugar este nuevo título, y no salí defraudado. Para terminar el título por primera vez en modo normal con 100% me tomó unas 13 horas en el modo normal, que puede variar de persona a persona, ya que nuevos jugadores pueden sentirse intimidados por los jefes o caer mil veces en el mismo abismo, mientras que aquellos que les gusta acabar el juego en el menor tiempo posible probablemente lo harán en 9 o 10 horas.
En otros aspectos, los gráficos y animaciones me sorprendieron, la música me obligó a ponerme audífonos, y ni hablar de los niveles, que traerán viejas memorias con su excelente diseño. La variedad de modelos también me gustó, ya que te permite jugar en la forma que más te agrade, y muchas veces necesitarás más de un modelo para pasar de nivel, lo que no permite que alguno de ellos se quede en el olvido.
Sin embargo, creo que Mega Man ZX pudo haber aprovechado en alguna otra manera las cualidades del sistema. No me gusta que la mayoría del tiempo que estoy jugando, en la segunda pantalla solo hay un logo que no sirve para nada. Sé que es difícil incorporar funciones táctiles en un juego de acción, pero tranquilamente podrían haber añadido batallas contra jefes gigantes que ocuparan las dos pantallas, y de igual forma, los videos habrían sido más impresionantes de esta forma.
Otro pequeño detalle que no me gustó fue que si quieres terminar el juego al 100%, tienes que tomar misiones que son aburridas y repetitivas. Por ejemplo, para obtener un sub-tanque (algo imprescindible contra los jefes), tienes que viajar entre hacia el nivel L unas siete veces ida y regreso, buscando algo que le servirá a alguien para hacer medicina...
Tomando todo esto en consideración, ¿debería recomendar Mega Man ZX? En mi humilde opinión, vale la pena que al menos lo pidas prestado, ya que lo disfrutarás mucho. Y si lo compras, mucho mejor, aunque la decisión final es de cada uno. Eso sí, prepárate para un buen reto.
CONCLUSIÓN - Mega Man ZX -
Aunque Mega Man ZX es un muy buen título, no es la renovación de la saga que muchos seguidores esperaban. La falta de uso de la segunda pantalla es algo que en verdad se extraña, ya que es una de las cualidades más notables de la portátil de Nintendo. Pero si buscas un título para entretenerte, que tenga buen reto, gráficas y música, Mega Man ZX es una opción que debes considerar. Y si nunca has jugado Mega Man en tu vida, es otra razón para que disfrutes de este gran trabajo de Capcom, y no salgas defraudado.
A FAVOR Y EN CONTRA - Mega Man ZX -
A favor: - Jugabilidad tradicional con un control casi perfecto.
- Niveles extremadamente detallados y música de lujo.
- Variedad que aportan los diferentes biometales a la acción.
En contra: - Aunque se balanceó un poco la dificultad, ésta aún sigue siendo alta, incluso en modo fácil.
- Algunas misiones extras aburridas que necesitas para completar el 100% del título.
CALIFICACIÓN - Mega Man ZX -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Mega Man ZX -
GENERO: Plataformas
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
FICHA TÉCNICA - Mega Man ZX -
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
LANZAMIENTO: Próximamente
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (?): No disponible
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