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Analisis MadWorld WII

Jueves 30 de Abril de 2009 por Omar Álvarez
Platinum Games con su primer título han realizado la declaración de intenciones más afinada que cabría imaginar. MadWorld está cargado de ironía, sentido del humor, elegancia y magnificencia jugable, pero ante todo, es un juego de contrastes (más allá del radiante y cacareado blanco/negro/rojo).

Para empezar, es un juego que desafía sin miramientos cualquier discurso en contra de la violencia y su uso como método de recreación personal. En un mundo alienado y ficticio como Mad World, la violencia gratuita no es una opción si no una obligación, dejando cualquier atisbo de polémica implícita (GTA o juegos con muestran la barbarie como opción, no como una imposición). Mad World es francamente hiriente, ya que exige al jugador empalar, destripar, clavar, quemar y hacer todo tipo de vejaciones tanto físicas como desde algún retorcido punto de vista psicológico a nuestras víctimas.

El universo en el que aplicaremos nuestra particular justicia con Jack es el paraíso de la demencia. Con motivo de un violento programa de televisión (argumento recurrente últimamente para justificar banalidades), la ciudad se ha clausurado y las apuestas por conocer a los supervivientes se disparan. Lo más fascinante de Mad World no es encontrar su ciudad vacía y repleta de elementos de muerte: es imaginarnos una sociedad afín a este infierno, más allá de barriles con fuego, bates ensangrentados y trituradoras humanas.

Seguimos con el juego de contrastes: un juego publicado para Wii, exclusivo, hardcore y aún más pasado de rosca que el intocable No More Heroes, un trabajo que exige el culto al instante. Visualmente imperenne, completo y rico en matices.

Sega publica el segundo gran juego para Wii en 2009 y nos hace temer un futuro desolador. Para contrarrestarlo, cuchillas sangrantes, olor a gasolina y vísceras por doquier, bienvenidos a la exhibición de las atrocidades.

Mad World es un juego descontextualizado, una rareza en sí misma, ya que evita imitar cualquier tipo de patrón actual. La tendencia del auto-save continuo, de los enemigos con rutinas completamente aleatorias y de grandes mundos abiertos desaparece. Hasta los menús tienen un regusto tradicional y la selección de cada fase individual no nos marea con opciones absurdas.

Como en todo Apocalipsis relacionado con el espectáculo y la comunicación (ver Death Race 2009, otro producto de entretenimiento de disfrute similar) , nuestra hazaña será retransmitida por televisión, con sustanciosas apuestas sobre nuestra masacre e hipotética supervivencia en el campo de sangre.

Toda esta parafernalia relacionada con la dirección artística, con una inspiradísima banda sonora muy en la onda de JSR y el rollo hipster-nipón, o el despliegue visual, recordemos una vez más, inspirado en novelas gráficas ultra-violentas de los setenta y ochenta u obras más contemporáneas como Sin City (aunque prefiero citar las ilustraciones de Tom de Finlandia, mucho más eh, viscerales?) y temática ultra-violenta esconden una raíz jugable made-in-80´s y ese es el único propósito y fin de Mad World: devolvernos a la diversión directa.

La ciudad de MadWorld es un nicho de muerte y Death Watch un programa sin escrúpulos. Aquí todo vale, por lo que el espectáculo se remunera positivamente cuanta más violencia y delirio muestres a la pantalla. Lejos de ser una cliché argumental, en Mad World el dar rienda suelta a nuestros instintos macabros.

El control restringe muchos movimientos habituales de los juegos de acción, como cubrirse. Las reglas están escritas con sangre y la forma de jugar a Mad World es ser más rápido y más letal que nuestro enemigo: tan sólo podremos esquivar sus ataques realizando una sacudida con el nunchuck. Cada nivel nos irá enfrentando a diversos enemigos, aunque tenemos una sensación de vacío: ante Jack, todo el mundo parece una víctima más que una amenaza. Que se nos premie como jugadores por destrozarlos y humillarlos (clavarles una trompeta, lanzarlos contra pinchos inmovilizados en neumáticos, etc.) es más grotesco que las propias mutilaciones.

CONCLUSIÓN - MadWorld -


Esta es la verdadera máxima de Mad World. El espectáculo enfermo. Cada enemigo podría perder la vida mediante el uso indiscriminado de la moto sierra, pero no tendría un ápice de gracia. Podría ser un juego tan brillante o más sin la violencia desatada (como beat em up es completo y los enfrentamientos contra jefes finales muy cuidados) pero sería censurar su actitud. Mad World es un producto para agitar a las masas y gritar a los sordos, ni más ni menos.

NOTA FINAL: 8


A FAVOR Y EN CONTRA - MadWorld -


A favor:

- Su impecable apartado artístico, que consigue mitigar la carencia tecnológica de Wii con sobresaliente.
- Su particular forma de recompensar al jugador; con violencia y más violencia.
- Difícil, calculado y puro, un beat em up que no reniega de sus raíces.

En contra:

- Platinum con conscientes del morbo, quizás y sólo quizás, esperábamos algo un poco más allá.
- Se limita a ser Mad World. Comprendo que existan usuarios que tras rascar la superficie, no encuentren nada.

INFORMACIÓN DEL JUEGO - MadWorld -


GENERO: Acción
DURACIÓN: Normal
MODOS DE DIFICULTAD: 4
MODO MULTIJUGADOR:
MODO ONLINE: No
EXTRAS: Sí, nuevos niveles de dificultad, armas, etc.

FICHA TÉCNICA - MadWorld -


DESARROLLADORA: Platinum
DISTRIBUIDORA: SEGA
LANZAMIENTO: 20-03-09
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio (?): 54,55?
8

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