El paso del tiempo siempre castiga al juego mediocre y beneficia al inteligente: puede que 2006 ya quede muy lejos y lo que parecía una producción mediana de Capcom terminase convirtiéndose un título de interés, pero a estas alturas Dead Rising puede presumir (aunque los de siempre ya lo augurásemos en su día) que se trata de un inequívoco en las listas de juegos de culto.
Parecía extraño imaginar que una compañía como Capcom no aprovecharía para sacrificar la impolutez de un juego publicado, en su momento, en una plataforma minoritaria (?). La secuela anunciada para el próximo año (ambientada en Las Vegas) y esta re-edición puede interpretarse como una prostitución intelectual, pero sería caer en el mismo error de siempre, ¿Qué imaginabais que era esto, arte?
Wii, como plataforma desbordada con títulos de serie Z y sacacuartos comerciales, le debe mucha a ?Terror en el hipermercado?. Al menos Capcom ha mostrado un mínimo esfuerzo y por mucho que algunos quieran olvidar, una moneda siempre tiene dos caras y en este concreto caso, posicionarse de forma radical puede ser muy peligroso.
Aunque la historia y ambientación sean la misma que la edición del 2006, existen diferencias palpables. Se trata de un juego más lineal, con más acción y con algunas alteraciones argumentales (seremos un periodista sí, pero no utilizaremos la cámara de fotos, ni siquiera podremos saltar).
¿Se acepta pues, ?Terror en el hipermercado?, como una re-interpretación? ¿La oportunidad de ofrecer un título triple A a unos usuarios (numerosos) y sedientos de juegos tradicionales? ¿El evidente descenso de calidad lo lastran a un tercer plano y a una ofensa a la obra original? Ni tanto ni tan calvo.
El centro comercial se transforma en hipermercado
Comenzamos con el doble rasero: como juego de Wii, Dead Rising es hipertrófico, desfasado y durante todo el título, una extraña sensación de tensión visual, donde no se plasma lo que se pretende mostrar.
Ciertamente, la mayoría de elementos del juego sustraídos detenidamente (modelados, animaciones, número de enemigos en pantalla o incluso texturas) no desmerecen en comparación a la mayoría de los juegos third party. El error está en creer que un título de Wii, por muy cuidado que esté, podría hacerle sombra, sin duda el trabajo no ha quedado en balde, aunque por si mismo visualmente ha perdido todo el encanto original, al prescindir de texturas hiper-realistas, grandes dimensiones y proporciones adecuadas (el garaje en la edición de Wii parece una maqueta a escala).
Aceptado una vez el aspecto gráfico, toca hablar de lo importante, los cambios jugables sustanciales. Abandonamos nuestro papel de periodista fotográfico para transformarnos en un columinsta, que se inmiscuirá en el conflicto de un centro comercial perdido en Colorado.
No podremos sacar fotos, ni tampoco saltar. ?Dead Rising Terror en el Hipermercado? utiliza el motor gráfico de Resident Evil 4, lo que cambia la perspectiva visual del personaje y limita tecnológicamente lo que fue el Dead Rising original?repercutiendo en lo jugable. No atacamos el degrade gráfico, que es natural y justificable, pero las modificaciones son excesivas.
La marabunta imparable de zombis, que en solitario resultaban inofensivos pero en grupo eran muy temibles?se limita a reuniones de unas dos docenas. El agobio es mucho menor, la dificultad, por ende, también y algunas de las mayores sorpresas del Dead Rising original (como grupos de nuevos enemigos) hacen una aparición discreta en esta versión. Se han incluido, eso sí, nuevos personajes, como Chihuahuas-zombis de 100 kg (?).
Más novedades. El poder agarrar un palo de golf o cualquier objeto absurdo (¡armas que no hacen daño! El triunfo del humor) prevalece, aunque tanto por abundancia como por cantidad, en esta versión se abusará mucho más de las armas de fuego. Disparar con el control de Wii es una delicia y el sistema de apuntado heredado de RE4 es mucho más cómodo y precios que en Xbox 360, aunque el juego no está concebido para tanta exactitud y los jefes finales son muchísimo más sencillos.
Dead Rising, aparte su idiosincrasia natural (ya sabéis, zombis, centros comerciales, un guión ácido, épica japonesa, todo lo que nos enloquece) nos encandiló por dos sorpresas inesperadas: A) su desarrollo libre, donde el jugador tomaba absolutamente las riendas de la aventura, el seguimiento incluso los jefes finales y B) su implacable dificultad.
En Wii, el desarrollo sigue un guión mucho más pre-fijado, aunque siempre habrá decisiones de última hora. Bien, si lo consentimos como una interpretación no es necesariamente para mal, es divertido, más ágil y evita con elegancia el caos original (lástima que nos encantase). Ahora las misiones serán más concisas, ?vete de este punto a este otro punto, salva a X superviviente? centrándonos más en eliminar las hordas de enemigos.
CONCLUSIÓN - Dead Rising: Terror en el Hipermercado -
Parcial, complejo y eso sí, con su sentido del humor intacto, Terror en el hypermercado es más que una decepción, un título conformista. Si bien al jugador ecléctico de Wii le parecerá un título de interés y atípico en su catálogo (desde cierto punto de vista, incluso le debe agradecer a Capcom el favor), aquellos que vengan del original no deberán detenerse en esta secuela amputada.
No nos engañemos. Llevar un juego tan complejo a Wii era una tarea titánica y nos cuesta imaginar un juego tan pulido y extravagante sin tijera. Al menos, Capcom ha optado por una re-interpretación a un port directo y sin alma. Puede que la próxima vez, pero en el fondo y visto lo visto, lo consideraría un gesto noble.
NOTA FINAL: 6.5
A FAVOR Y EN CONTRA - Dead Rising: Terror en el Hipermercado -
A favor: - Un título diferente y fresco dentro del catálogo de Wii.
- Interpretarlo como una versión y no un port limitado.
- Sigue siendo Dead Rising y lo adoramos: su sentido del humor, sus absurdas armas, a Frank, el centro comercial?.
En contra: - Las limitaciones técnicas de Wii limitan el transcurso del propio juego: menos zombies, perspectiva visual?.
- La ?castración fotográfica? de Frank.
- No tiene ningún atractivo para los que han disfrutado del original.
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Dead Rising: Terror en el Hipermercado -
GENERO: Acción/Aventura
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: Sí, hasta 480p
EXTRAS: Sí, trajes, armas, trucos etc.
FICHA TÉCNICA - Dead Rising: Terror en el Hipermercado -
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Koch Media
LANZAMIENTO: 27-02-09
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio (?): 36,35?
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