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Analisis Joint Operations: Typhoon Rising PC

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - Joint Operations: Typhoon Rising -


Los shooters orientados a multijugador suelen adolecer casi todos de los mismos problemas, los mapas son muy grandes para 32 jugadores, o demasiado pequeños con las consiguientes masacres, el maldito LAG (retardo o desfase entre equipos de una red), tanto el que se debe a la saturación del servidor, como a las maravillosas conexiones que tenemos en España, con unos tiempos de acceso dignos de África, y por supuesto el desequilibrio entre Europa y Estados Unidos, cuyas conexiones son de ciencia ficción.

Un ejemplo, típica partida del Battlefield 1942: los alemanes defendiendo un bunker, los aliados a piñón fijo, 40 jugadores de 64 posibles, línea de conexión de 2 mb, ping 120 ms (cuanto más bajo mejor, lo ideal es que sea inferior a 100 ms) aguantando el tipo, aparece un tanque, apuntas y cuando vas a disparar.. se queda todo congelado y te sale el típico mensaje de ?seleccione punto para regenerarse?, sin comentarios.

Cuando Novalogic se propuso hacer un juego donde pudieran moverse hasta 150 jugadores, con escenarios inmensos, para helicópteros, más de uno pensamos que el Operation Flashpoint no se podía hacer multijugador?

Pero estos tíos lo han hecho, cierto con 150 jugadores el lag es terrible, pero con 100 las cosas van bastante bien, claro está que son servidores oficiales, pocas pachangas se montan en la ADSL de 256 del vecino, son servidores de Novalogic, máquinas potentes, dedicadas y con conexiones decentes. Guau.

Pero claro no es oro todo lo que reluce, en muchas máquinas hay que bajar la resolución, hay servidores no oficiales, con la consiguiente pérdida de rendimiento y por supuesto el lag nuestro de cada día.

Además está la competencia, no solo entre juegos si no en la forma de encontrar partidas y servidores, por un lado GameSpy Arcade y luego los demás, Novalogic se decanta por su sistema Novaworld, que ya han usado en casi todos sus programas, Comache 4, etc...

GRÁFICOS - Joint Operations: Typhoon Rising -


El motor gráfico utilizado es el del Black Hawk Down, que no está mal, pero tampoco está bien, tiene una tendencia única a saturar las CPUs, dando parones en la máquina de pruebas, donde hasta el Doom 3 corre a tope de detalle a 1280x1024 (sin antialising, claro), puede que sea el agua, o esa manía de hacer la hierba tan detallada o el inmenso mapeado, pero lo cierto es que con el detalle a tope da saltos, si nos decantamos por el detalle normal la cosa va mucho mejor, pero no da la sensación de ir fluido, es algo un poco raro.

Incluso con el detalle medio a 1024x768 no va fino, da la sensación de ralentizarse y aunque parece ser sólo en modo multijugador, en las misiones de entrenamiento el motor va a tope con algunos saltos, bastante habituales.

Los parones no parecen cosa del lag, sino por la cantidad de jugadores a renderizar, de todas formas este es otro juego optimizado para las nVidia y las pruebas se realizaron con una ATI...

Por otra parte, el motor mueve muchos polígonos, da efectos de luz bastante buenos y hace que los enemigos sean casi invisibles, cosa que no se si está hecho a propósito o no, pero hace que el combate no sea otra cosa de disparar a bulto en cuanto intuyes movimiento, o tirar de armas con mira.

Las sombras fallan bastante, y dan la sensación de no ser falsas, al igual que el color de las texturas, todo tiene un leve tono crepuscular, excepto de noche claro, pero da una sensación bastante falsa.

Los helicópteros dan el pego de lejos y a veces te dan ganas de matar a los diseñadores de texturas, los interiores son horrendos y de un espartano exagerado, no hay ninguna interactividad con el interior y si los helicópteros son pobres los camiones son patéticos.

Sin embargo las armas están bastante bien, aunque algunas se podían haber trabajado un poco más, al igual que las articulaciones de los jugadores, cuadradas.

El modelado de los jugadores es bastante flojo a media distancia, solo ganan al estar muy cerca, pero normalmente estarás o muerto o redeado de aliados.

SONIDO - Joint Operations: Typhoon Rising -


Flojito la verdad, cierto las armas tienen sonidos distintivos, zumbidos rebotes de munición, explosiones, los helicópteros y motores se distinguen bastante bien, pero se hecha en falta algo de música, algo como en Battlefield Vietnam, música configurable de fondo.

Quizá vaya en detrimento del realismo?. pero corta la diversión.

Muchas veces los motores no dan sensación de proximidad, se oye lo mismo si estás a 20 metros que casi al lado, con diferencia lo peor del juego? Otras se oyen revolotear los motores y la munición casi parece más un bug a parchear que un error en el sampleado del audio.

JUGABILIDAD - Joint Operations: Typhoon Rising -


Para pianistas, se necesita un cantidad ingente de teclas, son 10 de movimiento, más las armas, modo secundario de disparo, usar, acceso a cada puesto del vehículo, comunicaciones? demasiadas para un shooter, como ya hemos dicho los enemigos se ven fatal, no se si por camuflaje o por hacerlo más realista, los helicópteros son excesivamente fáciles de usar y se hecha en falta algún aparato más agresivo, un Apache o Mi-24, también son excesivamente vulnerables.

Tampoco se han implementado tanques, lo que no quiere decir que en un momento dado no los incluyan. La cantidad de armas utilizables es tremenda, pero sólo si llevas a los ?buenos? (es decir a los americanos) e incluso las otras nacionalidades aliadas se quedan bastante pobre el armamento.

Pero lo peor, es que el nivel de realismo está un poco pasado de vueltas, me explico:
Sales de tu base, te incorporas corriendo al pelotón del helicóptero, ese que nadie quiere pilotar (os suena del mod del Battlefield 1942 Desert Combat) subes como un machote y con la práctica del Comanche vs Hokum, aterrizas debajo de un puente a cubierto de los francotiradores y demás metralla, por supuesto el UH-60 es acribillado y salimos por patas (acordaos de la peli, los UH-60 Black Hawk caen como moscas) cuando corres con los muchachotes un disparo acaba contigo? y vuelta a la base, resultado una acción heroica que no puntúa y te quedas el último en el ranking.

Las primeras misiones de entrenamiento son patéticas, son las únicas que se pueden hacer sin conexión, la IA de los bots es horrorosa, todo lo equilibrado que está el juego, ningún Rambo puede tomar la base el sólo como en los Battlefield, la gente no tiene más remedio que cooperar rápidamente, se convierte en chiste, tomar la base enemiga es absurdo, tus compañeros con ansias suicidas se estrellan en los helicópteros o se caen al agua, o no disparan desde los helicópteros y cosas peores.

DIVERSIÓN - Joint Operations: Typhoon Rising -


He aquí la polémica, para alguna gente el nivel de realismo es la base de la diversión (Operation Flashpoint) y para otros los enormes pateos no compensan la debacle, y es que es frustrante ver como caes una y otra vez sin previo aviso y en muchas ocasiones sin a ver visto ni siquiera al enemigo.

Para otros es el colmo de los shooters multijugador, el juego te obliga a cooperar inmediatamente, sin que haya expertos en mandar tropas, la gente se agrupa en pelotones rápidamente (no queda más remedio) y las andanzas en solitario se pagan muy caras, al final los pelotones se mueven de forma sincronizada en muy poco tiempo, cosa en muchos otros juegos se tarda en ver.

Con más vehículos, se podría convertir en un gran juego, puesto que la potencia de fuego anda escasa y la precisión se refleja de forma muy realista en las armas, las ametralladoras sólo son efectivas barriendo áreas y disparando tumbado, por ejemplo.

No hay historia ninguna, están los rebeldes y los aliados quienes se dedican a pegarse tiros si piedad ninguna, no he visto tácticas de helicópteros, que se manejan como si fuera un coche, no tienen inercia y caen como moscas, como en el Battlefield Vietnam, la artillería brilla por su ausencia excepto los morteros que colocan los ingenieros.

CONCLUSIÓN - Joint Operations: Typhoon Rising -


No hay ningún juego que permita la gran cantidad de jugadores simultáneos que permite Joint Ops, es su punto fuerte y ya veremos si su muerte, por que al ser servidores oficiales no se sabe cuanto puede durar.

La sincronización y la cooperación entre jugadores está sorprendentemente lograda, con diferencia lo mejor, supongo que como no te queda mas remedio, la gente aprende a luchar en equipo, algo que la mayoría de los juegos de la competencia se logra a base de clanes y paciencia.

En la última versión no se ha mejorado gran cosa excepto soporte para 200 jugadores simultáneos, las que probé a con 150 y era espantoso, y el lag de infarto.

Lo cierto es que con la reciente publicación de las herramientas para crear mapas y mods, y el anuncio de una próxima expansión que prolongará la vida del producto por lo menos unos meses más puede llegar a dar que hablar, pero con la competencia existente (Battlefield 1942 y Vietnam, UT 2004) y lo que está por llegar (Counter Strike 2) no parece una opción.

Además acaba de anunciarse una expansión que prolongará la vida del producto por lo menos unos meses más.

A FAVOR Y EN CONTRA - Joint Operations: Typhoon Rising -


A favor:

  - Multijugador de hasta 150 jugadores simultáneos (pronto más de 200).
  - Enseña y obliga a cooperar para avanzar.
  - Un juego muy realista en muchos aspectos.
  - Muchas armas y vehículos donde elegir.
  - Grandes escenarios.
  - Jugando en modo multijugador nos encontraremos con servidores dedicados oficiales.

En contra:

  - Motor gráfico anticuado.
  - A veces su realismo hace que el juego no sea atractivo.
  - Modelo de vuelo verdaderamente patético.
  - Sonido horrible que no nos acaba de situar en el juego.

CALIFICACIÓN - Joint Operations: Typhoon Rising -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 8
SONIDO (Ponderación: 10%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 7.5
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 8

CALIFICACIÓN FINAL: 7.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Joint Operations: Typhoon Rising -


GENERO: FPS
DURACIÓN: Muy larga
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: Si, hasta 150 jugadores.
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Joint Operations: Typhoon Rising -


DESARROLLADORA: Novalogic
DISTRIBUIDORA: Novalogic
PRECIO: 41,95?
LANZAMIENTO: 06-2004
CALIFICACIÓN EDAD: +16

QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente

REQUISITOS MÍNIMOS - Joint Operations: Typhoon Rising -


PROCESADOR: Pentium III 1200 Mhz
RAM: 256 Mb
VÍDEO: Tarjeta gráfica de 32 MB
HD: 1.75 GB

DIRECTX: DirectX 9.0b

REQUISITOS RECOMENDADOS - Joint Operations: Typhoon Rising -


PROCESADOR: Pentium IV 1400 Mhz
RAM: 512 Mb
VÍDEO: Tarjeta gráfica de 128 MB
HD: 1.75 GB

DIRECTX: DirectX 9.0b

EQUIPO DE PRUEBA - Joint Operations: Typhoon Rising -


PROCESADOR: Pentium IV 2.4 Ghz
RAM: 2048 Mb
VÍDEO: ATI Radeon 9800 XT
Joint
Bajo fuego de mortero.
Joint
Francotirador.
Joint
Cazando en la descarga.
Joint
Otro MMB-BO 105.
7.5

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