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Analisis Jak II PS2

Viernes 19 de Marzo de 2004 por Xavier Torremadé

INTRODUCCION - Jak II -


Dos años después de la salida de Jak & Daxter, Naughty Dog vuelve a la carga con la segunda parte del mejor plataformas que había, hasta el momento, de PS2.

En vez de repetir el juego sin muchos cambios para mantener el éxito ya cosechado con la primera entrega, Naughty Dog ha realizado algunos cambios en esta segunda entrega que hacen que este juego diste mucho de su predecesor. Para empezar, a muchos de nosotros nos ha sorprendido el cambio de título. La secuela elimina a Daxter del título, pero como veremos mientras juguemos, Daxter sigue cobrando mucho protagonismo, quizá incluso más que en la primera parte, siendo incluso personaje jugable.

La historia nos sitúa justo después de Jak & Daxter. Jak, con la ayuda de Samos y Kiera, consigue abrir la puerta gigantesca que habían descubierto ? si conseguías obtener el 100% en el juego ?. La puerta les transporta a una ciudad muy diferente al mundo que conocían, y nada más llegar Jak es capturado por unos soldados de la guardia Carmesí.

Dos años después, Daxter, que también había sido transportado a ese extraño lugar, consigue contactar con Jak y rescatarlo. Jak había sido objeto de duros experimentos con eco oscuro, y eso queda patente cuando Jak se enfada y desarrolla un poder temible gracias a ese eco. El protagonista no tarda a darse cuenta de que la guardia Carmesí, controlada por el malvado Barón Praxis, le habían ?obsequiado? con esos dos años de tortura. Jak ahora busca venganza a cualquier precio?

A parte de eso, Jak tendrá que luchar contra unas criaturas que parece que quieren entrar y eliminar la ciudad, llamadas cabezachapas. Para ello, se unirá a un grupo llamado ?La Resistencia?, que luchará contra esas dos amenazas.

Para los que no hayan jugado a la primera parte, el eco es la energía de la tierra que habían conseguido controlar los Precursor, una antigua civilización. Hay distintos tipos de eco, entre ellos el oscuro, que es energía diabólica. En la primera entrega Jak, gracias a Samos y a Kiera, consiguieron llegar hasta esa puerta (no voy a revelar más detalles por los que quieran jugar a la primera parte, que sigue siendo un juego excelente).

Jak II tiene mayor hilo argumental que la primera parte, con gran cantidad de personajes secundarios que gozan de una personalidad propia. Habrá varios objetivos para cada bando, y eso hará el argumento interesante hasta el final. También, no podemos olvidarnos del mayor protagonismo que tendrán Jak y Daxter, ahora mucho más importantes.

Jak & ¿GTA?

Como habíamos dicho antes, este juego dista mucho de su precuela. A parte del cambio de título, veremos a un Jak más oscuro y con mayor protagonismo que en la primera entrega ? de ahí suponemos que viene el cambio del título del juego, para resaltar a Jak-. Su sed de venganza le convierte en un personaje más duro, más adulto; y además? ¡por fin habla! Por el contrario, Daxter sigue siendo como en la primera entrega, y añadirá un toque de diversión y humor que contrastará con el tipo duro y serio de Jak.

A las pocas horas de juego comprobaréis que usar vehículos e ir a buscar misiones es básico en el juego. También os daréis cuenta de que existe un mapa, de diseño muy parecido al de GTA, y las carreras con coches cobrarán mayor protagonismo.

Pero no os preocupéis, Jak II no es ni mucho menos un GTA. Jak II sigue el estilo de Jak & Daxter de combinar varios géneros, lo que le da muchísima variedad y en ningún momento se vuelve monótono. Jak II es una mezcla de aventura, plataformas, acción y conducción.

Por tanto podréis estar perfectamente investigando, dando saltos, disparando y a la vez subiendo en un vehículo para escapar. Lo que si es verdad es que en Jak II hay muy poco factor plataformero, y eso podría decepcionar a los forofos de este tipo de juego. Sin embargo, el factor de conducción aumenta en esta entrega, y pasaréis mucho tiempo conduciendo de un sitio a otro para buscar nuevos objetivos.

Como habrás leído, Jak II podrá disparar, añadiendo otra novedad en el título. Si es que ya avisó Jason Rubin, el creador del juego, que este Jak II traía novedades?

GRÁFICOS - Jak II -


Si Jak & Daxter lucía de uno de los mejores apartados gráficos del momento, Jak II lo mejora haciéndolo de lo mejor de PS2.

Si empezamos por los personajes, Jak está mucho más detallado que en su primera entrega. Desde un primer momento veréis un Jak cambiado, con esa perilla que le hace más adulto. Jak realiza muchos movimientos, y todos están perfectamente recreados, dando un realismo casi perfecto.

Quizá el que se lleva la palma es Daxter. Si bien su modelado también es perfecto, es espectacular la perfecta combinación de ambos personajes. Daxter va en el hombro de Jak, y éste actuará diferente según el movimiento de Jak. Sus movimientos están muy logrados, siguiendo como puede el ritmo trepidante de Jak. La combinación de ambos llega a límites insospechados, con detalles como cuando conduces. Si desenfundas alguna de las armas, será Daxter quien dispare y quien la use, mientras Jak conduce.

A parte de esto, los escenarios son muy variados, extensísimos y gozan de un buen acabado. Donde pasaréis más tiempo es en Villa Refugio, la ciudad dónde os transportó la puerta gigantesca. Esa ciudad está dividida en varias zonas y cada una tiene su estilo. Mientras el centro de la villa está repleto de edificios con apariencia pobre, al norte habrá una zona rica con un estadio y todo, y en la parte sur encontraréis otra zona marítima con edificios de clase alta... Por si os parece poco, podréis salir de la ciudad y explorar otras regiones fuera de la ciudad, como una mina o las alcantarillas.

Todas y cada una de las zonas que visitaréis lo haréis sin NINGUN ?parón? para cargar. Además, podréis contemplar como amanece o se pone el sol, de manera brillante. Ni el paso del día a la noche, ni al cambiar de zona, ni al ir a buscar una misión? el juego está cargando mientras jugamos y eso permite que no existan parones para cargar, lo cual hace que el juego goce de una fluidez que pocos juegos gozan.

Por desgracia, los otros personajes corren distinta suerte. Los personajes secundarios e importantes gozan de muchos detalles en su ropa y modelado, además de ser variados. Los cabezachapas son también muy variados, habiendo mucha variedad de enemigos y además están todos bien recreados. Pero los soldados de la Guardia Carmesí no son variados, más bien solo hay dos tipos de soldado y algunos robots que saldrán en alguna ocasión especial, pero nada más. También los ciudadanos se repiten demasiado, aunque estén bien realizados, veréis el mismo modelo de ciudadano muchas veces.

Los escenarios están llenos de detalles, y no se vuelven ni mucho menos monótonos. Los escenarios son completamente 3D, por lo tanto podéis pasar por una zona, y al cabo de un rato, verla desde otra posición más alta o lejana. Además, los efectos del agua son buenos, y otros efectos como la electricidad también están bien conseguidos. Como nota curiosa, si ponéis la cámara por detrás de algún círculo teletransportador veréis el efecto de movimiento de la esfera. Espectacular.

Las escenas cinematográficas estarán más presentes, realizadas con el propio motor del juego, y los movimientos de los personajes mientras veamos las escenas son curiosos y buenos, como si se tratase de una película de dibujos animados.

En definitiva, da gusto ver juegos como este, sin jaggies (bordes dentados) y ni rastro de ralentizaciones. Además, el juego dispone del imprescindible selector de 50/60Hz., con lo cual los jugones que puedan jugar al formato 60hz. podrán jugar al juego en las mimas condiciones que los japoneses o americanos. Quizá nos esperábamos algo tan espectacular como lo que supuso su precuela, pero dado a la limitada capacidad de la consola de Sony, estamos delante de uno de los apartados gráficos más completos y sólidos de PS2.

SONIDO - Jak II -


Jak, como dije antes, habla, y como todos los otros personajes, hablan en el idioma de Cervantes. Y en esta segunda entrega los dobladores se vuelven a lucir, y nos traen a un juego 100% doblado al español, y con un doblaje excelente, de lo mejor visto últimamente.

Y es que esa es la correcta actitud de una empresa que se preocupa realmente por el mercado español. Juegos doblados a la perfección como este hacen que te sumerjas mucho más en la historia y consiguen dar mayor diversión al hispano-hablante. Seguramente el éxito de este juego estaba asegurado con o sin doblaje, pero los chicos de Sony lo doblaron y no se olvidaron de nosotros (no cómo otros juegos como FFX o MGS2).

Además, para los más puristas, se puede cambiar el idioma del habla, por tanto los que quieran gozar de las voces originales en inglés, podrá hacerlo desde el menú opciones. También son configurables los subtítulos.

Jak II quizá falle musicalmente, porque no dispone de temas musicales que enganchen. La verdad es que me da rabia no dar el 10 en este apartado a un juego con ese doblaje tan bueno, pero faltan melodías para sumergir más al jugador.

Las únicas melodías existentes varían de ritmo según la situación, con músicas más aceleradas en situaciones más complicadas. En fases de exploración habrá temas que sonarán sin que nuestros oídos se percaten de ellas. Quizá los chicos de Naughty Dog quisieron dar más importancia a los sonidos que a un tema de fondo, pero a veces se tiene una sensación de vacío musicalmente hablando. Y es que los sonidos FX cumplen sin nada a destacar.

JUGABILIDAD - Jak II -


Jak II se caracteriza por su rapidez, una aventura sin pausas ? sobretodo gracias a las inexistentes cargas - y totalmente fluida. Además, Jak II brilla por la cantidad de distintas situaciones que hay durante el juego.

Con tanto tipo de situaciones, nos encontramos con distintos tipos de control, muchos de ellos acertados, pero algunos que no son como deberían. El control de Jak en la situación? digamos, ?normal?, es buena, con bastantes movimientos y todos ellos útiles a su manera. Salto, doble salto, voltereta, voltereta con salto, salto de mayor altura? hay movimientos suficientes, sin llegar a ser muchos, pero tampoco se echan de menos más movimientos.

Por suerte, no sufrirás los típicos problemas de cámara. Siguiendo el estilo de su predecesor, tendremos una cámara libre, con la que podremos alejarnos o acercarnos de Jak, y girar 360º alrededor de él. Naturalmente, la cámara se manejará con el stick analógico derecho, mientras que moveremos a Jak con el izquierdo.

Al llevar a Jak a pie, normalmente nos encontraremos con dos tipos de situaciones, la plataformera y la de acción. Respecto a la primera, claramente se ha perdido mucho el factor plataformas en este juego. Sin embargo, seguirán existiendo los saltos difíciles, saltos en plataformas que caerán a los pocos segundos de estar encima? vamos, que no se ha perdido del todo. El factor acción estará mucho más presente esta vez, y podrás atacar con los propios movimientos de ataque de Jak, o usando las armas de que dispongas. Muchas veces estaréis combinando ambas situaciones en un mismo momento.

Hablando de las armas, cada una de ellas dispondrá de su rapidez, alcance, fuerza y cantidad de munición. Solamente hay 4 armas ? y algunas mejoras, como más munición o más potencia ? y quizá se os antojen insuficientes, pero dada a la gran diferencia entre ellas hará que usar una u otra arma en el momento preciso sea importante.

Si estáis hartos de andar, podréis subir en vehículos. Los vehículos disponen de un motor con el que podrán volar, por tanto olvidaos de coches convencionales de la actualidad. De vehículos voladores hay de todo tipo (aunque pasadas las primeras horas de juego ya los habréis probado todos) e incluso los soldados de la Guardia Carmesí dispondrán de sus propios modelos policiales.

El problema está en su control. Jak II requiere mucho uso de los vehículos en Villa Refugio, porque será necesario ir a distintos establecimientos o bases para ir a buscar un objetivo o misión, y su manejo es bastante malo. Además, los vehículos podrán ir en dos alturas distintas ? usando el botón R2 podréis cambiar en ir a ciertos metros del suelo o directamente por el suelo ? y eso tampoco ayuda, porque ir a cierta altura es casi imposible, dada la gran cantidad de vehículos que circulan, e ir por el suelo implicará atropellar a cualquier pobre ciudadano que esté en tu camino.

Tampoco podéis olvidaros de la Guardia Carmesí, que vela por la seguridad de los ciudadanos. Por tanto, si hacéis el loco, la guardia podrá ir a ?cazaros?, con lo cual tendréis tiroteos y persecuciones policiales encima de los vehículos? mejor será no mirar atrás ni despistarse, por vuestro bien.

No podemos olvidarnos del poder oscuro de Jak, proporcionado por los experimentos con eco oscuro que le hicieron durante dos años. En los escenarios existirán cofres en los que podréis encontrar vida, munición o eco oscuro, que una vez conseguida una cierta cantidad podréis usar este poder.

Jak se vuelve mucho más fuerte, y también podrá ir aprendiendo nuevas habilidades con el paso del tiempo. Quizá está un poco desaprovechada esta habilidad de transformarse, pero aún así dependerá del jugador la frecuencia de su uso.

Como sabrán los seguidores de Jak & Daxter, si mueres, sigues desde el checkpoint. No hay ?vidas? como en muchos de los plataformas del mercado. Como he dicho antes, si la barra de vida de Jak se agota, volveréis a empezar desde el último checkpoint, y no tendréis que preocuparos por ?vidas? o algo parecido, porque aunque mueras infinitas veces, siempre seguirás desde ese checkpoint, hasta que alcances otro y entonces sigas desde allí. Cuando termines una misión o pase algún suceso importante, automáticamente se grabará la partida, que, por cierto, ocupa bastante en la memory card.

La dificultad de Jak II es bastante más alta que la de su predecesor, cosa que, personalmente, agradezco. El problema es que hay pocos checkpoints entre las misiones, y eso puede provocar que, después de pasarlas canutas y acabar pereciendo, tengáis que volver a empezar, y os puedo asegurar que puede desesperar a los menos hábiles. La mejor manera de aumentar la dificultad era poniendo retos más difíciles, pero no quitando checkpoints? eso solo aumenta la crispación ante el juego.

Y otro acierto en este Jak II es la duración, y es que Jak & Daxter se hacía corto, pero esta vez el juego es bastante más largo, cosa que hará que los jugones que se echen atrás con los juegos de corta duración no hagan lo mismo con éste. Por si os parece poco, existirán ciertos secretos que se irán desbloqueando a base de obtener huevos, y para desbloquear todos los secretos necesitaréis hacer misiones extra que no tienen relación con el argumento principal, y buscar bien en cada rincón del mapeado para encontrarlos todos.

DIVERSION - Jak II -


Si mezclamos todo lo comentado anteriormente, lo que conseguiremos es un cóctel explosivo que derramará diversión y calidad. Jak II es grande, todos sus componentes le hacen grande.

Eres libre. Tú decides. Hay esparcidas unas misiones que no influyen para nada en el argumento del juego, y podrás hacerlas si quieres dar un descanso a Jak de tantas misiones importantes.

Si por el contrario, quieres realizar una misión, muchas veces tendrás dos o tres para escoger. Las misiones son muy variadas, y algunas os harán estrujar el cerebro muchas veces para saber como salvar la situación o que camino seguir. También habrá otras más rápidas, donde la habilidad y el no pensar primen sobre lo otro. Mucha variedad de misiones y en muchos escenarios distintos (borrad la palabra monotonía en vuestras mentes).

Donde se pierde un poco de libertad es al salir de Villa Refugio, donde los caminos no serán tan libres como en Jak & Daxter, pero igualmente, gana puntos también en la posibilidad de terminar con los cabezachapas de distintas formas, ya sea a puñetazo limpio, usando las armas, o transformándote en Jak oscuro.

¿Hablábamos de armas? Las comparaciones son odiosas, y suponemos que es un elemento cogido prestado de Ratchet & Clank, la otra pareja de Sony. Las armas cogen un papel muy importante en este juego, y le dan más diversión y variedad de opciones a Jak.

Sigo sin entender muy bien la decisión de no incluir un modo mutlijugador o On-line para este juego. Disponiendo de dos personajes principales ? y algunos secundarios que también podrían ser controlables- y tantos minijuegos, ¿no se les ocurrió a Naughty Dog la opción de poner un multijugador de carreras de vehículos o de alguno de los minijuegos, como algo extra y que no interfiriese en la historia?

Cabinas para disparar, robots potentes, transformación en Jak oscuro? e incluso una supertabla con la que podréis usar el escenario para realizar vuestras piruetas, al más puro estilo Tony Hawk. Con todo esto, ¿quien no se apuntaría a dar un paseo por Villa Refugio y sus alrededores?

CONCLUSION - Jak II -


Si buscáis algún juego para estas navidades y no sabéis exactamente cuál escoger, podéis ir pensando en coger a la, posiblemente, pareja del año de los juegos. Hablamos de Jak y su divertido compañero Daxter. Ellos dos os proporcionarán diversión a raudales. Buenos gráficos, buen doblaje, buena jugabilidad? buen Jak II.

A FAVOR Y EN CONTRA - Jak II -


A favor:

- Gran apartado gráfico y con selector.
- Excelente doblaje, de los mejores vistos en Ps2.
- Variedad de situaciones.
- Una duración media os garantizará diversión para rato...
- Buena jugabilidad, con una dificultad ajustada.

En contra:

- Musicalmente vacío. No irían mal algunas melodías más destacadas.
- El manejo de los vehículos se debería de mejorar mucho.
- Repetir la misma zona varias veces puede cansar a los más impacientes.
- ¿Y el multijugador/modo On-Line?

CALIFICACION - Jak II -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificacion final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cda uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre parentesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderacion: 20%): 9.5
SONIDO (Ponderacion: 10%): 9
JUGABILIDAD (Ponderacion: 30%): 9
DIVERSIÓN (Ponderacion: 40%): 9.5

CALIFICACIÓN FINAL: 9.3

INFORMACION DEL JUEGO - Jak II -


GENERO: Aventura de acción
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Jak II -


DESARROLLADORA: Naughty Dog
DISTRIBUIDORA: Sony
PRECIO: 59,95 ?
LANZAMIENTO: Diciembre 2003
CALIFICACIÓN EDAD: +13

QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente
9.3

/ 10


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