INTRODUCCIÓN - Football Manager 2006 -
Si hay un género que este año ha salido bien parado en las ventas, ha sido sin duda el futbolístico. Estamos en año de mundial, y la fiebre del fútbol invade las calles, los bares, la televisión y por supuesto, nuestros compatibles y consolas.
Dentro de este popular género encontramos dos vertientes que con el paso de los años se han ido asentando cada vez más, todo gracias a sus perennes representantes. Se trata por un lado de los simuladores, en los que podemos jugar los partidos, y por el otro lado los managers, en los que controlamos todas las facetas que rodean a un entrenador ya sea de un club o de una selección nacional.
No hace falta decir que este género explotó en España gracias al mítico PcFútbol, juego nacional que combinaba simulación y gestión de una manera verdaderamente maravillosa y que fue líder de ventas durante muchísimas navidades con cada nueva versión que salía al mercado haya por diciembre.
Pero un día todo se acabó, Dinamic quebró y todos los que nos habíamos enamorado de controlar nuestro equipo a lo Piterman (pero con clase, claro está) tuvimos que probar suerte con títulos extranjeros que, aprovechándose de nuestra necesidad de un buen manager, decidieron desembarcar en la península con títulos inéditos por nuestras tierras.
Entre esos títulos se encontraba la saga que hoy se ha erigido como la más realista y exhaustiva, y la que en este mismo instante me preparo para analizar. Sí señores, Football Manager, que llegó en un primer momento con el nombre de Championship Manager y que siempre ha estado desarrollado por los ingleses de Sports Interactive (SI a partir de ahora).
Fijaos si es realista el juego y su base de datos que en Inglaterra se han producido varios escándalos porque supuestamente algunos equipos hicieron sus fichajes comprobando que tal se comportaba esos jugadores en el juego de SI. Algo que sin duda dejará con la boca abierta a más de uno.
Así que ya sabéis, para ser entrenador no hace falta sacarse el famoso carné como si esto fuera la autoescuela, no. Simplemente basta con hacerse con una copia (original por supuesto) de este Football Manager y leer este análisis (eso lo primero).
GRÁFICOS - Football Manager 2006 -
Antes de que te lleves la primera desilusión te comento, que aunque cuando termines de leer lo que concierne al apartado gráfico del juego te parezca que no es para tanto, lo verdaderamente importante de este Football Manager es su jugabilidad. Lo sé, es el topicazo de siempre, pero es que es más cierto que la palabra de San Aragonés.
Y es que SI siempre ha decidido huir de la espectacularidad y de los efectos especiales para mostrar un juego sólido, quizás algo frío pero realista y completísimo como el que más. Aún así, con el paso de los años hay que decir que la compañía inglesa ha ido mejorando la interfaz del juego hasta llegar a lo que nos encontramos en esta versión: unos menús preciosos, claros y concisos, directos y con unos colores la mar de agradables para la vista.
Pero lo mejor de todo es que si te cansas de los menús o simplemente no te gustan, puedes cambiarlos por varios modelos distintos que incluye el juego. Y si estos tampoco te convencen, puedes recurrir a Internet y bajarte los cientos que hay disponibles en la red. Será por menús?
Los partidos siguen la tónica general del título y no muestran ningún alarde. Nuestros jugadores corretean por un campo en 2D en forma de fichas redondas pintadas con los colores de cada equipo, para que no nos confundamos. Aunque pueda parecer una locura, tengo que decir que esta simulación de los partidos es mucho más realista que la del TCM, por muchos gráficos que esta tenga.
Y lo digo sin miedo por que la verdad, los jugadores (o las fichas, mejor dicho) se mueven como lo harían si fueran de carne y hueso. Hacen todo tipo de jugadas, de movimientos e incluso se dedican a perder tiempo si así se lo indicamos. Es casi imposible ver cometer alguna estupidez ilógica a las fichas, por inocentes que parezcan. Y eso no lo pueden decir todos los juegos.
SONIDO - Football Manager 2006 -
Seguimos con otro de los puntos flojos del juego. Este sin duda es el más negro, ya que SI ha prescindido de incluir cualquier tipo de melodía o música que nos acompañe en nuestra andadura como manager.
Es cierto que en estos juegos solemos acabar aborreciendo la música que se incluye, por muy popular que sea, pero la verdad es que siempre se agradece el detalle y más cuando vamos a estar horas delante del ordenador. Al menos podían haber incluido la opción de cargar nuestra propia música desde alguna carpeta del equipo, pero ni eso. Si queremos música tendremos que abrir un reproductor aparte.
En la representación de los partidos por suerte sí contamos con efectos sonoros que imitan perfectamente a los fieles aficionados locales. Hay que reconocer que se han buscado cánticos de calidad y que nos ayudan a meternos en el partido de manera muy notable.
Los comentarios siguen siendo escritos, como viene siendo habitual desde que apareció el juego. Quizás unos comentarios narrados le vendrían geniales, aunque antes habría que mejorar otros aspectos, como añadir música o intentar trasladar las fichas a las 3D.
JUGABILIDAD - Football Manager 2006 -
Por fin llegamos a los puntos fuertes de Football Manager: la jugabilidad y la diversión. Y es que las opciones que ha presentado desde siempre esta saga han sido de lo más completas. Antes de nada, tengo que aclarar para los que no conozcan la saga que en este juego no vamos a tener control sobre las actividades financiales del club. Para eso esta la directiva, tú eres el manager.
Así pues, nuestro objetivo consiste en coger un equipo cualquiera y encargarnos de confeccionar la plantilla, los amistosos de la temporada, las altas y las bajas que equilibren la alineación y por supuesto, dirigir a nuestros jugadores a lo largo de la temporada mediante entrenamientos, charlas y los partidos (claro está).
Hasta ahora todo es más o menos como en cualquier otro manager de fútbol. Lo que diferencia a Football Manager del resto son varios detalles: primero, su exquisito realismo, y segundo, que podemos interactuar prácticamente con todo lo que nos rodea a la interfaz.
El realismo salta a la vista desde que comienzas a jugar. En cuanto escojas un equipo (o te contraten si empiezas en el paro) lo primero que tendrás sobre tu despacho es la bienvenida del presidente. Y justo después, una noticia anunciando tu contratación por el club. Por que esa es otra, aquí hay noticias para todo. Cualquier decisión es captada por los medios, y eso no solo te influye a ti, influye a tus jugadores, a la reputación del club, a los aficionados, a la directiva e incluso a equipos o personal de otros equipos.
En esta nueva versión se ha querido potenciar aún más las noticias dando la opción al jugador de que participe mucho más en los medios. Así, podemos hacer muchísimos comentarios de todo tipo sobre otros managers, analizar los partidos más importantes mediante preguntas de los periodistas o incluso responder a todos aquellos jugadores de nuestro equipo que pidan un aumento de sueldo o jugar más en el once titular. En SI han querido rizar tanto el rizo que incluso podremos hacernos amigos de jugadores o de otros entrenadores si hacemos comentarios positivos sobre ellos. Algo que nos servirá para contratarles si por ejemplo cambiamos de equipo y queremos tenerles con nosotros. Como la vida misma vamos?
Otra acertada novedad guarda bastantes similitudes con nuestra relación con los futbolistas. Se trata de poder charlas a nuestros jugadores en mitad de un encuentro y al finalizar este. Hay distintas opciones dependiendo del tono que queramos usar. Podemos mostrarnos decepcionados, echarles una bronca monumental, darles ánimo o simplemente decirles que estás emocionado. Estas charlas han sido supervisadas por Ray Houghton, un histórico futbolista escocés.
También se han cogido algunas opciones prestadas de otros títulos, como por ejemplo el poder cambiar la táctica del equipo en mitad del partido, sin necesidad de hacer pausa. Algo que ya hemos visto en las nuevas versiones del PCFútbol, aunque no os asusteis, en Football Manager no encontraremos ningún problema al usar esta opción, os lo aseguro.
Por lo demás, se han incluido las típicas mejoras anuales que se suelen hacer cada año: algunos cambios para hacer más fluida la interfaz (el entrenamiento se ha hecho mucho más intuitivo y sencillo), la inevitable corrección de bugs, mejoras en la representación de los partidos y por supuesto, una exhaustiva e impresionante actualización de la base de datos, de nuevo la más realista y completa en un manager.
DIVERSIÓN - Football Manager 2006 -
Con la palabra que nombra a este apartado del análisis (diversión) podemos describir perfectamente este Football Manager. Estamos ante un juego prácticamente interminable, en donde podemos empezar como un manager desconocido en el paro e ir ascendiendo hasta llegar a la cima.
Pero como todos sabemos, el camino hacia la gloria es largo, y antes de ponernos a los mandos de cualquier club deberemos conocer qué tenemos que hacer y como hacerlo. Anteriormente esto lo teníamos que descubrir por nuestra cuenta, y eso echaba para atrás a muchos jugadores antes de que pudieran hincarle el diente al juego. Por eso en esta ocasión disponemos de un completo tutorial que nos guía detalladamente sobre las distintas opciones para que los nuevos conozcan como se controlo todo.
Una vez que tengamos las manos libres para poder tomar nuestras propias decisiones, tenemos dos opciones al empezar una partida: empezar en un equipo o buscarnos la vida desde el paro. El desarrollo en ambas es el mismo, vamos aumentando nuestro prestigio y nuestras habilidades, y según sean estos nos ofrecerán nuevos contractos en equipos con más caché. Todo recreado con gran realismo (tendremos que negociar con los presidentes nuestro contrato como si de un jugador se tratase).
La cantidad de opciones que hemos comentado antes en jugabilidad, las estupendas noticias que nos llegarán día a día y en las que podremos interferir, las relaciones con los futbolistas y entrenadores y por supuesto, la representación de los partidos y campeonatos convierten a FM en un juego casi inmortal, en el que siempre hay metas que conquistar y proyectos que llevar a cabo.
Lamentablemente no podemos dejar pasar ciertas manchas que, aunque no son muy apreciables, se notan en un traje tan limpio y reluciente como es este juego. Y esas manchas son la lentitud, que nos obliga a jugar partidas con las menos ligas posibles para evitar largas esperas, y la excesiva facilidad que encontraremos si escogemos un equipo de los grandes de esa división, llegando a goleadas de 7-0 o más en las divisiones más inferiores.
CONCLUSIÓN - Football Manager 2006 -
Estamos ante el mejor manager de la temporada, y quizás el de todos los tiempos. Se nota que Sports Interactive lleva muchísimos años mejorando su obra maestra, hasta llegar a conseguir un juegazo muy pulido en todos los aspectos, con un realismo asombroso y que nos permite realizar casi cualquier acción.
Echamos mucho en falta que haya algo más de espectacularidad. Entendemos que quieran ser fieles a su estilo, pero un poco de música y unos menús quizás más modernos le sentarían estupendamente al juego.
Aún así, Football Manager cumple con su cometido. Ofrecer una experiencia única: la posibilidad de llevar toda una carrera profesional como manager desde el mismísimo paro hasta la cima, si es que llegamos. Y en eso es el más grande.
A FAVOR Y EN CONTRA - Football Manager 2006 -
A favor: - Posibilidad de entablar relaciones con futbolistas y entrenadores.
- Como entrenador vamos ganando prestigio y aumentando nuestras habilidades con el tiempo.
- Grandísima base de datos con más de 50 países y 270000 jugadores y empleados.
- Realismo total en la representación de partidos y campeonatos.
En contra: - Gráficamente huye de la espectacularidad.
- Ni rastro de música.
- Quizás demasiado fácil con la práctica.
CALIFICACIÓN - Football Manager 2006 -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL:8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Football Manager 2006 -
GENERO: Gestión deportiva
DURACIÓN: Alta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Football Manager 2006 -
DESARROLLADORA: Sports Interactive
DISTRIBUIDORA: Sega
LANZAMIENTO: 07-11-05
CALIFICACIÓN EDAD: +3
Precio MG (?): 28.99?

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