INTRODUCCIÓN - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
Magicita, Clavates, Yunkes y muchos más nombres volverán a penetrar a nuestro ser gracias al retorno de el Final Fantasy con combates en tiempo real, Crystal Chronicles. Fue en el año 2.003 cuando
Square-Enix dio vida a Final Fantasy Crystal Chronicles de Nintendo Gamecube, un juego que supondría el inicio de una nueva saga
spin-off de su mundialmente conocida franquicia
Final Fantasy. Pero más allá de esta obviedad, mucho más significado tenía ese título, y es que suponía la ?vuelta a casa? de la franquicia, si más no al terreno de los sistemas de sobremesa de
Nintendo, los cuales no veían un Final Fantasy desde la sexta entrega de este que fue lanzado en exclusiva para Super Nintendo. Además de eso, este primer Cystal Chronicles suponía toda una revolución, adoptándose por primera vez en un Final Fantasy el sistema de combates en tiempo real, además de apoyar parte de sus encantos en un prometedor juego multijugador a través del modo historia.
Con este amplio contexto, llega a
Nintendo DS un nuevo capítulo de esta saga (lejos de tratarse de una secuela puramente) que mantiene parte de las características del original aunque muchas de ellas simplificándolas, ya sea para bien o para mal. Así pues, aquí las nuevas ideas han dejado paso a un juego que bebe mucho de los
RPG clásicos aunque manteniendo esa magia que tuvo en su día su pariente de Gamecube.
Historia Tras la muerte de su madre,
Yuri y
Chelinka viven junto a su querido padre quien ya de bien jóvenes les empieza a enseñar la fuerza de la energía y la magia. Esto último sobretodo a Chelinka, una niña con un gran poder mágico el cual bebe directamente de un curioso cristal que siempre lleva junto a ella. Por su parte, Yuri tiene dotes de aventurero espadachín, aunque cuando esta junto a su hermana sus poderes (al igual que los de ella) toman un sentido más profundo. Esta relación entre hermanos será de gran importancia a lo largo de toda la trama del juego.
Pero no están solos estos pequeñajos, y es que en la chata aldea que viven comparten lazos con otros personajes de diferentes razas (las mismas que vimos en 2.003) como los
Liltis (con apariencia joven pese a llegar a su madurez), los
Yukes (excelentes magos) y los
Selkis (muy habilidosos físicamente y con gran destreza manos en un arco), además de los
Clavate, raza muy equilibrada a la que pertenecen nuestros dos amigos. Con todos estos personajes en escena, lo que se potenciará sobretodo es la jugabilidad, pues, la historia será bastante plana y típica, estando ligeramente decorada pero centrándose mucho en el propósito de los chicos... ¿Qué cuál es? Pues hacer-se fuertes para lograr acabar con el mal y, de paso, saber más sobre su pasado y el de su familia.
GRÁFICOS - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
Visualmente
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates mantiene el encanto del original, con personajes cabezones, de aire jovial y mucha simpatía, todo ello lejos de pretensiones serias y basándose más en dotar a todo con un toque de magia y humor.
Pese a esto, lo cierto es que técnicamente hablando el juego está a un alto nivel,
de lo más preciosista en Nintendo DS seguramente, pero no desde un punto de vista fotorrealista, sino desde el propio que ya hemos comentado antes. Así pues, las ciudades/poblados contarán con un alto nivel de detalle y mucha vida, los decorados en general de un buen nivel de texturas y los personajes de unas animaciones fluidas y frescas. Además,
artísticamente también cumple, manteniendo la magia y haciendo de todo el entorno como algo muy familiar. Por su parte, la ambientación nos sitúa en una ficticia edad media, donde la tecnología no existe y deja paso a entornos naturales de lo más bellos.
Finalmente en lo referente a este punto, comentar que la vista del juego será a través de una
cámara isométrica (desde arriba de los personajes) con dos posiciones posibles, dándose la acción a través de planos fijos perfectamente ubicados que nos permitirán seguir el avanzar muy cómodamente. Por cierto, las
CG como siempre a un desorbitado nivel, marca de la casa.
SONIDO - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
Ring of Fates cuenta con el mismo compositor que contó en su día el primer Final Fantasy Crystal Chronicles,
Kumi Tanioka, quien vuelve a ponerse en el mismo contexto para ofrecer una
banda sonora jovial muy desenfada de acorde con los pilares del programa. Cabe decir que el nivel general de los temas musicales presentes es notable, poniéndonos en ocasiones una sonrisa en la cara y ofreciendo una variedad más que distinguida. Aún y así, en los momentos más oscuros de la trama, se echa en falta algo más de sentimentalismo.
Por otro lado, los efectos de sonido cumplen a la perfección en calidad y variedad, destacando entonces el
doblaje al inglés (aunque dispondremos de textos a nuestro idioma, el castellano), el cual sólo aparece en las secuencias más relevantes y que goza de un excelente nivel, dotando a las voces de mucho color y textura.
JUGABILIDAD - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
Nosotros tomaremos el control directo del varón de la familia, Yuri, quien dotará al título de elevadas dosis de acción. De esta manera, en las mazmorras nuestra mayor baza será el repartir golpes de espada por todos los lados (además de defenderse, claro está), sin contar por eso con un amplio repertorio de técnicas (se limitarán a un par o tres) que, pese a su escasez, serán suficientes para tal propósito. Y es que el objetivo de este juego no es poner barreras allí donde no las debe haber, sino ofrecer unos patrones jugables directos, sencillos y, sobretodo, divertidos, algo que se consigue a la perfección. Pero bueno, más allá de los ataques físicos, podremos utilizar las
magicitas (dígase magia), unas esferas de colores que, al recolectar-las, nos permitirán lanzar hechizos ofensivos (piro, hielo,...) al enemigo y defensivos (cura, esna,...) a los aliados o a nosotros mismos.
Y hablando de los
aliados, estos darán mucha variedad jugable al asunto, pues, se irán sumando al equipo de manera progresiva (de primeras sólo iremos junto a nuestra hermana) a la vez que se nos da la opción de tomar su control. Esto último será útil en diversas ocasiones, ya sea porque Yuri está débil, porque el enemigo que tenemos en frente es sensible a un cierto ataque aliado o porque debemos de resolver un puzzle. Pues, las mazmorras estarán repletas de pequeños rompecabezas (o pruebas de habilidad) que deberemos de resolver ya sea con Yuri u otro de los personajes manejables. Habrá tareas tan sencillas como mover un bloque para saltar al nivel superior o disparar un par de flechas a unos interruptores, hasta otras un poco más rebuscadas como hacer vertiginosos saltos a modo de trampolín, entre otras.
En cuanto al uso de la
pantalla táctil, este se limitará a usar-se para acceder al inventario o hacer uso de nuestros magicitas, ya sea aprovechando su poder o extrayendolas al escenario para activar algún mecanismo. Como iréis viendo a lo largo del juego, las premisas que nos propone son sencillas pero, al total de estas, el resultado final es un juego con bastantes posibilidades jugables que en cada mazmorra nos planteará el uso de muchos de ellas, siendo algo enriquecedor y ameno a la vez.
Y acabando este apartado ?jugabilidad?, deciros que el avanzar que nos propone FFCCRoF esla típica del RPG clásico, teniendo que ir de poblado en poblado para comprar objetos y equipo, siguiendo nuestro camino hacia mazmorras donde habrá un jefe final, los cuales por cierto, suelen ser bastante divertidos de resolver al tener que emplear diferentes técnicas. Eso sí, se echa en falta la manera en que se viajaba en el Crystal Chronicles de Gamecube, donde todo estaba más atado y se nos sorprendía con sucesos en el camino y mini-misiones a resolver, dando todo esto una mayor inmersión en el juego por parte del jugon.
DIVERSIÓN - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
La simplicidad con la Square-Enix ha pensado este juego y, a la vez, el amplio abanico de posibilidades que se nos ofrece en cada situación, hacen sin duda de este un producto muy divertido que invita a jugar sin temores. Su duración quizás es algo breve (15 horas aproximadamente), pero se acaba con un buen sabor de boca y con la sensación de haber explotado todas sus posibilidades, es decir, quizás más minutos de duración hubiesen sido innecesarios. También decir que, si lo deseamos, siempre podremos volver atrás en el mapeado para conseguir objetos ocultos, subir más de nivel (lo que siempre es un aliciente que alarga la vida de todo programa de rol) o hacernos con todos los
sellos. Sí, los sellos nos los darán los
Moguris (no todos serán comerciantes) repartidos por el mundo y habrá un buen puñado para coleccionar. Cada uno de ellos nos dará alguna ?habilidad? (por decirlo de alguna manera.)
Otra cosa que nos puede ocupar bastante tiempo es la
personalización de los personajes, y es que en los comercios repartidos por todo el esférico daremos con una amplia cantidad de
ítems que nos podremos equipar, ya sean casos, armaduras, espadas, etc. Además, con los objetos recolectados de baúles, jarros, enemigos y más, podremos crear nuestros propios objetos.
En otro factor de cosas, hacer mención del
modo multijugador, el cual es marca de esta saga-spinoff y nos permitirá completar el modo historia junto a otros tres amigos. Lamentablemente, este es uno de los puntos negros de este capítulo, ya que sólo podremos acceder a este modo por conexión local vía Wi-Fi (nada de online, solo con aquellos que tengan una NDS cerca) y los problemas técnicos tales como caídas o ralentizaciones serán frecuentes.
CONCLUSIÓN - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates es un digno sucesor del original que salió en Nintendo Gamecube. Indudablemente es ligeramente más plano y el modo multijugador no funciona tan bien (grave error), pero conserva toda su magia, fantasía, encanto, ambientación y humor, como no. Además, en aspectos como el uso de la magia, el avanzar en las mazmorras o el transcurso de los combates simplemente, se ha notado una evolución favorable que es de agradecer.
Para concluir, decir que la curva de dificultad es algo discreta y que, por lo general, estamos ante un título sencillo pese a que alguna mazmorra o enemigo final en concreto se nos pueda resistir hasta cierto punto.
A FAVOR Y EN CONTRA - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
A favor: - Visualmente bello y trabajado.
- La banda sonora nos ambienta a la perfección.
- Jugablemente cumple con lo que pretendía.
- El poder alternar el control de los miembros del equipo.
En contra: - La historia está bien, pero Square-Enix las sabe hacer mejor.
- El modo multijugador podría haber dado mucho más de sí.
- Se han eliminado los trayectos entre ubicaciones.
- Para algunos será algo plano, aunque otros verán en ello un enfoque clásico.
CALIFICACIÓN - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
GENERO: RPG
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -
DESARROLLADORA: Square-Enix
DISTRIBUIDORA: Proein
LANZAMIENTO: 21-03-2008
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): 39.95?
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