La sobriedad de la saga y el mínimo interés que despierta el boxeo en nuestro país, hacía de
Fight Night un título difícil de entender. Prácticamente todo el mundo coincidía en destacar su elaborada profundidad y el increíble realismo gráfico, pero lo cierto es que la saga de
EA Sports había alcanzado un punto de estancamiento.
Lo que ha pasado este año con
Fight Night Champion es que
Electronic Arts ha conseguido mantener la profundidad de los combates a pesar de haber renovado el sistema de control, que ahora es más rápido, efectivo y accesible. La base de su jugabilidad está en
Skate, ese revolucionario título que decidió restar importancia a los botones del mando para sintetizar cientos de combinaciones en los dos sticks del mando. Esta es una de las grandes novedades de Fight Night Champion que ahora, por primera vez en la saga, nos permite cubrirnos y atacar al mismo tiempo. Una libertad que potencia la intensidad y la velocidad de los combates -algo que quizás pueda sorprender a los más puristas- ofreciendo como resultado un sistema de control más accesible y satisfactorio.
Como te imaginarás si has jugado a Skate,
con el stick izquierdo movemos al personaje por el ring y con el derecho atacamos. Dependiendo del movimiento de stick nuestro personaje lanzará ganchos, directos, uppercuts, cruzados o golpes bajos. Si el movimiento del stick es hacia la derecha lanzará un puño con la derecha... Os hacéis una idea de cómo funciona. También son importantes los gatillos: el derecho sirve para cubrirse y el izquierdo para esquivar y amagar. Al combinar los movimientos de ambos sticks con los gatillos ejecutaremos poderosos combos que pueden decidir los combates más difíciles del juego.
Si nunca has jugado a la saga antes, este es el mejor título para empezar.
El modo Champion es una forma muy inteligente de enseñar la profundidad de los combates y supone, además, una de las mayores innovaciones en lo que a juegos deportivos se refiere. Un auténtico modo historia que demuestra que cualquier idea es válida siempre que se ejecute correctamente.
En el modo Champion conoceremos la historia de
Andre Bishop, un peso ligero aspirante a campeón, con una carrera complicada que le lleva del éxito del ring a la violencia de la cárcel. El guión puede estar lleno de clichés del deporte (combates amañados, espíritu de superación, envidias fraternales, duros entrenamientos) pero la sobresaliente realización, el montaje y la producción del juego, consiguen algo nunca visto hasta el momento:
darle sentido al combate e involucrar al jugador. Además está desprovisto de distracciones (como controlar libremente al personaje o interactuar con otros secundarios) y se centra en ofrecer variedad durante los enfrentamientos: Bishop se hace daño en una mano y cada golpe con esa mano le resta vida o se enfrenta a combates amañados que lo descalifican si utiliza ciertos golpes.
El productor del juego Mike Mahar sabe perfectamente que ha creado algo único y además lo ha hecho a contrarreloj:
Muchos otros equipos de desarrollo piensan que estamos locos por hacer esto. No es fácil para una saga que funciona con entregas anuales hacer algo como esto, porque lleva más de un año hacerlo. Pero sí, hay otros equipos que están siguiendo esta idea, seguro, como forma de refrescar el género de deportes. No me sorprendería que fuera exportado a otros juegos de deportes.
Imagina otra saga prolífica de EA Sports como es FIFA que también ha alcanzado un cénit de calidad y profundidad, y que pronto se verá obligada a innovar para no estancarse. Ahora añádele un modo historia como el de Fight Night Champion, inspirado en las películas de Rocky, y dale a los jugadores de FIFA una alternativa narrativa parecida al guión de Quiero ser como Beckham. Un modo en el que cada partido te acercase a la División de Honor, en el que cada gol que marcases te reportase dinero y fama... Sería algo digno de jugar.
Fight Night Champion no ha perdido el tiempo con minijuegos o sistemas para permitir que el personaje inspeccione el escenario. Tan solo ha escrito un guión y dirigido soberbiamente unas secuencias... Pero esto lo cambia todo. ¿Por qué? Porque el resto de modalidades siguen ahí, actualizadas y renovadas como cada año.
Has de saber que
Fight Night Champion ha sido el precursor de una idea que probablemente cambie la forma plantearse el género, al enseñar al mundo que los títulos deportivos también pueden contar historias.
NOTA FINAL: 9.0
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