INTRODUCCIÓN - F.E.A.R. Files -
Con poco más de un año de diferencia en relación al juego original, la nueva consola de Microsoft recibe dos sendas expansiones en un único juego; sin duda todo un detalle para los fanáticos de la historia original que tanto conmovió en sus inicios en PC.
Nada menos que dos entregas tituladas
?Perseus mandate? y ?Extraction point?, ambas planteadas en línea continuista alrededor de los siniestros episodios que rodearon al equipo de elite en otrora.
A grandes rasgos los argumentos nos presentan en un caso la continuación directa de la historia original y en otro una vivencia en paralelo de un miembro del equipo FEAR; sin duda los fanáticos no le van a faltar pretextos para quererse hacer con estas expansiones; ¿pero a los demás?... he ahí la cuestión.
EXPANSIONES EN XBOX 360 Con la actual generación de consolas la distancia entre los que estas pueden ofrecer frente a lo que tradicionalmente veíamos en los juegos de PC se ha reducido ostensiblemente; quién sabe si en algunos años la evolución más rápida que tienden a tener los ordenadores cambien las cosas, es lo más seguro, de momento tenemos dos consolas cuyo potencial les permite contar con un catalogo con juegos que en otrora eran exclusivos de los ordenadores.
No tardarán en aparecer voces exponiendo la ?superioridad? de los computadores y señalarán la imposibilidad en la actualidad de ver juegos tales como Crysis en una consola. Realmente habrá que esperar a ver si el tiempo les da la razón, lo cierto es que
prácticamente todos los juegos de PC se han terminado a adaptar a consolas caseras con mayor o menor dificultad. FEAR fue uno de esos títulos y es probablemente junto con Far Cry y el actual Crysis, unos de los videojuegos que mayor impacto causaron en los usuarios de ordenadores; la crítica como tal así los pondero y en todos los casos recibieron sendas valoraciones en sus respectivos análisis.
De estos tres solo Crysis no ha visto una posterior adaptación a consolas (pero aún es muy pronto); de hecho Far Cry logro versionarse incluso en la primera Xbox con un resultado bastante meritorio.
FEAR salio en Xbox 360 (y no hace mucho en PS3) obteniendo una acogida bastante favorable, aunque su apartado gráfico ya no llegó a sorprender tanto (evidentemente ya había juegos más impactantes); con todo y lo anterior el balance fue muy bueno dejando a sus seguidores con ganas de más.
En los juegos para PC es muy común encontrarnos con expansiones, estas por lo general son juegos de línea absolutamente continuista no solo en lo argumental sino en lo técnico; y así son asumidos por los usuarios y la crítica sin apenas llegarles a hacer reclamo por la poca ?novedad? que incorporen.
En el mundillo de las consolas las cosas son bien distintas (bueno, por lo menos hasta ahora); aquí a las secuelas se les exige bastante evolución técnica en relación al juego original. De hecho una manera de criticar a un juego de una saga de consolas es decirle ?parece más una expansión que una nueva entrega?.
Por ello
hay que ser insistentes en que estamos ante una expansión (o dos para ser más precisos) y seguramente la actual generación nos traerá más juegos de este tipo (ya ha sucedido con Oblivion por citar un ejemplo); Hay que acostúmbranos a escuchar frases como ?expansión? y ?parches? en los videojuegos de las consolas actuales (e incluso a ?virus?); esto hace parte de la nueva era en los juegos de consolas.
Así las cosas si el usuario esta esperando una secuela al mejor estilo de los videojuegos tradicionales para consolas, es posible que se lleve una decepción, no así el que este atento a lo que este producto ofrece ya que se estará llevando dos agradables expansiones por el precio de una.
Al fin y al cabo FEAR procede de los computadores y no podría ser menos a lo que ya es una total tendencia en este sector; máxime con juegos que han sido un completo éxito.
Teniendo lo anterior en cuenta procederemos a realizar una revisión en sus distintos apartados; es claro que estamos ante unos juegos bastante limitados pero que el hecho de ser expansiones lo ?justificará? aunque sea un poco (quizás con un precio más razonable aún?)
Tenemos dos tramas arguméntales que si bien profundizan la historia original tampoco llegan a aclarar los intrincados sucesos de otrora, de todos modos es una revisión más global a unos acontecimientos extraños y siniestros que tienen al mundo en vilo, solo en el papel de un agente FEAR podremos intentar desentrañar una cadena de acontecimientos donde el terror será el ?guía?.
Al igual que el clásico Doom, FEAR pretende recrear un ambiente ominoso en cada uno de los escenarios y personajes, puede que no llegue a asustar tanto, pero le alcanza para enganchar.
Mientras la primera expansión es una continuación directa del primer juego, en la otra seremos testigos de excepción alrededor de todo lo que se ha desencadenado y es que en FEAR nada es lo que parece, ¿te atreves a entrar a un mundo de sorpresas y tensión agobiante?...
GRÁFICOS - F.E.A.R. Files -
Es una expansión y no una secuela, es una expansión y no una secuela? perdón por repetir pero se quiere ser insistente en ello de cara a lo que este producto nos ofrece y es que a pesar de haber pasado un año las innovaciones a nivel visual son más bien escasas (especialmente en la primera expansión).
Es tal como si estuvieras con el juego original y siguieras justo donde quedó, de modo que te vas a encontrar con unos escenarios y personajes que hace un año se veían en una media relativamente alta pero que a estas alturas empieza a ser discretos.
Lo anterior supone unos personajes con texturas que si bien son sólidas no cuentan con el ?grosor? de los títulos más actuales en esta consola, es muy curioso pero dejan la sensación de ser figuras de ?papel? superpuestas en el escenario (guardando las debidas proporciones del caso por momentos sus diseños se asemejan a los personajes de los juegos de ?Paper Mario?).
Los escenarios cuentan con decenas de objetos con los que podemos interactuar (esta era una de las fortalezas del original), aunque estos fallan mucho en el nivel de detalle y textura, por decir algo se trata de cajas o armarios sin mayor diseño que podemos romper con facilidad y ahí encontrar nuevas armas o cosas por el estilo.
Como tal los escenarios cuentan con un buen nivel de profundidad y los tiempos de carga apenas llegan a ser perceptibles; puede que estos carezcan de definición pero teniendo en cuenta que la gran mayoría representa ambientes sombríos este aspecto termina por pasar positivamente.
Lo que si se ve mal a estas alturas son los efectos de difuminado en las chispas alrededor de las explosiones o la reacción al agua; no es algo que llegue a incomodar pero si esta muy por debajo de lo que los actuales shooter son capaces de ofrecer.
La cámara responde bien aunque por momentos nos deja con la sensación de que nuestro personaje no es tan veloz como quisiéramos, probablemente es un efecto ?realista? pues cuando nos movemos sentimos como si la cámara se inclinara hacia arriba y abajo talo y como si estuviera detrás nuestro; puede que sea un efecto convincente aunque si jugamos demasiado tiempo puede marear.
Los ambientes no son repetitivos pero el hecho de que sean tan oscuros termina por dejar esa sensación y si bien disponemos de la típica linterna es claro que lo que ilumina es muy poco en relación a la oscuridad que rodea a todos los lugares.
Lo anterior es muy útil en lo que tiene que ver con la ambientación pero a la postre terminará por agotar; lo mejor será llevar las dos expansiones por turnos moderados, de lo contrario el juego puede llevarnos al tedio a partir de la sensación de estar ante una visual demasiado simplista y repetitiva.
Como era de esperarse
volveremos a encontrarnos ante el efecto de ralentización de la cámara a lo ?matrix?; es un efecto muy atractivo pero que no supone ninguna novedad en relación a lo ya visto en el original. En cuanto a los enemigos, nuevamente hay que destacar la fluidez de sus movimientos y es que estos cuentan con una Inteligencia Artificial realmente meritoria (aún en el nivel más fácil); es una gozada comprobar como se esconden o se protegen entre ellos.
Puestos a pedir estos enemigos cuentan con trajes y camuflados demasiado similares a los de nuestro equipo y esto llega a suponer un inconveniente cuando estamos con más colegas pues diferenciarlos es una tarea ardua; por fortuna nuestros colegas no caen ante un disparo por error, pero eso puede significar un valioso tiempo perdido mientras el enemigo se ha apostado detrás nuestro.
Muchas cosas se repiten en estas expansiones en relación al juego original, uno de ellas tiene que ver con los enemigos ya que con muy pocas excepciones la mayoría son idénticos, de todos modos estos siguen teniendo geniales rutinas de ataque y movimiento y a la postre es lo que un juego requiere para enganchar.
En definitiva estamos ante un apartado gráfico típico dentro de una expansión donde sus personajes y escenarios apenas sufren unas mínimas modificaciones, este es un aspecto que si bien no altera la jugabilidad puede afectar a aquellos usuarios ávidos de encontrar novedad o un apartado visual ajustado a lo que en la actualidad da esta consola.
SONIDO - F.E.A.R. Files -
Prácticamente es la misma banda sonora del original (¿qué otra cosa podíamos esperar?), aunque es innegable que el sonido de intro en FEAR es de los mejores a la hora de ambientar y ponernos sobre tensión.
La música que acompaña a estas expansiones hace una sutil combinación entre el suspenso y la acción frenética y en ese sentido logra cumplir con su propósito (en especial con la expansión ?Perseus Mandate?).
Algo que resulta muy atractivo de cara a generar tensión es que el apartado sonoro no siempre aparece sino que resuena con fuerza en los momentos más angustiantes. Esta formula les funcionó muy bien en el FEAR original y a decir verdad sigue aplicándose muy bien en estas expansiones.
En cuanto a los efectos y sonidos Fx, estos son bastante convincentes aunque se extraña la aparición de algunos más como hubiera podido ser en los momentos donde nos atacan los entes paranormales; estos acusan un ?mutismo? exacerbado (aunque siguen propiciando una obvia tensión).
Aunque el silencio de los enemigos contrasta con las frases de nuestro equipo, reclamos y uno que otro chiste flojo ayuda a la ambientación y sirven de pretexto para encolerizarnos cuando el enemigo abate a uno de nuestros colegas; es un buen elemento aunque a algunas voces les falta algo de ?fuerza?.
Las expansiones nos han dejado con la sensación de utilizar un doblaje distinto al original, por lo menos en algunas de las voces nos encontramos con un tono interpretativo carente de estilo y es que para estar en tal apremio las voces no llegan a ser tan consecuentes.
¡Vamos!, si una mancha voraz nos esta devorando no podemos menos que gritar despavoridos y muertos del terror; en su lugar nos encontraremos con una voz relativamente pausada y que nos reclama nuestra presencia en el lugar; por fortuna esto no sucede todas las veces y habrá momentos donde el nivel dramático del doblaje si es convincente.
Otro efecto que no ha quedado tan bien ajustado es la transición entre las voces y los efectos de fondo y musicales; a tal punto que habrá momentos donde habrá que escoger si escuchar la música de fondo o las voces de los interlocutores.
Podemos configurar el menú de sonidos, pero a la postre hay un problema en la sincronía y el acoplamiento de todos los efectos sonoros; no llega a ser incomodo ni afecta la jugabilidad; pero si te obliga a escuchar este juego con el televisor en alto (algo que podrá incomodar a los vecinos si no cuentas con un espacio lo suficientemente reservado).
En definitiva estamos ante un apartado sonoro que si bien cumple no representa la más mínima novedad en relación al original salvo por la impresión de contar con un doblaje distinto (aunque desafortunadamente el cambio ha sido para menos).
JUGABILIDAD - F.E.A.R. Files -
FEAR aportó un nuevo concepto a un género que por momentos acusa repetición en su estilo; el hecho de incorporar el efecto tipo ?Matrix? le daba una frescura y acción como pocos podían presumir. Como era de esperarse esta jugabilidad se ha respetado plenamente en ambas extensiones.
Por lo demás
nos encontramos con un control bastante típico en los shooter. Desplazamiento con el mando analógico, disparos con los gatillos y recarga con el botón azul, mientras que con el amarillo recargamos nuestra salud a gracias a una inmensa cantidad de botiquines dispersos en el lugar.
Cada expansión nos ofrece una cantidad relativamente aceptable de misiones con un nivel de dificultad bastante ajustado y completamente configurable de acuerdo al nivel de exigencia del usuario, de todos modos finalizar ambas expansiones nos llevará poco más de 14 horas (un tiempo más que aceptable para un shooter).
Los inconvenientes que presentan las expansiones no dejan de ser elementos que ya se vieron en el juego original: su desarrollo es absolutamente lineal y los enemigos tienden a ser repetitivos, no obstante la exigente IA de los rivales y la constante tensión en cada uno de los escenarios hace que la experiencia sea bastante gratificante.
Los momentos de tensión son otro de los conceptos revolucionarios en FEAR y es que el particular uso de los ?flashback? resulta especialmente conmovedor, es una gozada ver como el escenario se transforma mientras comenzamos a ver entes siniestros sin apenas poder reaccionar a pesar de que nuestra arma pareciera seguir funcionando.
Los soldados rivales cuentan con estrategias decisivas al enfrentarnos, pero sin duda son los entes paranormales los que más dificultan las cosas en virtud a que sus rutinas de ataque son espectaculares, claro que para contrarrestarlos contamos con la ralentización del tiempo y en ese momento las cosas se emparejan.
Por supuesto estas habilidades vienen con tiempos limitados, de modo que si no las utilizamos con estrategia quedaremos a merced de los enemigos, incluso el armamento se puede llegar a agotar si no lo sabemos administrar; esto le brinda un componente adicional muy agradable de cara al desarrollo de las dos aventuras.
Indudablemente los aspectos anteriormente mencionados hablan a favor de la jugabilidad, pues un shooter que incorpore acción y tensión por partes iguales es algo de agradecer, si encima le sumamos dos completas aventuras con giros arguméntales podemos señalar que estamos ante un producto notable.
Pero no todo va a jugar a favor de FEAR Files y es que a la postre su principal virtud también se convierte en su mayor atenuante:
el concepto jugable es muy bueno pero su precuela (o ?juego original? por aquello de ser extensiones) ya lo había implementado y ahora no vemos mayores modificaciones. Aparte de los dos modos que podemos calificar como ?historia?, contamos con un modo denominado
?acción instantánea? aquí contamos con frenéticas misiones donde tenemos un tiempo límite o determinados objetivos muy puntuales que deberán ser desarrollados por miembros del equipo FEAR.
Esta modalidad resulta idónea para pasar un agradable momento sin tener que buscar una historia de pretexto, lógicamente es más breve pero mucho más intenso; además de permitir un multijugador bastante competitivo.
Nuevamente nos vamos a encontrar con el mencionado defecto y es que si bien esta modalidad le agrega varios enteros a la jugabilidad, no deja de ser el mismo concepto utilizado en el título original, como podemos comprobar FEAR Files acuña a la perfección el clásico concepto de ?Más de lo mismo?, aunque en este caso no podemos agregar a frase ?pero mejor?.
También contamos con una completa modalidad online que permite la participación de hasta 16 jugadores en línea. Los estilos de juego son los tradicionales de combate entre equipos y disputa por la bandera; realmente son muy buenos y cuentan con la posibilidad de activar el poder de ralentizar el tiempo.
No obstante la modalidad online resultará atractiva principalmente a los usuarios del FEAR original, lo demás cuentan con muchos otros juegos cuya modalidad en línea es superior y la posibilidad de utilizar la habilidad especial de los miembros de FEAR no será un aliciente especial.
De hecho si se nos apura un poco podemos señalar que el gran problema de estas expansiones radica precisamente en el escaso interés que pueda representar a los jugadores nuevos y es que si en su momento la propuesta original de FEAR no les resultó atractiva difícilmente encontraríamos argumentos para sustentar sus ?continuaciones?.
DIVERSIÓN - F.E.A.R. Files -
Estamos ante dos aventuras sólidas y lo suficientemente extensas como para garantizar bastante diversión a todos aquellos que le sepan excusar la poca innovación técnica y jugable.
Tanto ?Extraction Point? como ?Perseus mandate? ofrecen un estilo argumental idóneo para que los aficionados puedan tener una versión de primera mano sobre como ha continuado la historia y a la vez ver eventos paralelos alrededor de los hechos que marcaron al original.
Pero tampoco podemos esperar una ?resolución? en regla, por el contrario
los sucesos marcados en las expansiones dan para pensar en una continuación que esperemos esta sí sea más parecida a lo que una secuela suele dar en diferencia a una expansión.
Tanto las dos historias como el modo acción instantánea y el online hacen que más que un juego estemos ante un completo Pack. Si asumimos a este juego más como un paquete de expansiones es seguro que recibiremos un producto lo suficientemente competitivo como para dedicarle un buen tiempo.
CONCLUSIÓN - F.E.A.R. Files -
Xbox 360 no solo se quedó con el FEAR original sino que puede presumir de haber recibido sus expansiones, algo que agradecerán con creces los usuarios fanáticos del juego y que habla muy bien de las posibilidades de acercar los juegos que en otrora eran territorio exclusivo de los ordenadores.
El servicio Live no solo esta para disfrutar de geniales partidas en línea sino que la posibilidad de descargar demos, trailers y expansiones hacen parte de su catalogo; de hecho
resulta llamativo que este Pack hubiese venido en presentación de videojuego y no únicamente como un servicio de descarga. Hasta cierto punto FEAR files viene a ser un producto similar al reciente Half Life The orange Box, solo que este es más limitado y sus productos no cuentan con el mismo montaje técnico ni jugable; es evidente que la gran mayoría preferiría el otro juego pero este tampoco les llegaría a disgustar.
FEAR Files puede pecar de ser dirigido a un público demasiado específico, pero lo que es seguro es que ellos lo recibirán con creces; además la presentación alternativa a un servicio de descarga es ideal para todos aquellos que no puedan disponer del servicio Live (de hecho podemos atrevernos a pensar que esto seria lo mejor para todos los casos).
La historia continúa, los entes siniestros siguen acosando a una desolada humanidad que solo puede confiar en los miembros del equipo FEAR (y no en todos) esto no ha hecho sino empezar, habrá que ver como se desenvuelve todo en una (ahora sí) secuela?
A FAVOR Y EN CONTRA - F.E.A.R. Files -
A favor: - Dos historias en un solo juego.
- Un pack bastante completo.
- Se conserva la jugabilidad del original.
- La habilidad de ralentizar el tiempo es muy enganchante.
- Atractivos desafíos en el modo ?acción instantánea?
- Modo online cumplidor.
En contra: - Se trata de expansiones más que de una secuela.
- Gráficamente no ofrece novedades en relación al original.
- El argumento no le aporta mayores elementos a la historia original.
- Difícilmente le resultará atractivo a los que no les atrajo el FEAR original.
CALIFICACIÓN - F.E.A.R. Files -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7
INFORMACIÓN DEL JUEGO - F.E.A.R. Files -
GENERO: Shooter en tercera persona
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: Si
MODO MULTIJUGADOR: 16 Jugadores
MODO ONLINE: Si
MODO HDTV: 720p/1080i
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - F.E.A.R. Files -
DESARROLLADORA: Monolith
DISTRIBUIDORA: Vivendi - Sierra
LANZAMIENTO: 16-11-07
CALIFICACIÓN EDAD: 18+
Precio (?): 56.95?
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