INTRODUCCIÓN - Looney Tunes: Acme Arsenal -
En esta ocasión los Looney Tunes nos acompañarán a un viaje hacia el pasado. Nuestra misión es derrotar a un científico loco que pretende acabar con su mundo, empezando por sus antepasados.
Nuestro enemigo tiene una máquina del tiempo, nosotros tenemos una máquina del tiempo. El resultado: Una incursión en la historia que abarcará desde castillos medievales hasta la Primera Guerra Mundial.
No es un guión muy original, ni tampoco un juego muy original. La sencillez de la historia lo contamina todo. Escenarios, personajes, enemigos? nada de grandes alardes ni sorpresas inesperadas.
Red Tribe, el responsable de esta obra, había puesto los dientes largos a los jugadores con promesas de un título singular. Bueno, como suele pasar, la promesa ha quedado reducida a la mínima esencia.
?Looney Tunes: Acme arsenal? es un título mediocre. Los entrañables personajes de los Looney Tunes están solo para vender, sin demostrar demasiado su loca personalidad.
Y es que eso es lo que más le falta al título, locura. Estamos ante un juego sobre Bugs Bunny y compañía, ¡Debería ser diversión por los cuatro costados!
Para un adulto el juego será inabordable. Aburrido hasta decir basta. Caótico en el manejo, repetitivo, sencillo?
Para los más pequeños será pasable. Es posible que las nuevas generaciones consigan encontrarle algo de encanto. Pese a las dificultades en los controles, puedes jugar a lo loco disparando sin parar a todo lo que se mueva (y no me meto con esta forma de jugar, que es el modo más divertido de pasarse el juego).
Además, el tirón de los Looney Tunes nunca falla. Ellos son los protagonistas y aunque con una personalidad algo descafeinada, atraen.
GRÁFICOS - Looney Tunes: Acme Arsenal -
Más mediocridad. El apartado visual es demasiado sencillo y plano. La pantalla del tutorial es una ofensa a nuestros conocimientos gráficos y echará para atrás a más de un jugador. Si conseguimos superarla, descubriremos que luego mejora, aunque no mucho.
La mayoría de los escenarios son bastante coloridos, lo que compensa la falta de texturas. Pero son totalmente poligonales y, lo peor de todo, siempre iguales. Mientras jugamos nos acompañará un continuo efecto de deja vu, con repeticiones y repeticiones de los mismos objetos y enemigos.
La estética cartoon, obligada dada la temática, solventa las carencias gráficas, que pasan más desapercibidas. Pero con esta excusa se ha creado un entorno demasiado pobre.
Los personajes son bastante sencillos, pero resultan bastante creíbles. Tienen suficientes polígonos como para ser agradables en la forma, y el movimiento, pese a tener poca variedad, resulta realista.
El juego no pretende recrearse en sus gráficos, pero tampoco logra que pasen desapercibidos. El juego resulta gris y vacío por culpa del poco carisma que tiene el apartado visual, con personajes inexpresivos, pocos detalles y decepcionante entorno.
SONIDO - Looney Tunes: Acme Arsenal -
El apartado que consigue salir más airoso del juego es el sonido, que aporta ese algo de personalidad que el título pedía a gritos.
Los seguidores de los Looney Tunes estarán encantados de poder contar con muchas de las voces auténticas de los dibujos, sin anónima traducciones que nos rompan el corazón.
Todo el desarrollo del juego está salpicado de divertidos comentarios de los personajes, aunque no muy abundantes. Y como en la serie, nos hablan en el mismo tono y con el mismo humor.
Y es que cada comentario hará las delicias del jugador, ya aburrido de tan poca variedad en el resto del juego.
La música se limita a intentar estar a la altura de las voces. Encaja bien con el género, pero es repetitiva hasta la saciedad. No se ajusta a la acción y ante tan poca variedad, el jugador acabará hasta la coronilla de la misma nerviosa melodía.
En cuanto a los sonidos, cumplen su función. Al igual que el resto, hay muy poca variedad, pero son bien recibidos. Todos los efectos parecen sacados directamente de la serie, con sus famosas caídas al vacío y golpes repentinos.
GRÁFICOS - Looney Tunes: Acme Arsenal -
Más mediocridad. El apartado visual es demasiado sencillo y plano. La pantalla del tutorial es una ofensa a nuestros conocimientos gráficos y echará para atrás a más de un jugador. Si conseguimos superarla, descubriremos que luego mejora, aunque no mucho.
La mayoría de los escenarios son bastante coloridos, lo que compensa la falta de texturas. Pero son totalmente poligonales y, lo peor de todo, siempre iguales. Mientras jugamos nos acompañará un continuo efecto de deja vu, con repeticiones y repeticiones de los mismos objetos y enemigos.
La estética cartoon, obligada dada la temática, solventa las carencias gráficas, que pasan más desapercibidas. Pero con esta excusa se ha creado un entorno demasiado pobre.
Los personajes son bastante sencillos, pero resultan bastante creíbles. Tienen suficientes polígonos como para ser agradables en la forma, y el movimiento, pese a tener poca variedad, resulta realista.
El juego no pretende recrearse en sus gráficos, pero tampoco logra que pasen desapercibidos. El juego resulta gris y vacío por culpa del poco carisma que tiene el apartado visual, con personajes inexpresivos, pocos detalles y decepcionante entorno.
SONIDO - Looney Tunes: Acme Arsenal -
El apartado que consigue salir más airoso del juego es el sonido, que aporta ese algo de personalidad que el título pedía a gritos.
Los seguidores de los Looney Tunes estarán encantados de poder contar con muchas de las voces auténticas de los dibujos, sin anónima traducciones que nos rompan el corazón.
Todo el desarrollo del juego está salpicado de divertidos comentarios de los personajes, aunque no muy abundantes. Y como en la serie, nos hablan en el mismo tono y con el mismo humor.
Y es que cada comentario hará las delicias del jugador, ya aburrido de tan poca variedad en el resto del juego.
La música se limita a intentar estar a la altura de las voces. Encaja bien con el género, pero es repetitiva hasta la saciedad. No se ajusta a la acción y ante tan poca variedad, el jugador acabará hasta la coronilla de la misma nerviosa melodía.
En cuanto a los sonidos, cumplen su función. Al igual que el resto, hay muy poca variedad, pero son bien recibidos. Todos los efectos parecen sacados directamente de la serie, con sus famosas caídas al vacío y golpes repentinos.
GRÁFICOS - Looney Tunes: Acme Arsenal -
Más mediocridad. El apartado visual es demasiado sencillo y plano. La pantalla del tutorial es una ofensa a nuestros conocimientos gráficos y echará para atrás a más de un jugador. Si conseguimos superarla, descubriremos que luego mejora, aunque no mucho.
La mayoría de los escenarios son bastante coloridos, lo que compensa la falta de texturas. Pero son totalmente poligonales y, lo peor de todo, siempre iguales. Mientras jugamos nos acompañará un continuo efecto de deja vu, con repeticiones y repeticiones de los mismos objetos y enemigos.
La estética cartoon, obligada dada la temática, solventa las carencias gráficas, que pasan más desapercibidas. Pero con esta excusa se ha creado un entorno demasiado pobre.
Los personajes son bastante sencillos, pero resultan bastante creíbles. Tienen suficientes polígonos como para ser agradables en la forma, y el movimiento, pese a tener poca variedad, resulta realista.
El juego no pretende recrearse en sus gráficos, pero tampoco logra que pasen desapercibidos. El juego resulta gris y vacío por culpa del poco carisma que tiene el apartado visual, con personajes inexpresivos, pocos detalles y decepcionante entorno.
SONIDO - Looney Tunes: Acme Arsenal -
El apartado que consigue salir más airoso del juego es el sonido, que aporta ese algo de personalidad que el título pedía a gritos.
Los seguidores de los Looney Tunes estarán encantados de poder contar con muchas de las voces auténticas de los dibujos, sin anónima traducciones que nos rompan el corazón.
Todo el desarrollo del juego está salpicado de divertidos comentarios de los personajes, aunque no muy abundantes. Y como en la serie, nos hablan en el mismo tono y con el mismo humor.
Y es que cada comentario hará las delicias del jugador, ya aburrido de tan poca variedad en el resto del juego.
La música se limita a intentar estar a la altura de las voces. Encaja bien con el género, pero es repetitiva hasta la saciedad. No se ajusta a la acción y ante tan poca variedad, el jugador acabará hasta la coronilla de la misma nerviosa melodía.
En cuanto a los sonidos, cumplen su función. Al igual que el resto, hay muy poca variedad, pero son bien recibidos. Todos los efectos parecen sacados directamente de la serie, con sus famosas caídas al vacío y golpes repentinos.
JUGABILIDAD - Looney Tunes: Acme Arsenal -
Red Tribe no supo resolver con éxito el apartado jugable. Pese a todas las lagunas técnicas, el juego hubiera sido bueno si hubiera sido entretenido. Y es imposible divertirse sin solvencia en el manejo.
La dificultad en los controles impiden disfrutar de la acción. Lo más caótico y difícil de manejar es la cámara, que controlamos a través de nuestro mando a capricho. Pero hagamos lo que hagamos siempre estará en medio, molestando.
Choca contra todo lo que hay en el escenario: paredes, cajas, techos y un largo etcétera. Se queda enganchada en los lugares más absurdos y en los momentos más críticos.
Es demasiado corriente encontrarnos en la situación de estar disparando a lo loco sin ver nada más que un horrible primer plano de la textura de una pared.
Durante el juego podemos atacar de dos formas: cuerpo a cuerpo y con armas a distancia, que iremos encontrando por el camino.
En un principio, el añadir estas armas al juego debería aportar variación y resultar atrayente, pero su manejo es una pesadilla.
Apuntar bien es imposible. Supuestamente se hace de forma automática, lo que debería suponer menos dificultad para el jugador, pero es un método tan inútil que resulta agotador usar las pistolas.
Además, las armas a distancia dañan mucho menos que luchar cuerpo a cuerpo. Son muy poco eficientes, lo que no tiene demasiado sentido si tenemos en cuenta su desproporcionado tamaño y que son objetos bonus que irónicamente dan nombre al juego.
Al final, ante la dificultad que supone apuntar y el poco daño que hacen las pistolas, acabaremos pasándonos el juego a puñetazo limpio y sacaremos poco partido al famoso ?arsenal acme?.
En cuanto a las misiones, son bastante monótonas y con pocas opciones.
El punto fuerte del juego es el poder intercambiar a los personajes en cualquier momento del juego con solo pulsar una tecla. Así, cuando nos cansemos de manejar, por ejemplo, a Bugs Bunny, podemos tomar el control de Marvin el Marciano.
También el poder jugar con varias personas a la vez, en un mismo escenario, aporta un toque divertido al juego y le da algo de color a la acción. Sin embargo, el modo multijugador es mucho menos gratificante. Probablemente se quede en el menú de adorno.
DIVERSIÓN - Looney Tunes: Acme Arsenal -
Sólo queda añadir que para ser un juego de los Looney Tunes, le falta locura y el toque absurdo que les caracteriza.
Lo más divertido son los personajes y los comentarios que van dejando caer en todo momento.
Haciendo honor a los dibujos animados, las caídas al vació son especialmente divertidas, con el Pato Lucas o Bugs Bunny estampados contra el suelo sin sufrir ningún daño y levantándose como si nada. Lástima que no dejen su característico agujero en el suelo, con la forma del personaje, como pasaba en la serie.
Las peleas cuerpo a cuerpo son ágiles y si no fueran tan repetitivas, resultarían de lo más entretenidas.
En cuanto al resto, resulta alarmantemente mediocre. No destaca en nada y no apuesta por una jugabilidad adictiva.
CONCLUSIÓN - Looney Tunes: Acme Arsenal -
Los más pequeños de la casa muy pequeños, pues los niños de hoy en día son suficientemente expertos en el tema de videojuegos como para no dejarse fascinar por este título- posiblemente disfrutarán del título gracias a sus carismáticos personajes. Si además les encantan los Looney Tunes es una compra no demasiado mala.
Para el resto de los seres humanos ?a no ser que estemos afiliados a una asociación pro Looney Tunes será tirar el dinero a la basura.
A FAVOR Y EN CONTRA - Looney Tunes: Acme Arsenal -
A favor: - Las voces originales, que salvan la historia.
- Que manejamos a los Looney Tunes.
En contra: - Repetitivo en todas las áreas: enemigos, misiones, escenarios?
- Gráficos decepcionantes.
Controles desquiciantes.
CALIFICACIÓN - Looney Tunes: Acme Arsenal -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 4
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Looney Tunes: Acme Arsenal -
GENERO: Acción
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí. Hasta cuatro jugadores.
MODO ONLINE: Sí
MODO HDTV: Sí, a 1080p EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Looney Tunes: Acme Arsenal -
DESARROLLADORA: Red Tribe
DISTRIBUIDORA: Warner BROS Interactive
LANZAMIENTO: 28-11-07
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio MG (?): 49.95?
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