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Analisis Fantasy Fables: Chocobo Tales DS

Domingo 06 de Mayo de 2007 por Adrián Suárez

INTRODUCCIÓN - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


Square-Enix ha adoptado una extraña a la vez que lucrativa política, al mismo tiempo que desarrolla estupendos títulos ?planeta? crea, en torno a ellos, un montón de juegos ?satélite? de más que dudosa calidad. Como ejemplo, tenemos el sobreexplotado Final Fantasy VII, que sí, que el Final es la leche pero qué le habremos hecho nosotros a los de Square para que nos castiguen con el Dirge of Cerberus? ¿Era necesario? No, por supuesto que no. Y lo mismo nos lo vamos a encontrar con el Final Fantasy XIII, con la saga Dragon Quest? Desde que Square-Enix realiza este tipo de operaciones ha dejado de ser una compañía de innegable calidad para transformarse en una compañía de la que no sabes qué esperarte.

Con esto en mente, encendí mi ds y comencé una partida en el último juego creado por Square-Enix, el primer juego en el que los adorables chocobos libran sus espaldas de jinetes con complejo de héroe para protagonizar ellos mismos su propia aventura. Para los que no sepáis lo que es un chocobo, deciros que son como gallinas caponata pero a la japonesa, unas gallináceas amarillas que, desde siempre, han servido de montura a Cloud, Squall, Tidus? Y todos los demás personajes que han aparecido, alguna vez, en un Final Fantasy.

El juego arranca en una granja donde sus habitantes se reúnen para escuchar las historias que Shirma les narra, historias sacadas de un fantástico libro lleno de aventuras. Pero algo extraño ocurre ya que de uno esos libros sale el malo de turno secuestrando a todos nuestros amigos amarillos. Vuestra misión consistirá, como no podía ser de otra forma, en rescatarlos a todos.

En principio cabe pensar que Square-Enix ha decidido utilizar sus bichos tan monos para preparar un videojuego que sirva para captar a los más pequeños entre sus filas pero ¿Convencerá a alguien que no use babero para comer? ¿Será este juego otro churro satélite? ¿Volverá Square-Enix a defraudarme? Vamos a averiguarlo, mis curiosos jugones?

GRÁFICOS - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


Sorprendentemente, lo primero que me ocurrió al encender la consola, es que sonreí. El juego consiguió arrancarme una sonrisa y hacer callar, a la vez, a esa voz que me pedía que pusiera a parir este juego, a priori, pieza del engranaje de la demencial política de Square-Enix.

La presentación del juego es insuperable porque desde el primer momento te sumerges de lleno en la desenfadada tónica de este Chocobo Tales. Los coloristas y divertidos gráficos con los que te encuentras antes de comenzar a jugar sólo te permitirán pensar ¡Qué mono! No lo digas muy alto, que se pueden reír de ti, sólo piénsalo. Y todo mejora cuando empiezas a jugar. Chocobo Tales se mueve a través de uno de los más depurados motores gráficos que han pasado por la ds. Los modelados en 3d son totalmente adorables, grandes y geniales tanto en diseño como en grado de detalle como en animaciones. Los escenarios están muy bien definidos así como los elementos que los pueblan.

La estética es colorista y llamativa, divertida y entrañable, una estética a la que coges cariño desde el primer momento ¿Un juego para niños? Eso es como decir que el problema de la violencia en la adolescencia la provocan los videojuegos, una estupidez provocada por pararse sólo en lo más superficial.

Este ambiente de cuento tiene su explicación ya que en cuentos es donde se desarrolla la mayor parte del argumento y en donde se desarrollan los divertidos minijuegos, una vez que demos con ellos moviéndonos con la ayuda de un atractivo motor gráfico de cámara suave y amable. En estos minijuegos se han incorporado un gran número de elementos a base de ?dibujos recortados?, elementos 2d que simulan la parte del libro en la que nos encontramos. Estos minijuegos son rápidos y fluidos, llegándose a acumular un gran número de personajes en pantalla sin que el motor gráfico se resienta ni lo más mínimo. Hay algunos en 3d y otros en 2d. Estos minijuegos cuentan con espectaculares efectos de luz, brillos y efectos propios del fuego, el agua? Que hacen de cada momento una situación digna de ser jugada, por supuesto los hay mejor trabajados y otros no tanto pero, en general, se respira calidad. Otra situación que se da es la de las batallas. En ellas controlamos a unos personajes representados por esos ?dibujos recortados? monstruos rescatados de juegos de la compañía que todos reconoceréis, como son los Bom. Es muy agradable contar con viejos amigos a la hora de encarar estas batallas que, pese a ser por turnos, son rápidas y en 3d. La misma calidad patente en los variados minijuegos se encuentran también en estos combates: espectaculares giros de cámara, explosiones, luces, sombras? Es sorprendente lo trabajado que está el juego en este aspecto, mucho más de lo que uno podría esperarse. Bien por Square.

SONIDO - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


Las melodías son por todos reconocibles, canciones que ya nos acompañaron cuando cabalgamos a lomos de estos bichejos tan adorables cuando, por ejemplo, tomamos el papel de Cloud? Sniff? Todos echamos de menos a Aerith? (Momento friki) Pues eso, la música es realmente genial, sugerente, divertido y de gran calidad. Saben como añadir ese punto vibrante a las batallas y como hacernos sentir como en casa mientras estamos en nuestro pueblo. La banda sonora también consigue imprimir a los minijuegos el tono adecuado a cada uno de ellos. Inmejorable. Una perfecta fusión de elementos que nos harán recordar entregas pasadas con otros que consiguen darle personalidad propia a este título.

JUGABILIDAD - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


Coged el stylus porque será vuestra mejor arma para guiar a vuestro chocobo hacia la liberación de sus amigos. Con él, llevaremos al protagonista a través de nuestra propia aldea y también por otros fantásticos parajes en busca de libros en los que sumergirnos. Una vez hagamos esto, nos veremos inmersos en una aventura basada en historias relativamente populares (A mí pocas me sonaron) adaptadas al universo en el que nos encontramos. Estas aventuras consisten en la superación de diversos minijuegos en los que suele ir incluida una batalla.

Los minijuegos en cuestión son abundantes y muy variados aunque hay algunos que resultan un poco pesaditos y crispantes. Esta es la única pega que podríamos ponerle a este juego. Gracias a Dios, los juegos buenos son más abundantes que los cansinos, así que se lo perdonaréis encantados. El control en ellos es muy intuitivo y el stylus responde con precisión. La presentación de estos juegos es encantadora ya que, para mantener el estilo ?cuento de hadas? se nos presenta con elementos 2d a modo de dibujos planos coloreados ?a mano?. Muy chulos.

Por otra parte, las batallas cuentan con un muy buen sistema que gustarán incluso a aquellos que no soportan los combates a turnos.

Estos combates se desarrollan a lo Pokemon, Nosotros controlamos a unas criaturas representadas a modo de cartas que os servirán para defenderos cuando un enemigo os desafíe a un duelo, cosa habitual por otra parte. Estas cartas son coleccionables y nos encontraremos un número abundante de ellas. Más de cien.

Estas cartas tienen una importancia crucial e impregnan estas batallas de un componente táctico sorprendente para lo que cabría esperar de este juego. Las cartas están divididas en cuatro colores y en las criaturas que brotan de ellas. Tenemos tres de estas cartas para ayudarnos en el combate y el primero en atacar es el primero que de uso a una de ellas antes de que se agote el tiempo límite para esta acción, aunque siempre existen estados alterados para modificar esta situación. Cada carta tiene sus propias características de ataque y defensa que se basa en sus colores de tal forma que si me atacas con una carta y yo defiendo con una de ese mismo color el ataque pierde efectividad. Los colores de las cartas de los enemigos se muestran antes de que saques una carta para que te comas la cabeza sobre cual debe ser tu siguiente paso. Para poner en juego determinadas cartas debes gastar cristales, elementos que ganas durante la batalla y que, sin duda, ponen las cosas aún más interesantes. Merece la pena probarlas porque la verdad es que es un sistema muy divertido, fácil de jugar y con grandes posibilidades. Cuando comencé a jugar al juego me imaginaba que los programadores habían usado un refrito de los combates de los Final Fantasy y mira con lo que nos sorprenden. Combates efectistas e intuitivos.

De hecho ,el juego se redondea al incluir la opción de poder retar a otros contrincantes vía Wifi, con lo cual los combates pasan de ser un mero uso bicho-pego para transformarse en una experiencia cercana a los juegos de cartas coleccionables tipo Magic: The Gathering. Los cristales que empleamos y que ganamos están directamente relacionados con el color que empleamos y hay que pensar la forma en que tu baraja de cartas funcione a la perfección contra la de tu contrincante, usar cartas de distintos colores para equilibrar tu mazo? Realmente absorbente y todo ello con un sistema de juego la mar de sencillo. Chocobo Tales es un juego variado y que consigue que el control se adapte a la perfección a todas las situaciones. Sin duda, han sabido utilizar a la perfección las posibilidades de la consola.

DIVERSIÓN - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


El juego engancha desde el primer momento. Sus situaciones son tan variadas y tan bien realizadas que resultará casi imposible que te aburras de este título. Chocobo Tales conjuga, en un mismo juego, exploración, minijuegos, estupendas batallas y el vicio del coleccionismo, completándolo todo con un buen multijugador que alarga sobremanera la vida de este título.

Con la superación de los minijuegos conseguirás objetos e irás liberando a tus amigos, abrirás nuevos escenarios e incluso descubrirás finales nuevos para las historias. Pero lo mejor está en conseguir cartas nuevas para añadir a tu mazo, ir a por ese tío en Rusia que siempre te gana y demostrarle quien manda aquí ¿Se puede pedir más?

Una lástima que algunos minijuegos sean tan frustrantes.

CONCLUSIÓN - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


Pues que queréis que os diga, el juego me ha encantado, me ha parecido increíble, sobre todo porque no me esperaba todo lo que me encontré, un título tan rico, tan divertido, tan variado y tan bien realizado? Cuando Square-Enix quiere hacer bien las cosas lo consigue. Sólo os puedo decir una cosa, en cuanto salga, corred a comprarlo. Un título imprescindible.


A FAVOR Y EN CONTRA - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


A favor:


- El estupendo grafismo del que disfruta el juego.
- Las melodías son, sencillamente, geniales.
- Los combates son a la vez intuitivos como complejos.



En contra:


- Algún que otro minijuego.
- Que haya que esperar hasta el 25 de Mayo para agenciárselo.
- Que su aspecto infantil pueda espantar a algunos jugadores.

CALIFICACIÓN - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 9

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


GENERO: Rol-Minijuegos
DURACIÓN: Elevada
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Fantasy Fables: Chocobo Tales -


DESARROLLADORA: Square-Enix
DISTRIBUIDORA: Square-Enix
LANZAMIENTO: 25-05-07
CALIFICACIÓN EDAD: +3

Precio MG (?): Por determinar
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