INTRODUCCIÓN - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
La saga Dragon Quest llega a Wii con la intención de explotar al máximo las cualidades de su control revolucionario, todo sea a través de un título que rompe con el esquema de la saga y nos propone algo totalmente diferente. Parece que la saga
Dragon Quest se ha estabilizado por fin en nuestro continente, y es que tras estar más de una década ausente en estas tierras, en 2006 vino a visitarnos por primera vez con su séptimo capitulo numérico para PlayStation 2, siguiéndole a este otros más como Dragon Quest Monsters Joker y Rocket Slime para Nintendo DS. Ahora, en cambio, le ha llegado el turno a
Wii y su exitoso mando de control, recibiendo en exclusiva este
Dragon Quest Swords que propone ser una revolución en la saga a modo de spin off. Bueno, la verdad es que pese a lo original que pueda parecer el título, hace ya unos cuantos años
Square-Enix lanzó en Japón un producto llamado Kenshin Dragon Quest que, de manera similar al videojuego que estoy analizando, nos proponía un avanzar
on the rails donde, junto a una espada y un escudo de juguete que venían de serie, podíamos interactuar con la pantalla y su correspondiente receptor especifico.
Y es que
La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos (larga coletilla del título del juego) nos reta a algo similar, usando el
wiimote como escudo y espada a la vez para salir airoso de una aventura que, en esencia, es la de un
shooter sobre raíles en el que el envoltorio es el típico de un Dragon Quest, con sus correspondientes elementos de rol claro está.
Tu eres el héroe Como es habitual en los programas de esta franquicia, el protagonista del tinglado no tendrá nombre (se lo pondremos nosotros) y tampoco hablará, intentándose con esto que nosotros, los jugadores, nos sintamos los héroes de la trama. Más allá de esta formalidad, la historia del juego es bien simple (como es habitual en la saga).
Nuestras tierras serán las de
Avalonia, un pequeño y rustico pueblo de lo más encantador en el que recae un oscuro pasado. Y es que cinco años atrás, el malvado
Xifos (también conocido como El Verdugo) amenazó con destruir el reino y todo lo que le rodea. Por suerte, los guerreros de la época le plantaron cara y acabaron con él... o eso creían. Pues, Xifos parece ser que ha vuelto gracias a una máscara que la Reina del pueblo usa sin conocimiento de causa. Todo esto ocurre pocos días después de celebrarse una multitudinaria fiesta en conmemoración de la gloria pasada y justo cuando el protagonista cumple los dieciséis años de edad, tiempo en el que ya se le considera un hombre maduro y, para tal, debe demostrar-lo.
A partir de aquí y un inicio de juego en el que iremos descubriendo toda esta trama y más, nuestro objetivo será claro y solo nos valdrá la victoria, aunque para lograrla tengamos que contar con la ayuda de varios personajes de apoyo.
GRÁFICOS - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
En este aspecto tenemos un título continuista (aunque en ciertos aspectos mejorado) respecto a la última entrega de la saga que salió para sistemas de sobremesa. Con esto dicho, decir que Swords nos ofrece un apartado visual notable, en el que la belleza, la suavidad y la fluidez destacan ante todo lo demás.
De esta manera, daremos con unas buenas texturas acompañadas de unos elementos fidedignos en los que recaerán unos efectos de iluminación acertados sin ser exagerados ni demasiado necesitados de protagonismo. Además, todo se moverá de una manera muy fluida y solida, siendo la impresión general más que buena. Para más inri, el
trabajo artístico made in Akira Toriyama se mantiene al notable nivel que en los demás capítulos de la saga, dotando a los personajes de personalidad y carisma a la vez que de encanto, el mismo que tiene Avalonia y su entorno.
Por otra parte, los personajes mostrarán un logrado nivel de detalle en sus prendas y apariencia física (lástima que la calidad los gestos faciales sea algo primitiva, al igual que los movimientos de la boca al hablar), al igual que la ciudad, también bastante detallada. Lástima que muchas de las fases (todas ellas se desarrollan en el mundo exterior) no conserven ese mismo nivel de detalle, siendo en muchas ocasiones el decorado algo soso. Por suerte, en todo el transcurso de la misión no habrá ni un solo tiempo de carga, en cambio, en la pequeña Avalonia serán numerosos, aunque breves, demasiado numerosos. También referente a la única ciudad que visitaremos, decir que los personajes que la habitan van escasos de vitalidad, pues, siempre estarán quietos.
Para rematar este punto, decir que la variedad de zonas a visitar será más que remarcable, así como los diferentes enemigos, pese a que la mayoría de ellos ya los vimos en otros Dragon Quest. Referente a los jefafos, mantienen el toque de humor del pasado aunque, quizás, algunos van faltos de singularidad.
SONIDO - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
Al igual que en el resto de títulos de la saga, Dragon Quest Swords cuenta una
banda sonora remarcable, compuesta por un buen numero de melodías orquestales que se integrarán perfectamente con las localizaciones del juego. Muchas de ellas ya las vimos en otros DQ, mientras que otras son completamente nuevas, un
modus operandi habitual en todos los productos de esta marca. Así mismo, las sensaciones serán muy buenas, transmitiendo agilidad, alegría y ese toque característico propio.
Por otra parte, aunque
el juego vendrá traducido a nuestro idioma, las voces se mantienen en un muy buen inglés, pese a que no abundan en exceso (el doblaje al español tampoco hubiera aportado mucho).
Para concluir este momento, comentaros que los
efectos de sonido son variados y trabajan a un buen nivel, compaginándose además muy con nuestras acciones. Pese a ello, se echan en falta sonidos diferentes dependiendo del equipo que llevemos.
JUGABILIDAD - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
El juego está dividido en 10 fases (algunas de ellas están compuesta por más de un nivel, aunque de manera muy sutil), lo que se traduce en unas 8 o 9 horas de juego si vamos de cara a la idea. Pese a ello, hay bastantes objetivos secundarios por cumplir, tales como lograr clasificación S en todas las fases, conseguir el mejor equipo disponible o hacernos con el número máximo de minimedallas, entre otros, cosa que, en su conjunto, hará que la duración pueda doblarse. Aunque además de estos recursos más triviales, encontramos otros como el hecho de rejugar la historia en el
modo Payback en el que contaremos con una arma más poderosa o enfrentarnos a los enemigos exclusivos de esta versión occidental y encontrar las mazmorras ocultas. Como veis,
el grado de rejugabilidad es tremendamente alto.
La manera de actuar en cada una de las fases será prácticamente idéntica, teniendo primero de todo que voltear por el pueblo para hablar con cierta persona que nos encargará cierta misión. Una vez tengamos el objetivo, deberemos dirigirnos normalmente a la puerta de Avalonia (u otro lugar, dependiendo de la misión) y salir al mundo exterior a través de un mapa que nos permitirá elegir nuestro destino (como veis, la libertad es nula, siendo la base una zona libre, el pueblo, y diferentes niveles a seleccionar de manera secuencial).
Una vez en la misión en cuestión, el desarrollo será similar al de un juego de acción sobre raíles (Time Crisis, Virtua Cop, Vampire Hunter D,...) pero con algo más de libertad y un avanzar continuo. Es decir,
el caminar del personaje lo controlaremos nosotros con la cruceta del wiimote (algo incómodo al principio pero que te acabas acostumbrando, pese a ello, no hubiera estado mal añadir compatibilidad con el nunchuk), así como la cámara, que se moverá ligeramente a través del sensor de movimiento como si de nuestra cabeza se tratase, permitiéndonos ver objetos inicialmente ocultos.
Y es que las fases estarán llenas de objetos que podremos explorar para ver si encontramos algo de provecho, aunque en el camino también encontraremos otras cosas menos agradables... enemigos. Los encuentros serán frecuentes y nos mostrarán a los enemigos típicos de la saga delante nuestro, teniéndoles que atacar a golpes de espada (dígase golpes de wiimote) y protegiéndonos de sus ataques con nuestro escudo destructible (habrá que ir con cuidado y fortalecerlo cada cierto tiempo), el cual se acciona al apretar el botón B y se dirige de mismo modo que la espada (es decir, o carne o pescado). Lo bien que responde el programa a nuestros movimientos será toda una baza, permitiéndonos además realizar diferentes tipos de ataques así como devolver ciertos elementos lanzados por el enemigo, este conjunto de acciones darán mucha variedad a los encuentros. También decir que el avanzar no será 100% lineal ya que, en ocasiones, habrá bifurcaciones, pese a ello, la decisión que tomemos no afectará en absoluto más allá del trazado a recorrer.
Referente a la dificultad, al principio será muy baja pero al final se puede complicar, vamos, que la curva de dificultad no es demasiado satisfactoria. Por suerte para los menos atrevidos, en ciertas ocasiones iremos acompañados. Nuestros escuderos serán varios, comenzando por nuestro propio padre,
Mandoble, un ex-guerrero con grandes cualidades defensivas, siguiendo por
Flaurette, una joven (guapa) con buenos poderes mágicos y acabando por
Dago, el hijo de la reino, algo débil. Estos tres personajes serán controlados por la CPU (no hubiera estado mal aprovechar-los para un modo cooperativo) pero, por suerte, podemos ajustar su manera de actuar mediante el menú del juego, eligiendo si queremos que realicen más ataques ofensivos o defensivos e iniciando a placer las acciones concretas que requiramos.
DIVERSIÓN - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
Dragon Quest Swords es un juego pensado para divertirse, de eso no hay duda, y es que las complicaciones se han dejado de banda para proponernos una mecánica de juego intuitiva en la que nuestra mayor preocupación será la de atizar a todo enemigo en pie. Lo mejor de todo, es que la manera de atizarlos es entretenida y amena a más no poder, interviniendo tanto en su transcurso la agilidad como la maña. Además, cuando estemos en Avalonia todo se verá tal y como sería en un RPG clásico, pudiendo ir de compras, hablando con los paisanos o recolectando objetos. Por cierto, se mantiene el tener que guardar partida en la iglesia (algo típico de los Dragon Quest) pese a que, de forma acertada, se han instaurado
checkpoints en algunas fases, pues, tener que comenzarlas de nuevo al ser derrotados sería un suplicio.
Por otra parte, pese a no incluir posibilidad en red alguna, Swords si que
dispondrá de modo multijugador, el cual se basará en superar una serie de minijuegos con hasta tres colegas más. Estos, resultan bastante variados y nos aseguran alguna que otra hora entretenida.
Finalmente, aclarar que este juego de Dragon Quest sólo tiene el envoltorio (los diseños, el estilo visual, los enemigos, las melodías sonoras y algunos elementos singulares de la franquicia), por lo que no le debemos pedir lo mismo que le exigiríamos a un DQ numérico. Con esto quiero decir su vale, su duración es mucho menor que la de los RPG de la saga, pero es algo completamente normal ya que es un juego de otro género. La libertad del jugón está a años luz de la que nos ofrecen los Dragon Quest roleros, pero es que el título que tenemos entre manos apuesta por un concepto jugable totalmente diferente. Dicho esto, creo que está claro que a la hora de evaluar este producto se tomarán las consideraciones oportunas siempre desde un punto de vista concreto, sin dejarse llevar por lo que nos puedan ofrecer los otros títulos de la saga, los cuales aquí no pintan nada.
CONCLUSIÓN - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
Dragon Quest Swords se debe tomar como un producto a parte de la saga, el cual mezcla géneros de una manera muy acertada y nos propone, en definitiva, un concepto fresco y muy divertido. Además, el uso que se la da al wiimote es asombroso y muy sensible, tratándose quizás de uno de los juegos convencionales (sin contar los juegos casuals como Wii Play, Trivial, Big Brain Academy y compañía) que mejor aprovecha sus cualidades.
Por otra parte, el videojuego conserva todo el encanto visual y de contexto de un Dragon Quest, aunque bien es cierto que se podría haber depurado muchos más y explotar más la idea, quien sabe, quizás en una segunda parte (si la hay).
A FAVOR Y EN CONTRA - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
A favor: - Visual y artísticamente bello.
- B.S.O con sabor de autentico Dragon Quest.
- Innovador y muy divertido.
- Su rejugabilidad.
- El uso del wiimote es muy acertado y cómodo.
En contra: - Habría venido bien podemos controlar al personaje con el stick analógico del nunchuk.
- Otro juego de third party que, pese a hacerlo mucho mejor que la mayoría, sigue sin exprimir al máximo la Wii.
- Algunas fases están un tanto vacías.
- Curva de dificultad poco ajustada.
- Echamos en falta ciertas virtudes online.
CALIFICACIÓN - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
GENERO: RPG Action
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: Sí, hasta 480p.
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -
DESARROLLADORA: Square-Enix
DISTRIBUIDORA: Proein
LANZAMIENTO: 09-05-08
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): 50,00?
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