INTRODUCCIÓN - Dragon Quest Monsters: Joker -
Desviándose del concepto principal de la saga Dragon Quest nos llega este caza-criaturas que nos promete muchas horas de diversión. Aunque a estas alturas el fenómeno se encuentra más calmado, en su día todo lo relacionado con los Pokémon y su ?Hazte con todos? fue un autentico boom, las masas se desvivían por cazar, cazar y entrenar cuantos mas Pokémon posibles. Todo ello trajo favorables consecuencias para
Nintendo, inventora de los animalitos estos, quien vio como los videojuegos de esta serie (que dieron sus inicios en el formato GameBoy clásico) se vendían a montones. Viendo tal filón de ventas,
Enix no dudo y pocos años más tarde lanzo para GameBoy Color el que sería el primer juego de una sub-saga que perduraría hasta nuestros tiempos. Estamos hablando de la franquicia
Dragon Quest Monsters (Dragon Quest Warriors en Estados Unidos) la cual, al igual que los videojuegos de Pokémon, nos propone cazar cuantas más criaturas mejor para después entrenarlas y demostrar en compañía que somos los mejores entrenadores.
Infortunadamente y siguiendo con el tópico de la saga de Enix, ningún de esos Dragon Quest (ni de los numéricos) llegó nunca a ver la luz en occidente, pues, sin ir más lejos el primero que recibimos en nuestras tierras fue Dragon Quest VIII (El Periplo del Rey Maldito) de PlayStation 2 hace tan solo un par de años. Dicho esto, queda claro que este nuevo capítulo de la serie Monsters es el primero de estos en llegar a occidente, algo positivo teniendo en cuenta que seguramente sea del agrado de muchos.
Historia El argumento que nos propone este título es bien simple, metiéndonos en la piel de un joven con pelos sugerentes que intenta apuntarse a un torneo de enfrentamientos entre criaturas pero es castigado por el mandamás de la ciudad. Esta decisión le lleva a estar entre barrotes un tiempo hasta que su padre le ofrece la libertad a cambio de hacer de espía en el torneo antes citado y pasar información, aunque para ello el joven muchacho deba de comportar-se como un participante más. Esta misión es un encargo secreto de
CELL, la organización de dudosa legalidad a la que pertenece su progenitor.
Con este pretexto nos pondremos en el control del protagonista y deberemos de recorrer diferentes islas para conseguir diez
piedras Drakonium, las cuales nos llevarán directamente hasta los niveles más altos de la competición. Todo esto hará que nos empapemos de información y, a la vez, que logremos en parte nuestro objetivo inicial.
Por cierto, el ?prota? seguirá con el tópico de la saga, sin nombre e incapaz de pronunciar palabras alguna, un recurso empleado para lograr la máxima inmersión por parte del jugón (algo, en parte, similar a lo que vemos en la franquicia Zelda).
GRÁFICOS - Dragon Quest Monsters: Joker -
El largo tiempo que ha tardado el programa a llegar hasta nuestras tierras se nota sin duda, pues, pese a que en su día vislumbró, ahora se ha apagado ligeramente, aunque manteniéndose a un notable nivel. Y es que se pondrá ante nuestros pies un mundo en
Cel-Shading muy sólido, bello y bien texturizado, aunque no en todas las zonas se mantenga el nivel. Además de los halagos anteriores cuenta también con una lograda iluminación y un gran territorio que explorar.
Aunque hay ciertos aspectos que le restan puntos en este apartado, tales como la falta de detalles en escenarios interiores y una recreación de las ciudades/poblados algo pobre en general, les falta vida quizás. En todo caso, son males menores al lado de la incomodidad de que los NPC\'s (personajes controlados por la CPU) aparezcan de repente a medida que avanzamos.
Por otra parte, alabar el
diseño artístico llevado a cabo
made in Akira Toriyama, dando su toque único y haciendo florecer la fantasía en el entorno.
SONIDO - Dragon Quest Monsters: Joker -
Sonoramente, todo se mantiene a un nivel ?estandard? digamos, ofreciéndonos unos
efectos de sonido suficientes y dentro de lo que cabria esperar. Por su parte, la
banda sonora es de calidad pero nada impactante, ritmos más o menos simpáticos que amenizarán las numerosas horas de juego que nos augura este producto.
Referente a las voces, no serán muy numerosas pero las presentes estarán en ingles, seguidas por suerte de
textos en nuestro idioma, el castellano.
JUGABILIDAD - Dragon Quest Monsters: Joker -
Los que hayáis jugado a cualquier Pokémon de la serie principal sabréis de que va la cosa, y es que la mecánica es muy similar. De esta manera, deberemos de capturar monstruos sin parar, uno tras otro, para conseguir la colección al completo (sí,sí, como si de cartas se tratase). Para lograr lo anterior, deberemos de recorrer mundo (diferentes islas más concretamente) i sumergir-nos en un cúmulo de batallas que tanto nos pueden servir para
capturar como para
entrenar las criaturas ya obtenidas. En cuando a los duelos, serán los clásicos por turnos, pudiendo tener a tres miembros en pantalla y otros tres de reserva, por si caen los ?titulares?.
Referente a la exploración del mapeado, será la típica de todo juego de rol, es decir, poblados, descampados salvajes y mazmorras, en las cuales nos irá perfecto para encontramos con toda clase de enemigo. Y es que, como es lógico, en las ciudades no habrá peligro, siendo lugares reservados al comerciar, descansar y, en definitiva, poner-se a punto para dar guerra.
Pero no todo será al libre libre, pues, dispondremos de una base donde, además de contener información variada, podremos trabajar con nuestros bichitos. De esta manera, nos podremos enfrentar a otros entrenadores para entrenar-los o, si lo preferimos, ?invocar? criaturas salvajes y hacer un entrenamiento más arriesgado aunque menos emocionante quizás.
En cuanto al menester de capturar nuevas criaturas, será relativamente sencillo. La manera de actuar será, una vez en combate, seleccionar la opción ?Reclutar? para que nuestros combatientes se agrupen y, al unisono, realicen un ataque especial hacia el monstruo que queremos tener bajo nuestras ordenes. Eso sí, no siempre resultará efectivo (dependerá del nivel que tengan nuestras criaturas) y el uso de la técnica será limitado en número en cada duelo.
Otra cosa interesante a comentar referente a los duelos, es la presencia de los elementos que están, mayoritariamente, relacionados a cada tipo de monstruo. Con esto dicho, deberemos saber que el agua vence al fuego y este a la hierba, la cual puede con el primero. Aunque también deberemos de tener en cuenta otros factores a la hora de diseñar nuestro ?modus operandi? en combate, tales como saber las debilidades del enemigo, las cualidades de nuestro equipo, o ser habilidosos al piedra, papel, tijera....ejem, sí. Todo esto, sin duda, dará variedad al asunto y no lo limitará a un pega-pega.
DIVERSIÓN - Dragon Quest Monsters: Joker -
Sin duda el mayor aliciente que nos invitará a jugar más y más será el echo de ?hacernos con todos? y, a la vez, conseguir que sumen lo máximo de nivel posible. Parar lograr esto segundo no habrá otra manera que el luchar y luchar, como cualquier videojuego del género vamos. Lo mejor es que a todo esto se le podrá dar una variante, la cual consiste en fusionar dos criaturas que estén bajo nuestro hacer. Al recurrir a esta posibilidad, además de poder subir el nivel a la criatura resultante (que conserva parte del poderío de sus orígenes) y mejorar sus cualidades ofensivas, podremos equipar-le diferentes ítems y equipo en general para hacerlo más temible todavía.
Pero, aunque en el modo de juego principal ya hayamos llegado a lo más alto (tener criaturas tremendamente fuertes y conseguir los diez piedras Drakonium),
Dragon Quest Monsters: Joker nos ofrecerá también un amplio surtido de objetivos secundarios que nos encargará un NPC del juego. Estas misiones secundarias acostumbran a basarse en realizar alguna tarea ajena a los combates, y siempre vienen acompañas (al completarlas) de oro y algún objeto valioso probablemente.
Aunque la vida útil del juego no se acaba aquí, pues, también contara con un modo multijugador en red a través de la
Nintendo Wifi Connection que nos permitirá alistarnos en torneos a nivel internacional o realizar combates rápidos, pese a que este último recurso también será viable ponerlo a prueba contra amigos que estén con su Nintendo DS cerca, pudiendo a la vez intercambiar monstruos con ellos.
CONCLUSIÓN - Dragon Quest Monsters: Joker -
El primer Dragon Quest de la serie Monsters que llega a Europa nos sorprende por su elevada calidad que, de bien seguro, nos invitará a buscar sus antecesores nunca vistos en estas tierras. Eso sí, eso siempre y cuando seas amante de este tipo de juegos, y es que el título en cuestión tiene más de Pokémon que de Dragon Quest clásico, por lo que buscad en vuestros instintos de entrenador y cazador a la hora de ver si este producto es lo que buscáis.
En cuanto a lo que nos ofrece en sí, pues bien, pese a que no innova en absoluto, el nivel general es notable aunque la B.S.O podría haber sido más espectacular y su dificultad algo más ajustada (al inicio del juego se puede hacer algo difícil el asunto). En cuanto al aspecto visual, se nota en ciertos aspectos que ha pasado el tiempo, pero se sigue manteniendo a un bello nivel.
A FAVOR Y EN CONTRA - Dragon Quest Monsters: Joker -
A favor: - Akira Toriyama ha vuelto a hacer de las suyas.
- Muchas horas de diversión.
- Poder fusionar nuestras cazas.
- Pese a ofrecer un planteamiento diferente al de los Dragon Quest numéricos, mantiene toda su esencia.
- Tiene todo el sabor de un RPG clásico.
En contra: - Algunos detalles visuales.
- B.S.O buena, pero podría ser mejor, más dinámica.
- No innova en absoluto.
CALIFICACIÓN - Dragon Quest Monsters: Joker -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Dragon Quest Monsters: Joker -
GENERO: RPG
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Dragon Quest Monsters: Joker -
DESARROLLADORA: Square-Enix
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: 14-03-08
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio (?): 39.95?
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