INTRODUCCIÓN - Cocoto Magic Circus -
Cocoto y sus amigos viven felices en su extraño mundo pero un buen día aparece un circo en el lugar y atraídos por la invitación del payaso director deciden acudir a una presentación, desafortunadamente todo no es más que un montaje para secuestrar a su amiguita hada.
Para liberarla nuestros amigos tendrán que someterse a frenéticos minijuegos al mejor estilo del celebre Wario Ware, claro que aquí el énfasis estará en el manejo del Wiimando como si de una pistola se tratase ya que en todas las pruebas la habilidad y la puntería serán las claves para superarlas con éxito.
A grandes rasgos este será el argumento que nos propone este particular ?shooter? repleto de minijuegos y que resulta ideal para pasar una buena tarde compartiendo con los amigos en procura de saber quién es el más habilidoso a la hora de superar los desafíos en menos tiempo.
Cada nivel esta compuesto por distintas pruebas que exigirán la habilidad con el Wiimando (también es posible utilizar el WiiZapper aunque escasamente notaremos la diferencia), al final nos enfrentaremos con un divertido ?jefe final? que indica como cada vez estaremos más pronto de liberar a nuestra hada.
No es el primer juego del estilo para Wii y sinceramente esta muy distante de las grandes referencias como Mario y el mismo Rayman con sus celebres conejitos, no obstante es una propuesta decente e ideal para los más pequeños quienes de paso pondrán a prueba sus habilidades de concentración y puntería.
GRÁFICOS - Cocoto Magic Circus -
Cocoto respira un aire de dibujos animados que a la postre es cumplidor, sus diseños son bonitos y cuentan con bastante gracia y es que a pesar de ser muñecos ?feos? terminan siendo tiernos y carismáticos (hasta los ?malos? de turno son simpáticos)
Paradójicamente el personaje que más mola es el payaso (a los más veteranos y fanáticos del cine de terror les hará recordar al payaso maldito de Stephen King en la película ?Eso?, pues tiene su pinta).
Es una lastima que casi no hayan videos a lo largo del juego ya que el de intro es magnifico, tiene un muy buen nivel de detalle y realmente resulta gracioso pese a que la situación mostrada es de tensión; es colorido y su ambientación encaja perfectamente con el estilo del juego.
Los demás personajes se verán muy pequeños (incluido a Cocoto), pero en general todo es consecuente con el género de minijuegos enfatizados en shooter, además a pesar de verse pequeños todo se ajusta a la perfección frente al nivel jugable.
Todos los protagonistas del mundo de cocoto son extraños habitantes con ojos saltones y aspecto de monstruos (hasta los buenos); de todos modos es muy simpático y termina enganchando.
Aparte del desafió encontraremos algunos ítems que permiten activar efectos especiales tales como ?girar? al escenario 180 grados, este es probablemente el único aspecto gráfico que llegaría a resaltar pues por lo demás todo en cocoto Magic Circus respira sencillez.
SONIDO - Cocoto Magic Circus -
Casi no tenemos diálogos en el juego (aunque todas las instrucciones están perfectamente traducidas al español), de modo que no podemos hablar de un trabajo de doblaje pues tampoco lo requeriría. A duras penas el payaso nos recibe con un sonoro ?Hello? al inicio de cada desafió.
A pesar de lo anterior el apartado musical resulta agradable y mantiene ciertas diferentes en sus tonalidades para cada minijuego, realmente le aporta lo suyo a la ambientación ofreciendo un conjunto bastante agradable.
La carpeta de sonidos Fx es cumplidora aunque sin mayores pretensiones, resulta gracioso escuchar el sonido de un ?aplauso? del payaso para indicar el comienzo de cada minijuego, así como los gestos lastimeros de los enemigos cuando les atinamos en las pruebas de puntería.
De todos modos se sigue extrañando el hecho de no apoyarse en el dispositivo de altavoz en el Wiimando, a un juego como este dicho accesorio le hubiera caído de maravillas.
JUGABILIDAD - Cocoto Magic Circus -
Cocoto nos presenta numerosos niveles con aún más numerosos minijuegos, la idea es ir superando un objetivo específico en un tiempo limitado, aunque obviamente podemos tratar de mejorar nuestros registros 8algo ideal en el modo multijugador)
El modo individual solo nos ofrece dos opciones que a la postre es la misma pues en una hacemos ?entrenamiento? mientras que en el modo ?arcade? nos embarcamos en la historia mencionada en los párrafos iniciales de este análisis.
El modo multijugador nos ofrece algunas variantes contempladas en el mismo juego arcade más la posibilidad de participar en un torneo o en un duelo hasta entre cuatro jugadores (aunque no hay la posibilidad de participar online)
Las pruebas son de varios estilos, la gran mayoría consisten en probar nuestra puntería, solo que debemos atinar en algunos objetivos específicos, por ejemplo en algunos casos debemos disparar a los enemigos evitando darle a los amigos.
Otras pruebas nos invitan a encontrar la ?pareja? de un personaje mientras los demás van girando a su lado, obviamente la elección se hará disparando al objetivo.
Las pruebas más graciosas tienen que ver con atinar en un punto específico para hacer que nuestro rival caiga en una trampa (al mejor estilo de los juegos en ferias); por su parte las últimas pruebas de cada nivel tienen que ver con atinarles a los enemigos antes de que lastimen al hada y enfrenarnos con el ?jefe? del nivel tratando de atinarle los más dardos que se pueda hasta derrotarle.
Para darle algo más de complejidad a las pruebas, unos ítems irán apareciendo en la pantalla, unos serán de ayuda pero la gran mayoría nos dificulta las cosas dejando la pantalla a oscuras o acelerando el tiempo; esto le da un buen enganche y puede ser decisivo en el modo multijugador.
DIVERSIÓN - Cocoto Magic Circus -
Los tres niveles de dificultad, las numerosas pruebas y la posibilidad multijugador le proporcionan una buena durabilidad a este juego, aunque no llega a las posibilidades de las grandes referencias en el género.
Asumiendo que se trata de un juego marcadamente infantil debemos de reconocerle sus bondades, a la postre sería un juego muy divertido en una fiesta entre los más pequeños siempre y cuando cada uno disponga de su respectivo Wiimando.
De todos modos la dificultad casi es anecdótica aún en el nivel más alto, así que los más expertos lo dejarán de lado, de hecho la ambientación bastaría para ?ahuyentarlos? (a pesar de que gráficamente no se trata de un juego feo)
CONCLUSIÓN - Cocoto Magic Circus -
Un nuevo juego de puntería combinado con interesantes dosis de habilidad y hasta memoria llega a la consola casera de Nintendo; es claro que sus desarrolladores aprovechan el éxito de la consola pero también hay que reconocer un cierto carisma en sus personajes.
Son muchos minijuegos lastima que tienden a compartir el mismo estilo hasta hacerse repetitivos; igual es claro que los más pequeños lo pasarán de lujo al no ser demasiado complicado (más bien todo lo contrario)
A pesar de que ofrece un llamativo modo historia es claro que para un solo jugador no alcanzaría a cumplir las expectativas, aunque a la larga eso es algo característico de los juegos del género y es que si no tenemos un colega a la mano (o si no hay online) los videojuegos como estos decrecen sustancialmente en su interés. Por si acaso piénsalo mejor la próxima vez que quieras ir a un circo, no sea y aparezca un payaso como este?
A FAVOR Y EN CONTRA - Cocoto Magic Circus -
A favor: - La simpatía de sus protagonistas.
- Muchos minijuegos.
- Buen multijugador.
En contra: - El payaso intimida (y eso que es un juego infantil)
- Su aspecto y jugabilidad es demasiado infantil.
- Sus pruebas son fáciles.
CALIFICACIÓN - Cocoto Magic Circus -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 5
SONIDO (Ponderación: 15%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Cocoto Magic Circus -
GENERO: Minijuegos tipo shooter
DURACIÓN: Medio
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: 1-4 jugadores
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: No
EXTRAS: Registro de récords
FICHA TÉCNICA - Cocoto Magic Circus -
DESARROLLADORA: Neko Entertainment
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: Sin Fecha
CALIFICACIÓN EDAD: +3
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