INTRODUCCIÓN - 10000 Bullets -
En un ambiente bastante gótico se desarrollará una frenética aventura donde el joven Crow tendrá que desvelar una misteriosa persecución que se cierne sobre él mismo, de un momento a otro se ha hecho a poderosos enemigos que están dispuestos a todos con tal de disfrutar de su sangre.
Estamos ante un juego más que competente con
enormes dosis de beat em up al mejor estilo devil May Cry mezclado acertadamente con efectos tipo Matrix que afectan decididamente su historia.
Así que recarga tu arma que lo vas a necesitar y encarna a este habilidoso chico y a sus compañeros en la odisea de su vida; un mundo lleno de elementos surrealistas en el que necesitarás muchísimas balas, creednos 10.000 se te harán pocas...
¿SERA ESTE CHICO EL ELEGIDO? La carta de presentación que ofrece este título es notable, en primer lugar tenemos el aval de Taito, compañía que se ha destacado por ofrecer productos más que interesantes (por supuesto no faltan las excepciones), un argumento gótico tipo Matrix que conquistará sin dudas a los fans de la temática y una banda sonora encabezada por Yasonuri Mitsuda, compositor muy reconocido por obras magnas como Legaia y el todopoderoso Chrono Cross (ni más ni menos).
De hecho la puesta en escena que ofrece el juego esta muy bien lograda, de modo que con las primeras de cambio ya tendremos la suficiente inmersión como para que su propuesta nos conquiste; eso sí, debemos tener muy en cuenta lo que nos vamos a encontrar ya que no todos gustarán de su propuesta.
Durante la generación de 128 bits el impacto que generó la película de los hermanos Wachowski fue muy notorio en el mundillo, no han sido pocos los juegos que han seguido sus premisas para implantar una identidad propia; de hecho el famoso ?tiempo bala? se ha convertido en todo un recurso técnico que han implementado muchos títulos.
Pero algo cuando menos significativo es que el juego que peor balance ha obtenido con el uso de esta técnica ha sido el propio Enter the matriz. Son de sobra conocidas las enormes críticas que cosechó este juego por parte de los medios especializados. (Dicho sea de pasó esto terminó por afectar en buena medida a su secuela, un juego que ofrecía de lejos una mejor factura).
No obstante este estilo ha demostrado ser redituable al extremo, es innegable que el estilo que ofrecen sus historias y sus personajes va más allá del conocido efecto de tiempo bala. Podemos citar algunos juegos que en mayor o menor medida han tomado ?prestados? elementos propios al universo matrix: tenemos a Devil may Cry, Dead to Rigth, Max paine (quien es reconocido como el pionero del uso del tiempo bala) y los nuevos capítulos del príncipe de Persia.
10.000 Bullets entra a engrosar el catalogo de juegos inspirados en este estilo, de hecho podemos afirmar que este juego es el que más se basa en la trilogía de los hermanos Wachowski (por supuesto después de los dos títulos de la serie); su argumento bien podría señalarse como una historia paralela a la de Neo.
No te vayas a confundir,
el argumento de 10000 bullets no es ni mucho menos un prodigio de la narrativa, no es que ofrezca mayores detalles pero resulta cumplidor y a decir verdad tiene el gancho suficiente como para querer saber lo que acontece hasta el final den la historia, además nos recompensará con giros y variaciones sorprendentes.
Solo con ver la pinta del protagonista sentimos que estamos ante una historia atractiva, Crow es una especie de asesino a sueldo encargado de realizar varios ?trabajitos?; cuenta con la tutela de un personaje que arrastra un vergonzoso sentimiento de culpa que a juicio de él lo ha alejado de Dios pero no de su omnipotente presencia, también los acompañará una chica que pondría cierto principio de realidad a estos personajes, prácticamente es la bienhechora de ambos (aunque la une una poderosa relación afectiva con el maestro de Crow); a esta triada inicial de personajes se les incorporarán otros cuyos matices son de lo más variopinto (incluyendo unos enemigos realmente carismáticos).
Pero como suele suceder muy pronto el alumno superará al maestro;
no le resultará difícil descubrir a este joven como cuenta con unas habilidades sobrehumanas que a la postre han resultado decisivas para evitar las balas enemigas; Crow es alguien especial, tiene todo el aspecto (y el temperamento austero) como para ser un ?elegido?.
Desafortunadamente sus enemigos también lo han notado y están dispuestos a hacerse a su especial legado a costa de la vida de Crow, para ello han contratado los servicios de personajes más surrealistas aún que le harán las cosas muy difíciles a Crow a lo largo de los diferentes niveles de la historia.
Dará comienzo así una extensa cantidad de niveles, donde comenzaremos a eliminar cuanto enemigo se nos ponga por delante hasta llegar al respectivo jefe final, durante el recorrido gastaremos centenares de balas, aunque nuestros enemigos también contarán con su respectiva ración.
Crow cuenta con los clásicos poderes de tiempo bala (más algunas habilidades extras que iremos desbloqueando) así que no le resultará difícil deshacerse de todos sus rivales, pero a la hora de enfrentar al jefe final la cosa cambia ya que ellos también cuentan con sus rutinas especiales.
Un derroche de efectos y colorido, una ambientación bastante cuidada, una jugabilidad frenética por donde se le mire y por sobre todo balas, muchas balas es con lo que nos encontraremos a lo largo de esta aventura.
GRÁFICOS - 10000 Bullets -
El apartado gráfico de este juego ofrece una sensación agridulce, hay algunos elementos perfectamente conseguidos, pero en contraste el entorno que se nos ofrece resulta muy limitado en varios aspectos (incluso hasta pobre).
Nuestro protagonista y sus amigos cuentan con un diseño muy llamativo,
Crow es un personaje con una indumentaria bastante gótica (pantalón ceñido, gabardina. Camisa ajustada, absolutamente oscuro en todo), además de tener un rostro austero pero con un aspecto encantador algo similar al que viéramos en Squall o más recientemente en Dante. (Aunque eso sí no le llega ni a la mitad a ellos); realmente el personaje con el que más podríamos compararlo es con el propio ?Neo?.
El diseño de Crow, el de sus amigos y el de los enemigos finales cuenta con elementos muy llamativos, aunque se perciben bastante justitos, no le faltaron polígonos en su realización, pero tampoco les sobró ni uno solo.
Pero
lo que tiene que ver con el resto de los personajes se ha acudido al conocido efecto clon, pero lo peor viene con su poca expresividad, son enemigos que prácticamente aparecen de manera aleatoria sin mayores efectos a destacar.
Por su parte, el movimiento de los personajes resulta correcto siempre y cuando estemos en plena carrera ya que cuando están quietos el acabado es realmente mediocre (incluso en el caso de Crow, este simplemente no puede caminar, todo el tiempo le toca correr), esto no habla muy bien del apartado técnico a decir verdad.
Los escenarios también obtienen un balance absolutamente regular, apenas ofrecen algo de profundidad, bueno, aunque hay que decir que por lo general los juegos de este género no cuentan con mayor detalle en los escenarios, claro que en 10000 bullets esta carencia canta y mucho.
Son escenarios bastante estáticos y con apenas algunos detalles, la interactividad es prácticamente inexistente, a duras penas veremos unas puertas donde saldrán enemigos de manera aleatoria, poco más?
Lo que si esta muy bien conseguido es el efecto con las armas, es una gozada observar el permanente ondear de munición por todos los lados, sería imposible esquivarlas todas, por fortuna contamos con la posibilidad de ralentizar el tiempo.
El escenario no generará mayor cambio, la pantalla se tornará difusa y podremos apreciar con toda claridad el recorrido de las balas, es un efecto muy bien logrado y bastante vistoso; realmente
los diseñadores lograron un muy buen efecto con muy poco recurso poligonal y estético; el resultado es notable para nuestra sorpresa y es una buena muestra de cómo se puede aprovechar el potencial gráfico de una consola sin siquiera llegar al extremo (y decir eso con PS2 llama la atención).
Pero si eres un fanático del apartado gráfico es casi seguro que te llevarás una enorme decepción, ya que con la única excepción de los momentos de acción, lo único que verás es un diseño de viñetas para ilustrar las diferentes localizaciones de la aventura, un elemento que para tratar de defenderlo nos limitaremos a decir que se trata de algo retro (bien retro además).
Si llevas un buen tiempo en este mundillo, es probable que alguna vez hayas jugado con las aventuras gráficas de antaño, entre los juegos de aquel entonces vale la pena citar a las antiguas aventuras de ?terror? encabezadas por Gabriel Knight.
En ese juego nuestro personaje tenía que recorrer varios lugares que se desplegaban en un mapa, al indicar con el cursor se abría un boceto más grande donde los rostros de nuestro protagonista y un personaje característico del lugar establecía comunicación que nos daba pistas sobre la ruta a seguir, en buena medida a eso se limitaba ese juego (vaya, con bien poco nos asustábamos en aquel entonces).
Es lamentable tener que apelar a un juego tan antiguo (de culto en su tiempo eso sí) para hablar del menú que encontramos en 10000 bullets, pero a decir verdad no encontramos un ejemplo similar más reciente (incluso en acabado gráfico 10000 bullets resulta inferior).
De todos modos y pese a lo limitado que resulta ser, este entorno aparecerá básicamente en los momentos de dialogo y como preámbulo a el juego en sí, así que en esa medida resulta ?excusable?, incluso hemos de decir que por extraño que parezca ese efecto ha resultado ser cuando menos ?simpático?.
En definitiva estamos ante un apartado gráfico bastante justo, con unos personajes que tienen lo suyo pero en la justa medida, es un acabado correcto sin mucho más. Si bien tiene elementos que a estas alturas sorprenden por su extremada sencillez hay que destacar que en momento jugable propiamente dicho no tendríamos mayores quejas.
Por último hay que destacar algunos videos que aparecen a lo largo del juego, con excepción de la secuencia de intro y la final las demás estarán hechas a partir del motor del juego, no son ni mucho menos un alarde técnico pero cumplen.
SONIDO - 10000 Bullets -
Que detrás del apartado sonoro este la figura de Yasonuri Mitsuda es una muy buena carta de presentación pero a decir verdad el trabajo logrado con este juego ofrece un balance algo discreto, 10000 bullets esta muy lejos de ser considerado una apoteosis musical o un título cuya música iremos tarareando en el recorrido diario.
La composición es bastante suave y muy estilizada, un sonido tipo saxofón bastante agradable pero que para la temática trabajada resulta algo discordante, tal vez con un título menos frenético habría ajustado mejor. Aunque en las escenas de investigación y diálogos en viñetas este fondo musical resulta de lo más apropiado y es que a decir verdad era el que escuchábamos en las clásicas aventuras gráficas de antaño, solo que los productores no lo dejaron únicamente en estos momentos sino que la pista musical nos acompañará a lo largo de la aventura.
Las voces de los personajes se limitan a aparecer en unos cuantos videos, siendo a todas luces escaso, además la carga dramática no resulta ser la adecuada (aunque algunos enemigos finales manejan un acento muy llamativo); todo parece indicar que los diseñadores quisieron recrear un ambiente gótico pero a decir verdad les ha resultado mucho más surrealista (bueno, esto no es tan malo, depende más que todo de los gustos del jugador).
Los efectos Fx rayan en un buen nivel, en especial las explosiones y es que a pesar de tener tantas, cada una resulta completamente distinguible, así mismo sucede con el desfilar de los centenares de balas.
Puestos a pedir, se extrañan unos sonidos de más que no hubiesen sobrado y más momentos de diálogos con audio, realmente la ambientación deja un sabor escandalosamente retro que no compagina con el estilo Matrix que el juego ha pretendido dejar en la retina del Gamers.
El juego no viene doblado pero la traducción resulta suficiente para seguir el hilo de la historia (que tampoco es ningún prodigio de originalidad por cierto), eso sí hay algunos errores en la misma que producirán unos textos cuando menos curiosos.
JUGABILIDAD - 10000 Bullets -
Llegamos al punto donde se centrará lo determinante en este juego como para que el gamers se decante por él; ciertamente su jugabilidad resulta frenética, intensa, llamativa y con dosis ajustadas de dificultad.
Lo anterior lo podemos resumir diciendo que
su jugabilidad en buena parte se trata de disparar y disparar a todo lo que se mueva, mientras que tu personaje no podrá quedarse quieto tampoco.
Es un concepto que a priori suena demasiado sencillo y realmente lo es, el juego se reduce a cumplir misiones donde debemos eliminar a cuantos enemigos se nos ponen por delante hasta llegar a un jefe final, pero esto no le quita para nada el tremendo frenetismo inherente a las mismas.
Puestos a comparar, encontramos varias referencias en el género del beat em up, pero la particularidad lo hace el atractivo manejo de las pistolas, tal vez el juego más parecido sea Dead to Rigth; aunque 10000 bullets resulta aún más dinámico.
El control de nuestro personaje resulta bastante intuitivo y es la mar de vistoso, aunque
por momentos se siente que no alcanzamos a disfrutar de todos los movimientos del personaje ya que ante tanta bala enemiga nos limitaremos a oprimir los botones indiscriminadamente. Indudablemente uno de los atractivos de controlar a Crow tiene que ver con el manejo del tiempo bala, es una gozada observar las balas pasar a nuestro lado, lo mejor es que podemos mantenernos durante un largo tiempo antes de perder esta increíble habilidad (incluso recuperarla no resulta difícil, todo es cuestión de esperar unos pocos segundos).
Los escenarios son bastante limitados y con poca interactividad, esto hará que los momentos de enfrentarnos a las decenas de enemigos, sean intensos pero muy breves, además debido a la poca inteligencia artificial de ellos no resultará complicado llegar al enemigo final.
A la larga esto viene a ser de ayuda, ya que esos combates multitudinarios únicamente sirven de pretexto para llegar a la verdadera ?salsa? de la aventura como lo son los enemigos finales (estos si son otra cosa).
Tanto los limitados escenarios como la poca IA de los enemigos dejan una marcada sensación de repetición; pero cuando nos enfrentamos a los jefes finales el juego toma un énfasis mucho más estratégico y es que estos enemigos no son fáciles de vencer.
La idea central es que nuestro protagonista maneja a la perfección la velocidad y el control de las armas (ya os hemos dicho que es ?el elegido?), pero los jefes finales también resultan ser personajes ?evolucionados?, así que ellos también serán muy rápidos y efectivos con las armas.
De todos modos la curva de dificultad esta bastante bien ajustada, incluso tendremos la opción de bajar el nivel de dificultad si el enemigo esta resultando imposible de abatir, aunque debes pensarlo bien ya que esto puede significar dejar a este título con una dosis de dificultad exageradamente sencilla.
En buena medida estas peleas vienen a justificar al título, son muy intensas y emocionantes, además nos obligan a planear con más cuidado las rutinas de ataque, además cada jefe maneja diferentes habilidades (y más complejas); así que derrotarlos nos volverá más expertos (a la vez nos ayudará a desbloquear interesantes extras).
DIVERSIÓN - 10000 Bullets -
10000 Bullets es un juego divertido y bastante cumplidor, pero es poco más lo que logra ofrecer al cabo de unas horas de jugarlo sin detenerse, incluso los Hard Core lo podrán acabar en una tarde inspirada.
La combinación de el ambiente Matrix con jugabilidad al estilo Devil May Cry es a primera vista muy atractiva y con las primeras pantallas llegamos a pensar que este título había llegado para romper moldes,
desafortunadamente a la propuesta le han faltado algunos elementos para cuajar del todo. En este juego nos vamos a encontrar con todo lo que esperamos de un buen Shooter en tercera combinado con elementos del género Beat em up, además el argumento es cuando menos curioso.
Pero el inconveniente radica en que el conjunto nos deja con ganas de más, luego de desarrollar la aventura nos queda la terrible sensación de estar frente a un producto sin terminar o echo con prisas, es una lastima porque la idea central era bastante llamativa.
Lo otro que resulta casi anecdótico es la ambientación que se ha querido recrear,
se nota que los diseñadores tuvieron mucho que ver con las aventuras gráficas de antaño y han querido dejar algo de ello en el juego, pero sinceramente dudo que ese apartado sea destacado como un guiño a lo clásico.
Más bien me temo que muchos verán en ese apartado gráfico, el uso de un recurso sumamente limitado y ?forzado?; incluso es casi seguro que algunos lo encontrarán mediocre (y este es un término bastante fuerte a decir verdad).
Es claro que el nivel técnico este juego da para más que las viñetas mostradas en los diálogos (y una clara prueba lo constituye los momentos de acción); así que estas se utilizaron como un recurso estético en la ambientación de la interacción en los diferentes lugares, pero no ha producido el efecto esperado.
Tal vez en un jugo de rol un recurso así resulta práctico, pero es claro que 10000 Bullets no ofrece ni la mitad de profundidad en su historia, ni sus personajes tienen el nivel de evolución de estos juegos; así que estos escenarios terminan por producir un efecto contrario.
La recomendación no puede ser otra sino la de que le des la oportunidad y no te detengas a las primeras de cambio, lo que sigue realmente resulta frenético y divertido, no tanto como hubiéramos querido pero tampoco esta mal.
CONCLUSIÓN - 10000 Bullets -
Muchos títulos recientes han encontrado el éxito gracias a la formula de combinar géneros y retomar conceptos de juegos de culto, lo vimos en el aclamado Resident Evil 4, así que la idea de mezclar el desarrollo frenético de un Beat em up con los venerados elementos de la trilogía de los hermanos Wachowski no resultaba ser para nada un al comienzo, máxime cuando se pensaba aprovechar al máximo el efecto del ?tiempo bala? que tan buenos resultados había llevado consigo en los juegos que lo implementaron.
Pero para hacer un buen juego se necesita algo más que tomar las formulas de éxito y mezclarlas en uno solo, se requiere de una mayor profundidad en el desarrollo y muchos más elementos jugables con los que podamos disfrutar al máximo con todos y cada uno de los elementos de la historia y no únicamente con los más significativos (como los jefes finales por citar un ejemplo).
Lo anterior unido
a una propuesta estética que no acaba de convencer lleva a que 10000 bullets obtenga una valoración más baja de la que pudo haber recibido. De todos modos si quieres un juego de acción pura y directa, con un estilo que mezcla lo gótico con lo surrealista y controlar a unos personajes con carisma, en este título lo puedes encontrar.
10000 bullets puede ser ?el elegido? pero aún le falta, quizás una secuela nos de la esperada respuesta?
A FAVOR Y EN CONTRA - 10000 Bullets -
A favor: - Los elementos góticos propios al universo Matrix.
- El control de nuestro personaje.
- El manejo del tiempo bala (mucho más largo y estable que en la mayoría de los juegos que lo utilizan).
- Los jefes finales.
- El ritmo frenético.
En contra: - La inteligencia artificial de los enemigos es bastante limitada (menos los jefes finales).
- Los escenarios son bastante pequeños y cuentan con poca interacción.
- Esperábamos más del apartado sonoro.
- La ambientación en los momentos de diálogo mantiene un carácter bastante desfasado para los tiempos que corren.
CALIFICACIÓN - 10000 Bullets -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - 10000 Bullets -
GENERO: Beat'em Up
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Si
EXTRAS: Nuevos personajes y armas al terminar el juego.
FICHA TÉCNICA - 10000 Bullets -
DESARROLLADORA: Taito
DISTRIBUIDORA: Digital Bross
LANZAMIENTO: 07-10-05
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio MG (?): 41.90?

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