INTRODUCCIÓN - The Legend of Zelda: Twilight Princess -
Cuando uno oye un relato que ha pasado de boca en boca durante un tiempo, es comprobable, y se es consciente de ello, que el relato termina deformándose hasta a veces, llegar a ser irreconocible respecto al que nos contaron primero.
Empiezo comentando esto porque quizá uno de las mayores incógnitas que hay en torno a la saga cuyo quizá mejor juego me toca analizar, es si cada juego es una historia diferente o si cada juego es una versión diferente, de la misma historia.
Un poco de historia
Zelda... Muchos jugones conocieron esta palabra en un mundo de 8 bits de la mano de la NES. El juego, bajo el nombre de
The Legend of Zelda, fue toda una novedad; el mapeado era grande, y el sistema de juego era mucho más rico que de costumbre por aquellos tiempos. Tras el éxito de la primera parte, apareció el que para muchos es el peor Zelda de todos, bajo el nombre de
Zelda 2.
Hay muchas otras entregas, que resumiré brevísimamente para introducir un poco a qué es Zelda, qué ha sido y posiblemente, qué será.
En consolas portátiles pudimos jugar el fantástico
Zelda: Link's Awakening (El despertar de Link) en la ya vetusta GameBoy. Se trataba de un juego con un mundo rico, que mejoró visualmente con el paso a GameBoy Color y las excelencias de sus coloreados escenarios, en Zelda DX.
También en GBC pudimos jugar
Oracle of Ages y
Oracle of Seasons, que nos permitían alternar entre varios estados del mundo que representan los juegos (que es diferente entre los dos cartuchos por cierto). En Seasons, alternábamos entre las 4 estaciones y en Ages, entre el pasado y el presente. También estaban interconectados con un original sistema de contraseñas: lo que hiciéramos en uno podíamos llevarlo al otro con una contraseña, y continuar desentrañando la historia completa.
Para GBA, el genial
Minish Cap que poseía un estilo propio tanto en la jugabilidad como en los gráficos, y es que en este Zelda también teníamos que "alternar", pero no entre dos mundos, sino entre dos tamaños, normal y diminuto, para poder colarnos por cuevas o troncos de árboles, en el bosque de los "Minish".
Para consolas de sobremesa, el tercer Zelda en aparecer, ya en SNES, fue
A link to the past. Técnicamente, el juego era
enorme. El cartucho que contenía el doble de datos que los cartuchos de la época por lo que como consecuencia, el mundo y las mazmorras que presentaba el juego eran enormes. Había que patearse muchos kilómetros cuadrados para ver todo el juego, pero no sólo eso, el juego contaba con gran cantidad de secretos que no era necesario ver para acabar el juego, pero que sin duda le daban una enorme profundidad. La jugabilidad como de costumbre en la saga, genial.
Y llegamos a los pesos pesados, aunque quizá no haya parado de hablar de ellos durante todo este texto; el grandioso
Zelda Ocarina of Time, considerado por muchos como el
mejor juego de la historia. Y razones no les faltan ya que estábamos ante un juego novedoso en muchos sentidos, pero conservador en otros. De primeras la esencia Zelda estaba presente a cada esquina, pero a su vez renovada. El
paso del tiempo a tiempo real, valga la redundancia, fue visto en un Zelda por vez primera en OoT. El paso a las 3D significó mucho para el mundo de Zelda, ya que la libertad de movimientos era, sencillamente,
total. La profundidad y la trama, totalmente mágicas y los gráficos, de una indudable calidad. Por cierto, el redactor que os escribe esto es un fanático de los grandes, bonitos y trabajados escenarios, y he de decir que en OoT: si puedes verlo, puedes llegar ahí. Un juego en todos los sentidos, grandioso.
Majora's Mask fue un juego bastante extraño para muchos, pero que basaba su jugabilidad en la mayor innovación de OoT: el paso del tiempo. Teníamos 3 días para salvar a Términa de la destrucción total, y aviso que se quedaban cortos, pero por suerte siempre podíamos volver al primer día, eso sí, con algunas limitaciones. Con todo lo que había que hacer en el juego, 3 días eran una miseria. Los gráficos, mejor, si cabe, que Ocarina of Time y la trama, aunque algo apartada de la historia principal de cada Zelda, bastante original igualmente.
Y ya estamos ante cosas que posiblemente mucha más gente, sobre todo los nuevos, conocerán. Hablo de
Wind Waker, un Zelda "diferente". Su estilo gráfico le delata. Usando la técnica Cell Shading, el juego consiguió una apariencia muy simpática y una expresividad en personajes muy notable.
Estamos ante un Zelda de arriba a abajo, pero con otra estética (de dibujo animado), lo que no impidió que la trama fuera original de nuevo, y que las mazmorras y escenarios fueran, otra vez, enormes y complejos. El mundo en el que nos movemos es Hyrule, pero un Hyrule inundado. Tanto que sólo quedan a la vista algunas islas, unas 40, donde se desarrolla toda la acción.
Por fin: Twilight Princess
Tras esta introducción que espero que se os haya hecho amena tanto a nuevos como a no tan nuevos, hablaré un poco sobre el juego en sí y su prelanzamiento y las espectativas que había.
¿Alguien recuerda esas imágenes de un Link con una estética "seria" luchando a lo grande contra Ganondorf? Quizá esas imágenes fueran del desarrollo de Twilight Princess. En un principio, recuerdo las primeras imágenes que se publicaron del juego que nos ocupa, siempre se destacó la posibilidad de luchar a caballo y de los efectos de luz (cosa que, corroboro una vez acabado el juego, son de lo más destacable).
¿Qué más decir del juego a modo de introducción? Pues sinceramente no lo se, hay tanto (bueno) que decir... Quizá Zelda Twilight Princess sea superior a OoT (mi opinión
personal es que sí lo es), o por lo menos, es de una calidad similar (algunos lo han llamado ya
el segundo mejor juego de la historia, por debajo tan sólo de Ocarina of Time). Pero lejos de comparar con unos u otros juegos, pues esto es totalmente personal, lo mejor va a ser señalar las virtudes del juego y lo más reseñable de éste, a su vez que destaco sus puntos negativos (que pocos y difíciles de hayar son).
¿A quién le gustará el juego? De nuevo, no se la respuesta, aunque la intuyo: a todo el mundo. No es necesario que hayamos jugado a los anteriores Zeldas para entender éste: la historia se explica por sí misma una vez vayamos avanzando en el juego. Por cierto, que evitaré a toda costa decir cualquier cosa que arruine el que descubras por tí mismo/a el argumento del juego. Aunque si hemos jugado a otros Zeldas el juego no nos defraudará e incluso llegará a impresionarnos en muchas ocasiones; ver a los Goron con su nuevo aspecto (porque en Ocarina la verdad es que estaban muy cuadriculados), o los rostros de los Zora... (que esa es otra cosa interesante, que comentaré en gráficos, los rostros) son cosas que a cualquier fan de la saga van a encantarle.
A los jugadores nuevos, si teneis la oportunidad de probarlo no lo dudeis porque como digo no os hará falta tener o haber jugado a otros Zeldas: el juego os impresionará igualmente.
Pero, ¿por qué no nos dejamos de hablar por encima del juego, y nos zambullimos de lleno en él? Os acompaño ;)