INTRODUCCIÓN - Burnout 3: Takedown -
Pese a que los simuladores ganan terreno, cada vez más, a los arcades, de vez en cuando aparecen juegazos como Burnout que nos recuerdan que sigue siendo un género igual de válido, y esencial en recreativas.
De hecho, muchos jugadores creen que los juegos arcades son peores, pues no llegan a la complejidad de los juegos simuladores, o incluso se les considera, erróneamente, juegos para jugar 5 minutos. Nada más lejos de la realidad. Un juego arcade puede ser igual de bueno que uno simulador. El problema está cuando un juego arcade intenta hacerse pasar por un juego simulador (creo que no hace falta que dé ejemplos).
Este no es el caso de Burnout. Criterion Studios, desarrolladores del juego, han marcado desde un principio el estilo arcade del juego. Y ésta es la base de su éxito: un manejo sencillo e intuitivo del coche sumado a una gran velocidad. Bienvenidos, Burners.
La franquicia Burnout ha pasado de manos de Acclaim a EA. Pero EA no se ha limitado sólo a distribuir el juego, sino que ha aplicado aspectos ya vistos en otros juegos suyos en esta tercera entrega, que la ha convertido en la mejor de las tres en todos los aspectos. Un apartado sonoro propio de los juegos de EA, unos menús e intro cuidados propios también de EA y así muchos aspectos más que comentaremos detenidamente en cada apartado del análisis.
¡Takedown!
Uno de los aspectos que más llama la atención siempre de un juego suele ser su coletilla. A veces no tiene apenas significado, pero otras veces lo tiene todo, como este Burnout. Hasta ahora los accidentes eran el aspecto más importante del juego – y sigue siéndolo, tranquilos – pero además se han añadido Takedowns... estaréis preguntándoos, ¿y que es?
Un Takedown es dejar fuera de juego a un rival – ya sea haciéndolo chocar contra un muro o contra un coche – con los consiguientes premios que eso conlleva. Y os puedo asegurar que si no lo hacéis vosotros acabarán siendo los rivales quienes os harán el takedown, así que va a ser mejor no despistarse...
Por si no teníais poco con el tráfico ahora tendréis que estar pendientes, más que nunca, de vuestros rivales... y lo más probable es que acabéis mordiendo el polvo en repetidas ocasiones. Prepárate para ver choques espectaculares donde el motor de colisiones hará acto de presencia, como siempre en la saga.
Pero bueno, quizá me estoy yendo por los cerros de Úbeda. Para terminar, me gustaría comentar que NADIE debe de tomarse en serio este juego, pues hacer locuras en la carretera puede tener consecuencias gravísimas, tanto para el conductor que las provoque como para los que se ven implicados indirectamente. Burnout es un juego, la carretera, NO.