Análisis Naruto Ultimate Ninja para Playstation2

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Naruto Ultimate Ninja: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/09/2006.   Lecturas: 4326
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de Naruto Ultimate Ninja

INTRODUCCIÓN - Naruto Ultimate Ninja -


Una de las series de manga anime más populares de todo los tiempos ya tiene su respectiva versión en un videojuego de lucha de lo más competitivo, el género se ve engalano con la obra maestra de Masashi Kishimoto.

Una jugabilidad absolutamente trepidante, un reparto de luchadores con características bien diferenciadas entre sí y unos combos de lucha que hacen énfasis en la estrategia por encima del habitual “machaca botones” son las mejores bazas de este juego.

El apartado gráfico también llama poderosamente la atención al calcar de manera tan fiel a la serie japonesa, pero lo más curioso es que estamos frente a un título que circula en tierras niponas desde hace mucho más tiempo del que podríamos imaginar…

“Japón es diferente”

Es un hecho que las diferencias que marca el mercado japonés frente al resto del mundo en lo que concierne al sector de los videojuegos es impresionante, este país semanalmente ofrece decenas de nuevos juegos, el ritmo de producción es gigante y la inversión diaria en esta industria alcanza fácilmente como para cubrir buena parte de la deuda externa en países subdesarrollados.

Razones como estas llevan a que los directivos de Microsoft vean con ojos crecientes de preocupación como su consola de nueva generación no logra despegar en el país del sol naciente y es que muy a pesar del éxito obtenido en el resto del mundo, donde cada vez se ve más cercana la prometedora cifra de más de diez millones de consolas vendidas, no resulte alentador para nada la débil acogida de la 360.

Las cifras de Nintendo y Sony con sus respectivas consolas portátiles son un claro ejemplo de lo que se puede llegar a conseguir en dicho mercado, especialmente con Nintendo pues su portátil doble pantalla pareciera imponer diariamente nuevos records de ventas (y todavía hay quienes suponen que esta empresa esta en declive).

Pero si en el terreno de las consolas este fenómeno se aprecia con facilidad, en lo que tiene que ver con los videojuegos la cosa no es distinta, cientos de títulos vez la luz en el país nipón recibiendo una calurosa acogida o el más frío de los rechazos sin que en otras latitudes apenas conozcamos algo sobre ellos.

Con el fenómeno de la globalización el sector de los videojuegos recibió un poderoso aliciente de cara a que usuarios en diferentes lugares del mundo pudiéramos comprobar en carne propia el por qué los nipones gozaban y deliraban con títulos y propuestas jugables que en estas latitudes no sonaban a extraños “caprichos” y “gustos” de los orientales.

Así logramos entender en donde residía el extraño encanto que un simulador de trenes podía generar, por supuesto ingresamos en otros terrenos mucho más afines con nuestros gustos como el que represento la incursión de aquellas obras de arte enmarcadas en el género de los juegos de rol.

En algunas ocasiones la aparición de unos llamativos videojuegos impulsó la importación de sus respectivas series en manga anime mientras que en otros momentos sucedía lo contrario, lo cierto es que la globalización ha supuesto una “importación” de muchísimos elementos propios a la cultura nipona llegando a latitudes que en otrora se creían imposibles (por supuesto los japoneses han hecho otro tanto con nuestros “sellos” culturales).

¿Quién de nosotros no creció alrededor de un popular personaje japonés?, durante las últimas décadas la televisión mundial se ha nutrido de decenas de personajes extraídos de la mente de un creativo nipón; es difícil no emitir un suspiro cuando alguien nos cita a personajes como “el capitán Centella”, “Mazinger Z”, “Marco”; “José Miel”; “Evangelion”; “Yu gi oh” y/o “Pokemon” por solo citar algunos (de acuerdo a tu edad tú decides con que personaje emitir el suspiro nostálgico).

Este “mercado” no se ha detenido, por el contrario cada vez es más y más popular contando con series en prácticamente todos los canales comerciales del mundo (incluso con canales especializados); hoy son otros los personajes que conquistan a los chicos y es más que seguro que en futuro otros serán los encargados de conquistar los gustos de los futuros televidentes y videojugadores (parafraseando al Rey León: “esto es el ciclo sin fin de la vida”).

Por estos días Naruto cuenta con un tremendo aluvión de seguidores que va en aumento, la serie ya lleva una buena cantidad de años en el país del sol naciente y aún registra fiel sintonía (aunque al parecer en las últimas temporadas va de capa caída) el resto del mundo apenas recibe los “coletazos” de la misma y es así como poco a poco la serie de “Kishimoto” conquista audiencias mundiales a pasos agigantados.

Una versión jugable era más que solicitada y es así como poco a poco va llegando a todas las fronteras; el territorio americano ya cuenta con su juego y muy pronto llegará a las tiendas españolas salvo modificaciones de último momento.

Pero es aquí cuando aún los apremios de las diferencias culturales continúan afectando, es impresionante que estemos ante un juego que los nipones disfrutan desde hace casi tres años.

Tener un juego con este retraso podría sonar casi a “impresentable” si consideráramos la tremenda evolución que debe suponer todo este tiempo en el desarrollo tecnológico para los juegos de consola, esto además apoyado por la creciente llegada de títulos para PS2 mucho más recientes.

Pero cuál no sería nuestra sorpresa al encontrarnos con un apartado gráfico y jugable que no desmerece para nada con títulos recientes en el género; este es un juego cuya presentación y puesta en escena rivaliza con cualquier videojuego reciente.

Muchas preguntas aparecen en el tintero: ¿será que la evolución tecnológica en los videojuegos no es tanta como hemos querido suponer?; ¿será que los japonés siguen estando a años luz de nosotros?; ¿será que este título exprimió al máximo el potencial de la consola en aquellos tiempos?.

Considerando que ya hay dos secuelas en territorio nipón lo menos que se siente es una especie de desazón ante lo “adelantados” que se pueden encontrar ahí en relación a este tipo de producciones, pero también hay que entender que cuentan con la “ventaja” inicial, al fin y al cabo la serie surgió allí y tuvo que esperar a dar el salto a la fama para que siquiera fuera considerada en otras latitudes.

Pero la respuesta que encontramos más clara frente a lo anteriormente planteado es que este juego lo tiene todo para ser un “Dandee”, un producto de aquellos por los que no pasa el tiempo, puede tener todos los años que se quiera y seguirá llamando la atención, su propuesta siempre parecerá fresca y novedosa y es que en su género en particular, Naruto Ultimate Ninja ha sido todo un “hit” jugable.

En lo particular debo reconocer que no soy muy afín a juegos inspirados en una película o en un manga ya que por lo general se terminan aprovechando en demasía de la licencia que los respalda y es que al estar con una cantidad de ventas “aseguradas” los diseñadores tienen a descuidar este tipo de productos; pero la tentación es muy grande como para no hacerse con ellos, eso sí a la hora de comentarlos procuró realizar una crítica lo más “dura” posible a fin de que los desarrolladores y distribuidores asuman de una buena vez que con una licencia de culto se debe realizar un videojuego de similares condiciones. Estoy seguro que eso es lo que los Gamers esperamos.

No obstante debo reconocer que lo logrado con Naruto Ultimate Ninja es digno de resaltar, es un muy buen producto y así da gusto que llegue a todo el mundo, solo queda esperar que las otras partes hagan su arribo también y no tengamos que seguir dependiendo únicamente de la polémica importación.
Naruto Ultimate Ninja
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7.5
Salida: Noviembre
Edades (ESADE): +12

Naruto Ultimate Ninja
Los escenarios son muy bonitos (lastima que sean tan pocos)
Naruto Ultimate Ninja
A la hora de combatir variedad no nos va a faltar…
Naruto Ultimate Ninja
Naruto y Sasuke, un duelo de “gigantes” pese a ser chicos.
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