INTRODUCCIÓN - Musashi: Samurai Legend -
El malvado Gandrake se ha apoderado de los habitantes de la ciudadela de Antheum y se dispone a secuestrar a la bella princesa Myrcella, pero antes de que logre sus siniestros fines ella esta dispuesta a invocar al más poderoso de los héroes.
Muy lejos de ahí el joven Musashi continua su preparación como samurai, aún falta mucho pero ha sido reclamado así que acude presto a ayudar a los habitantes de Antheum (bueno, los que quedan…)
Estamos frente a un interesante juego enmarcado en el género de los action RPG inspirado en una precuela de culto, ¿estará a la altura de su antecesor?
Así que nuestro héroe con Katana en mano se dispondrá a liberar a todos y cada uno de los habitantes, tal vez no sea el héroe esperado, pero no es el momento de andarse con exigencias, solo habrá que esperar que este joven aprendiz logre derrotar las enormes fuerzas de Gandrake
¿Renovarse o morir?
Pareciera que esta es la consigna que ha imperado en los últimos tiempos independiente de la calidad de los títulos clásicos, cada vez que se plantea traer la magia de un determinado juego hacia una generación más adelante los desarrolladores se ven en el dilema de renovar muchos de los conceptos técnicos y jugables del mismo.
Esto resulta lógico en cierta medida, es claro que los desarrollos actuales soportan una fluidez gráfica que les permite manejar complejos escenarios en tres dimensiones sin el menor problema,
esta ha sido la razón por la que la mayoría de sagas, otrora en espacios bidimensionales, ahora se desarrollen en espacios libres.
Esto se ha hecho particularmente evidente en los juegos de rol, en buena medida el recurso de los pequeños “cabezones” en escenarios con scroll lateral obedecían a las limitaciones del sistema independientes del refinado arte estético que imperaban en ellos.
Aún existen varios juegos que han conservado dicha estética pero es común que las críticas señalen en su poco renovado apartado gráfico un defecto, incluso no podemos desconocer que la acogida de los usuarios resulta tibia (más si los comparamos con la recepción que tienen juegos como Final Fantasy que siempre van a la vanguardia tecnológica y gráfica).
Lo cierto es que antes las limitaciones de un determinado sistema los desarrolladores realizaban esfuerzos colosales por crear auténticas obras de arte que nos hicieran sentir ante un desarrollo lleno de acción y movimiento, dentro de estas obras sin lugar a dudas Brave Fencer Musashi ocupa un sitial de honor.
La veterana PSX exhibió un poderoso catalogo de juegos que sin lugar a dudas aportó muchísimo para su tremendo éxito, el público nipón trasladó el encanto que previamente generará Nintendo y Sega gracias al impacto de sus juegos de rol (en exclusiva para esta consola).
Pero esta es la hora que en el terreno de los Action RPG las consolas de Sony no han podido competir en igualdad de condiciones con el mítico juego de Zelda, la genial aventura de Miyamoto que en versión para Nintendo 64 alcanzó la gloria.
Pero no es que Sony no lo haya intentado, fruto de ello surgieron títulos de gran calidad que pretendían competirle, incluso no faltaron quienes los mencionaron como “El Zelda para PSX”. Dentro de estos podemos mencionar a Alundra, Valkyrie Profile y a Brave Fencer Musashi.
Ninguno por supuesto alcanzó la fama y gloria de Zelda pero es innegable que cada uno venía con lo suyo conquistando a un grueso del público y a la crítica especializada que por aquel entonces le otorgó muy buenas calificaciones a cada uno.
Por supuesto
una versión para la consola de 128 bits era constantemente reclamada, el primero en hacer su acto de aparición fue Alundra quien reapareció con una compleja aventura en los primeros años de vida de PS2, el público se hizo a este juego ávido de rememorar el genial resultado obtenido en PSX, pero el resultado obtenido no caló del todo, muchos le reclamaron una tremenda sencillez y unos gráficos que no explotaban las reales condiciones de la nueva consola.
Dentro de unos meses tendremos el retorno de Valkyrie Profile, juego que ha despertado muchas expectativas y que en su debut nipón ha cosechado excelentes comentarios, habrá que esperar con ansias (amen de hacer fuerza por que llegue a territorio Español).
Cuando Musashi hizo su acto de aparición en PSX nadie pudo creer lo impactante de su resultado, algo desafortunado que a la postre incidió para que muchos otros territorios no pudieran disfrutar con él, una pena…
Era impresionante lo que sus realizadores habían conseguido con unos pocos polígonos, además de resultar muy novedoso ya que por vez primera un juego de rol lograba incorporar elementos más comunes en un juego de plataforma como una tremenda carrera de nuestro héroe mientras una roca gigante se abalanzaba sobre él (la genial “carita” que hacia mientras la roca se le aproximaba quedará grabada para siempre en los que tuvimos la oportunidad de jugarlo).
Un juego dinámico, divertido y con un extraordinario sentido del humor que conquistó a todos los que lo jugaron, era cuestión de tiempo para que una reclamada continuación viese la luz en la negra de Sony y así fue…
Pero como es la tendencia, sus desarrolladores optaron por realizar numerosos ajustes técnicos y tecnológicos que finalmente afectaron la esencia misma del juego original, es posible que los que no jugaron con la precuela se encuentren con muchos aspectos novedosos, pero los demás sentirán con extrañeza como el héroe original se ha modificado tanto, ¿renovarse o morir? … Será mejor que analicemos en detalle sus principales apartados.