INTRODUCCIÓN - Ruff Trigger: Vanocore Conspiracy -
Los piglot son unas tiernas y adorables criaturas ideales para tenerlas como mascotas. Obedientes, dóciles y muy leales, claro que en la medida que van creciendo (o mejor evolucionando) la cosa cambia.
De tiernos animalitos a la más peligrosa arma de destrucción masiva capaz de arrasar con un planeta entero, todo a causa de la manipulación genética. La empresa Vanocore planea apoderarse de estos bichejos para así lograr apoderarse de toda la galaxia.
Pero un agente tendrá que impedir todo esto recolectando todos los bichos esparcidos por los diferentes planetas,
complejas misiones en un shooter espacial con muchísimas dosis de plataformas.
Espera un poco, esto suena tremendamente familiar…
¿RUFF & CLANK?
Solo con ver las primeras pantallas del juego sentimos inmediatamente la sensación de haber jugado con este titulo, la razón no es otra sino la de que hace ya varios años hemos podido disfrutar con un juego cuyas premisas son muy similares (por no decir idénticas).
El agente Ruff tiene como misión recoger absolutamente a todos los piglot esparcidos por los diferentes planetas, a priori no resulta ser una misión fácil ya que en cada uno de ellos los habitantes no querrán que nos llevemos a esos simpáticos animalitos.
Por fortuna
nuestro agente cuenta con excepcionales habilidades de lucha y con armas bastante poderosas; además gracias a unos artilugios que encontrará en su camino adquirirá un enorme poder de gran ayuda para abatir a los enemigos más fuertes.
Además no estará solo, contará con el respaldo de una sensual compañera que es toda una experta en conducir vehículos de dos ruedas, estos momentos por si solos constituyen completos niveles en el juego.
Estamos frente a un shooter espacial con variedad de misiones y muchísimas dosis de plataforma,
si quieres hacerte a una idea de lo que encontrarás bastará con que te imagines los juegos de Ratchet & Clank y cambies los personajes.
Por supuesto esto no habla nada bien acerca de la originalidad que se debe esperar en un videojuego, incluso me pregunto si los chicos de Insomiac no estarán pensando en hacer una demanda por derechos de autor. No exagero, el parecido es impresionante.
A decir verdad este proyecto se cuajo hace ya bastantes años, prácticamente se viene hablando de este juego desde mediados del 2002, pero como suele suceder con tantos juegos, este fue anunciado con bombo y platillo (y a decir verdad para la época la propuesta hubiese resultado muy tentadora) pero por alguna extraña razón simplemente desapareció del escenario, hasta ahora…
Playtos Entertainment es el grupo italiano responsable del juego, lo promovieron por aquel entonces para una consola de “nueva” generación (recuerda la época de la que hablamos); incluso mantuvieron un interesante hermetismo alrededor de la misma en procura de aumentar las expectativas.
Lo único que esta desarrolladora daba como seguro era que una de las plataformas sería el PC y esta sería la que primero viese la luz, eran tiempos donde las consolas luchaban por la exclusividad en los títulos (bueno, a ese nivel las cosas no han cambiado mucho).
Pero el juego simplemente desapareció del escenario aún en su versión para PC, al no contar con una maquinaria de publicidad muy grande simplemente fue relegado al olvido, curiosamente
casi tres años después aparece en PS2.
Nuestra primera reacción fue pensar si estábamos con el mismo producto promocionado en aquel entonces o si solo se trataba de una simple coincidencia en nombres, pero no, ahí estaba Playtos promocionando su nuevo juego luego de seguramente muchos trabajos para que logrará ver la luz.
Tal vez en esa época su propuesta hubiese estado refrescante y muy innovadora, igual me pregunto si hubo algo de sanción ante el parecido argumental con la saga previamente mencionada y de ahí el retraso, meras especulaciones con un solo hecho concreto, el juego recientemente ha llegado al mercado.
Aunque es justo reconocerle que a nivel técnico no se encuentra desfasado, evidentemente
los diseñadores se esforzaron por brindarle un aspecto que luciera acorde con los tiempos que corren, no obstante habrá que analizar con detalle para saber si esto habrá bastado.
De todas las consolas donde se planteo su salida parece que únicamente verá la luz en la de Sony, esto curiosamente resultaría consecuente con lo dicho donde manifestaban que únicamente una consola de “nueva” generación tendría este juego además del PC (dicho sea de pasó no hemos visto la versión para PC por ningún lado).
Va otra de especulaciones, resulta claro que en estos momentos las consolas de 128 bits experimentan su ocaso ante la inminente llegada de la nueva generación, son muy pocas las empresas que logran colocar sus juegos en ellas; además seguramente todas les están apostando a las nuevas maquinas, por supuesto el enorme lote de consolas PS2 que permanecen y siguen vendiéndose en el mercado ameritan que sus juegos se lancen en la ya veterana consola de sony.
De otra parte se comienza a corroborar el antiguo postulado que se enuncia cuando las consolas realizan su transición y es que el mercado suele abarrotarlas con títulos infantiles, además no hay nada extraño en que se haya “desempolvado” una propuesta para engrosar un catalogo ya de por sí bastante amplio.
En fin, lo anterior hace parte de las políticas de mercadeo y es seguro que los programadores y la empresa distribuidora debió tener razones de peso para sacar este título en la consola de Sony, pero nos queda la sincera impresión que un juego como este tendrá un mejor éxito en Xbox o en Gamecube.
La respuesta a esta opinión es clara, difícilmente encontraremos en estas consolas algo remotamente parecido al genial juego de Ratchet mientras que en PS2 los usuarios ya cuentan con cuatro trepidantes títulos… incluso ahora bien podríamos estar hablando de cinco.