Análisis Super Dragon Ball Z para Playstation2

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Super Dragon Ball Z: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/08/2006.   Lecturas: 6528
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de Super Dragon Ball Z

INTRODUCCIÓN - Super Dragon Ball Z -


Un nuevo juego de la que es sin lugar a dudas la serie manga más importante de todos los tiempos, combates trepidantes, desarrollo genial y una jugabilidad como pocas veces la hemos podido disfrutar.

¿Cómo es posible que un nuevo juego de Dragon Ball pueda colmar las expectativas de los usuarios cuando hay tantos títulos de indudable calidad sobre el mismo tópico en PS2?, ¿Cuál es la formula que han utilizado para no agotarnos?

La respuesta va de la mano del talentoso Noritaka Funamizu, el exproductor de la conocida saga Street Figther apeló a una idea básica: exportar las ideas y jugabilidad de esta saga para incorpórasela a los protagonistas de anime de Akira Toriyama.

El resultado: Un nuevo juego de Dragon Ball que definitivamente se desmarca de todos los otros títulos aparecidos para la consola, lo anterior para bien y para mal…

Del arcade al videojuego

Si una saga se puede manifestar muy contenta de haber “revivido” gracias a la magia de los videojuegos, esta es Dragon Ball Z. A principios del nuevo milenio las noticias emitían de manera muy esperanzadora que el conocido manga vería la luz nuevamente en la por aquel entonces “nueva” generación de videojuegos, específicamente en PS2.

La primera entrega de la serie Budokai demostró a las claras lo que se podía esperar con esta saga de cara a la generación de los 128 bits; un más que interesante repertorio de personajes, un estilo Cel Shading que lo identificaba plenamente con la serie animada y unas secuencias de video que hacían suspirar durante horas a los amantes de la famosa serie nipona.

El éxito en ventas hacían presagiar una segunda parte que aumentó considerablemente la nomina de personajes; evidentemente el juego experimentó sustanciales mejoras (no tantas como se esperaban); especialmente en el apartado gráfico y la introducción de grandes animaciones a la hora de los combates.

La tercera fue por meritos propios “la vencida”; de todas las apariciones esta ha sido la que mejores comentarios ha cosechado, situación que habla muy bien del equipo desarrollador; pocas veces durante la misma generación encontramos tres secuelas con tanta calidad, pero la mejora a nivel jugable era patente y esta secuela se constituyo en la consolidación de todo un estilo.

Realmente una cuarta entrega no era ni mucho menos esperada, se dudaba que pudiera aportar los suficientes ingredientes como para justificar una secuela sin que se sintiese como un simple aprovechamiento de la jugosa licencia; así vio la luz el capitulo Tenkaichi.

Si bien acumuló comentarios encontrados hay que señalar que en líneas generales fue considerado un buen producto, destacaba el enorme catalogo de personajes conformado por una plantilla de 60 personajes (sin contar con las trasformaciones) y una modificación en el apartado multijugador que si bien no acabó de convencer por el extraño manejo de cámaras tampoco resultó ser ni mucho menos un mal producto.

En menos de un año los usuarios de PS2 nos encontramos con un nuevo juego de Dragon Ball Z es imposible no preguntarse si a estas alturas el mercado se encuentra saturado.

Pero el puntazo fue certero al apostarle por un entorno jugable completamente renovado, Super Dragon Ball muy poco tiene que ver con la saga Budokai y Tenkaichi; aunque resulta evidente que la comparación no tarda en ser realizada; es imposible que logremos ver a este juego sin pensar que se trata de una “quinta” parte.

De hecho los orígenes de este videojuego se encuentran en una versión aparecida recientemente en maquinas arcade; en esencia Super Dragon Ball Z es una conversión de esta recreativa; aunque eso sí, una digna conversión con las suficientes incorporaciones que justifican el salto a la consola.

Para empezar la nomina de luchadores se ha doblado y se han incorporado modalidades jugables muy propias a una consola casera, aunque a nivel jugable se ha respetado lo visto en el arcade, a la larga eso a sido lo mejor.

Este arcade planteaba elementos que le daba una identidad muy clara, entre ellos destacaba el uso de una tarjeta de juego que permitía que nuestro personaje fuese evolucionando conforme ganaba experiencia en las batallas, un concepto de rol que si bien no es del todo original si destaca muy por encima de la mayoría de juegos que hacen uso de esta modalidad.

Adaptar la versión arcade a una consola casera siempre traerá riesgos, no obstante hay que señalar que en este caso lo han logrado; el nuevo juego de Dragon Ball plantea muchísimos elementos que resultan muy novedosos; los suficientes como para entenderlo como un juego absolutamente diferente a la propuesta de la conocida (y exitosa) saga Budokai y Tenkaichi.

Así que si quieres un juego que vaya más allá de incorporar nuevos personajes y sorprendentes animaciones y que le apueste a una jugabilidad distinta, Super Dragon Ball puede ser la respuesta que estabas esperando.

Pero si por el contrario estás absolutamente acostumbrado a la saga clásica y absorbido por el inmenso catalogo de personajes unidos a su atractiva jugabilidad, tendrás que pensártelo un poco antes de hacerte a este nuevo juego.

Si resumimos un poco la anterior idea, debemos decir que en muy buena medida Super Dragon Ball viene a ser la versión arcade de esta saga de culto, esto le trae un aliciente y un refresco inmediato a la saga, pero de ahí a pensar que colmará las expectativas de todos los aficionados habrá que esperar…
Super Dragon Ball Z
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 13-07-06
Edades (ESADE): +12

Super Dragon Ball Z
Algunos efectos visuales están muy bien logrados.
Super Dragon Ball Z
Si bien no hay mayor opción de edición si podemos optimizar a los luchadores.
Super Dragon Ball Z
Los escenarios son bastante interactivos, incluso se pueden destruir algunos elementos.
Super Dragon Ball Z
Volando, volando, volando sin parar…
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