INTRODUCCIÓN - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -
Nota: Este análisis contiene todo tipo de Spoilers de Dragon Ball, desde sus inicios hasta el final de GT, pues se nos hace imposible hacer un análisis del juego sin comentar ciertas escenas.
Seguramente si nos ponemos a preguntar a gente que no conozca el anime japonés, una de las pocas sagas que se les venga a la cabeza sea la de "ese chico que se vuelve rubio" o "esos que están todo el día luchando". Quizá no se acuerden del nombre, pero está claro que la repercusión que Dragon Ball ha tenido en todo el mundo es grande.
Lo que no sabrán esos teóricos encuestados es que la serie tiene mucho más jugo de lo que se creen; hay multitud de situaciones cómicas (sobretodo en la primera etapa, con Mutenroshi a la cabeza) y escenas trágicas (por ejemplo, el sacrificio de Goku cuando Cell se autodestruye), eso sin contar la intriga de saber como acabarán las peleas entre los protagonistas y enemigos de la serie.
Del papel al pad
Son muchas las adaptaciones del mundo de Akira Toriyama, y como es lógico corrieron desigual suerte. En lo que a esta generación se refiere, Dimps se ha ido encargando de la saga Budokai, siendo los dos primeros un poco flojos pero llegando Budokai 3 a ser un punto de inflexión y juego con una calidad a tener en cuenta.
Lo que quizá no se esperaba nadie es que se cambiara radicalmente la filosofía del juego con Spike, la encargada de este Budokai Tenkaichi. Me gustaría remarcar que, a los que les gusten las comparaciones, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi NO ES COMPARABLE a juegos de lucha como Tekken, sino más bien a otros juegos como Zone of the Enders, aunque siendo de lucha 1 vs. 1.
Así como los anteriores juegos relacionados con el mundo de Dragon Ball eran los típicos juegos de lucha al estilo Tekken, en este se cambia radicalmente de estilo de juego y nos propone uno en 3D, situando la cámara detrás del personaje – más adelante ya hablaremos de los problemas de la cámara – y pudiéndolo mover en todas las partes de un escenario destructible. ¿Atractivo verdad?
Los protagonistas
Otro punto importantísimo que debe tenerse en cuenta en un juego de este tipo es la fidelidad a la serie, y podríamos decir que este es el juego más fiel jamás concebido. Estamos delante de un plantel de 60 luchadores, y contando las transformaciones de cada uno, tenemos un total de 90.
Goku (Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4), Vegeta (Super Saiyan, Super Vegeta Super Saiyan, Majin Vegeta, Super Saiyan 2, Super Saiyan 4), Piccolo, Krilin, Yamcha, Tenshinhan, Chaos, Gohan niño, Joven Gohan (Super Saiyan, Super Saiyan 2) Gohan (Super Saiyan, Super Saiyan 2, Gohan definitivo), Great Saiyaman, Trunks con espada (Super Saiyan), Trunks (Super Saiyan, Super Trunks Super Saiyan), Trunks niño (Super Saiyan), Goten (Super Saiyan), Gotenks (Super Saiyan, Super Saiyan 3), Vegetto (Super Saiyan), Gogeta (Super Saiyan, Super Saiyan 4), Raditz, Nappa, Vegeta Joven, Saibaiman, Zarbon (transformado), Dodoria, Capitán Ginyu, Recoome, Burter, Jeice, Guldo, Freezer 1ª forma (2ª forma, 3ª forma, Forma Final, Forma Final 100%, Reconstruido), Androide nº 16, Androide nº 17, Androide nº18, Androide nº19, Androide nº20, Célula 1º forma (2ª forma, Forma perfecta, Forma perfecta 100% ), Célula Junior, Dabra, Monstruo Bu (Maligno, Super Bu, Super Bu Gotenks, Super Bu Gohan, Pequeño Bu), Mr. Satan, Videl, Bardock, Cooler Forma Final, Broly Super Saiyan Legendario, Bojack, Janemba, Baby Vegeta, Super Androide 17, Gohan Mono, Goku Pequeño, Mutenroshi y Taopaipai.
A esto tenemos que unirle que cada personaje tendrá sus ataques correspondientes, vistos ya en la serie, así que los fans más acérrimos de Dragon Ball quedarán impresionados – aunque haya algunas ausencias importantes, como por ejemplo la de Uub, Omega Shenlong y los dragones – delante de esto. Nunca fue tan difícil escoger un personaje.
Viajemos por el mundo DB
Con el cambio de estilo de lucha de juego, en completo 3D, no había excusa para no recrear bien los escenarios donde los guerreros Z lucharon para salvar al planeta de la amenaza enemiga. Así que en el juego contaremos con un total de 11 escenarios: Llanuras, Planeta Namek, Ring de Cell, Mundo de Kaiyoshin, Ciudad, Bosque, Montañas rocosas, Archipiélago, Ring del torneo mundial, Palacio de Kami sama, Sala del tiempo hiperbólico.
Hay que decir que estos escenarios se destruyen con el impacto de bolas de energía o por el propio impacto de un luchador despedido por el oponente o un luchador desplazándose rápidamente. Además, la lucha será por tierra, mar – si el escenario tiene – y aire.
¿Jugamos al escondite?
Los chicos de Spike han querido dar al jugador la posibilidad de esconderse del enemigo para recuperar fuerzas y luego atacar por sorpresa. El que busque el personaje podrá intentar detectar el Ki del adversario, aunque deberá tener en cuenta algunas peculiaridades, como que por ejemplo los androides no desprenden Ki.
Hay un pequeño problema, y es que si juegas a dobles y eres tramposo, podrás encontrar rápidamente a tu adversario mirando su posición en la otra mitad de la pantalla. Obviamente esto es inevitable, aunque no es algo que realmente preocupe, pues estamos ante un juego de lucha, no uno de infiltración o algo semejante.
¿Que puerta vas a elegir?
El modo central, y en el que más horas pasaremos, será el Puertas de Batalla Z, donde viviremos casi todas las luchas de Z, gran parte de las de GT, algunos OVAs e incluso una de DB original. Las centrales, que ocuparan gran parte de las luchas, serán Saga Saiyan (Raditz, Vegetta, Nappa), Saga Freezer, Saga Androide y Saga Monstruo Bu,
Tendremos además luchas vistas en OVAs y algunos capítulos reducidos de GT como Batalla solitaria (con Bardock de protagonista), El más poderoso (Cooler), Superguerrero del futuro (donde podremos cambiar el futuro de Trunks), Legendario S. Saiyan (Broly), La amenaza galáctica (Bojack), Janemba, Baby y Androide definitivo (Super C-17).
El juego incluirá sagas donde podremos vivir historias alternativas, controlando a los principales enemigos del juego y pudiendo establecer el caos en el universo. Tendremos, pues: Venganza de Saiyans (Vegeta), El emperador cósmico (Freezer), El androide genuino (Cell), Monstruo Destructor (Buu) y Plan de Conquista (Alianza entre todos los enemigos de la serie).
Además, mediante este modo de juego conseguiremos la gran mayoría de pothalas para poder mejorar las habilidades de tus personajes, y también en los escenarios encontraremos las bolas de dragón que nos permitirán pedir un deseo – desbloquear pothalas, personajes... –.
¿Estamos delante del juego de DB definitivo?
Ante todas las jugosas novedades que os he expuesto anteriormente es fácil pensar que estamos delante de un juego como nunca antes visto, y de hecho su jugabilidad difiere mucho de lo que venía siendo habitual.
El juego es realmente fiel a la saga, con la mayoría de combates importantes y una cantidad de personajes increíble. Pero, por desgracia, jugablemente tiene unas lagunas importantes que os comentaremos en el apartado de jugabilidad.
¿Se debe seguir por este camino? ¿Deben ser los juegos de Dragon Ball como Tenkaichi o como Budokai 3? La respuesta, a continuación...