Análisis Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Análisis (Página 1/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 14/04/2003.   Lecturas: 10741
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

INTRODUCCIÓN - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -


Podríamos decir que desde la aparición de Metal Gear Solid para Psone, todo el mundo ha estado hablando de este juego.

Des del primer video, las primeras imágenes, las primeras versiones jugables... todo el mundo ha esperado este juego con ansias.

Como la mayoría sabréis, Metal Gear es una saga que continua des de donde queda su predecesor, por lo tanto vamos a hacer un repaso por las entregas anteriores...

Metal Gear. MSX 1987, NES 1988

Éste fue el origen del mito. A la década de los 80 Kojima creó el juego para MSX y posteriormente se re-versionó el METAL GEAR (con algunos cambios) para la NES...

El videojuego fue la revolución a causa de que era un concepto diferente y nunca usado en un videojuego de la época. En esa época, el concepto de videojuego de acción era matar a todo ser viviente que encontraras. En el Metal Gear, lo fundamental era pasar desapercibido y evitar combates a toda costa.

En el juego había elementos que se han usado posteriormente en los otros juegos de esta saga, la radio (predecesora del famoso CODEC), armas, mapeados, la excelente historia...

Ahora un breve resumen de la historia:

En el año 1995 un grupo de terroristas toma el control de una base situada en Sudáfrica, Outer Heaven. Se sospecha que allí se está produciendo un arma de destrucción masiva,. La OTAN, mediante el grupo FoxHound, decide enviar su mejor hombre, Gray Fox, para investigue la situación. Pero Gray Fox es descubierto y encarcelado. Sus últimas palabras por radio fueron: “METAL.....GEAR......”

Metal Gear es un tanque bípedo, con un modulo nuclear a su espalda. Este gigante de metal es capaz de lanzar un ataque nuclear desde cualquier punto del planeta, sin importar el terreno, ahí radica su peligrosidad para el mundo actual.

Es entonces cuando el jefe de FoxHound, Big Boss, decide enviar a un novato, Solid Snake. Contra todo pronóstico, Snake logra encontrar y rescatar a Gray Fox, y también consigue destruir al Metal Gear.

Pero cuando parecía todo arreglado, se descubrió el verdadero jefe de Outer Heaven, Big Boss!!! Snake lo descubre y en una lucha lo consigue "matar".

MG2: Solid Snake. MSX2 1990

Tres años después del lanzamiento de Metal Gear, apareció la secuela que mantenía las mismas premisas que su predecesor y ofrecía pocos cambios, pero alguno de importante.

Los cambios más significativos que incluía esta segunda parte era una evolución gráfica, mejores sonidos, algunos movimientos nuevos (como el de pegarse a las paredes) y la inclusión del radar.

Argumento:

En 1999 y tras sobrevivir en Outer Heaven, Solid Snake se retiró de los FoxHound. Pero el Coronel Roy Campbell (aparece en MGS1 de PSX) lo recluta otra vez para rescatar al Dr. Kio Marv de Zanzíbar.

Este ciéntifico checo se encargó de sintetizar el OILIX ,una bacteria capaz de sintetizar el petróleo y convertirlo en un carburante muy energético. Por eso es secuestrado, para proveer de carburante a la nueva nación beligerante y sumir al mundo en una crisis energética.

Después de muchas aventuras, Snake descubre que el cerebro de Zanzíbar era su amigo y ex compañero Gray Fox. A bordo del nuevo Metal Gear, Fox persigue a Snake por la jungla, hasta que nuestro famoso héroe consigue destruir el arma. Al final en una lucha encarnizada en un campo de minas Snake logra matar a Fox.

Pero aún no estaba hecho todo. Había otro cerebro, y este era Big Boss que también sobrevivió en Outer Heaven. Esta vez Big Boss iba en un prototipo de exoesqueleto, que le permitía usar ataque devastadores, pero el ingenio de Snake permite que el Gran Jefe acabe sus días algo.....chamuscado xD.

Al final Snake se da cuenta que ha sido defraudado y traicionado por sus propios compañeros. Al final decide irse a vivir a Alaska e iniciar una nueva vida apartado de todos y de todo.

Metal Gear Solid. PsOne 1998

MGS probablemente es, junto a FF7 y Gran Turismo 2, el podium de juegos de PSX. Es la obra cumbre de Kojima, aprovechando la tremenda capacidad de un CD de PSX y su potencial.

Kojima y Konami se lucieron. La historia es una de las historias mas bien elaboradas jamás creadas, con muchos puntos importantes, bien escrita y sin cabos sueltos. Si a esto le sumáis el increíble doblaje que le puso Konami al español, los increíbles gráficos, jugabilidad y música, tenemos ante todos nosotros uno de los mejores juegos jamás creado, un juego inolvidable.

Argumento:

En una base militar en Shadow Moses, Alaska, un grupo revolucionario formado por antiguos comandos de FoxHound roban el Metal Gear, llamado REX. Es entonces cuando Snake, forzado y obligado por el coronel Campbell, interviene en la misión...

La misión trata de rescatar al jefe Darpa y buscar pruebas de si realmente existe el Metal Gear y evitar un ataque nuclear si existe la amenaza. Los terroristas piden el cuerpo de Big Boss, y más tarde te enteraras que también piden mil millones de dólares. En caso de no cumplir las exigencias, lanzarían un ataque nuclear.

La trama se desenvuelve de una forma magistral, teniendo muchas sorpresas e intriga.

En este juego encontraremos personajes muy carismáticos como Snake, Otacon (repite en MGS2), Meryl Silverburgh, Revolver Ocelot (también repite), Raven, Sniper Wolf, Pshyco Mantis, el jefe de los terroristas: Liquid Snake...

También los personajes de codec son muy importantes en el desarrollo del juego. Así tendremos a Campbell, Naomi Hunter, Master Miller, Otacon, Nastasha Romanenko...

También se habla de los dos juegos anteriores, y aparece un misterioso ciber-ninja que parece conocernos muy bien...

Yo creo que aun estáis a tiempo de jugarlo. Es una auténtica obra maestra.

A parte de estos han salido otros juegos de la saga, como el VR mission, el MG: Ghost Babel, etc. Pero no siguen la trama principal.

Una vez explicada la historia de los 3 anteriores, nos vamos a centrar en el juego.

Y el juego en cuestión…

MGS2 sigue des de donde se quedó su predecesor, es decir, Snake consigue escapar igual que Otacon. Otacon recibe informaciones de una fuente desconocida de que en un Petrolero se esta transportando un nuevo prototipo de Metal Gear desarollado por los Marines, apodado con el nombre de RAY.

La misión de Snake es la de tomar fotos del prototipo para denunciar al gobierno de EEUU ante la ONU, creadora de un organismo llamado Philantropy dedicada a la localización y destrucción de todos los Metals Gears del mundo, que surgieron tras el incidente de Shadow Moses y la filtración de cierta información.

Todo apuntaba hacia una misión fácil, hasta que un comando ruso secuestra y asesina a los marines de la cubierta, Snake, pillado entre dos fuegos, deberá impedir que los planes del ejercito ruso se lleven a cabo....

Aquí es donde Snake, solo ante el Peligro, tiene que usar sus buenas técnicas de infiltración para conseguir llegar al Metal Gear sin ser descubierto.

Aunque por razones desconocidas (ya las conocerás ya...) el barco acaba hundiéndose con Snake dentro...

Aquí empieza la segunda parte del juego. Con el barco hundido, se decide construir una zona de descontaminación, el llamado Big Shell.

Pero en una visita del presidente de los EE.UU., lo secuestran un grupo llamado Dead Cell. Con Snake muerto, un nuevo soldado, Raiden, bajo el mando del coronel Campbell, es enviado al Big Shell para averiguar las verdaderas intenciones de los terroristas.

La historia se desenvuelve de una manera muy fluida. Aunque por desgracia, no llega a ser tan buena como la historia del de psx. La razón está en que es bastante difícil entender la historia, sobretodo al final, cuando se lía demasiado. Además, se repiten demasiadas cosas del 1. Por eso si no has jugado al 1 el argumento te parecerá muy bueno, pero si ya has jugado al de psx te parecerá un argumento normalito...

Si logras entender toda la historia, verás que no es tan mala como puede parecerte, pero la primera impresión una vez te lo pasas es de haberte quedado con muchas dudas.

Aun así, es una historia muy bien hecha.

Ahora lista de personajes:

Solid Snake: El HÉROE de la saga. Es el personaje que llevaras durante el barco. Snake es solitario, duro y es un especialista en misiones de infiltración, probablemente el mejor. Tiene pocos amigos y la mayoría los ha perdido o los ha matado...

Otacon: Su nombre real es Hal Emmerich. Es un especialista en informática, y fue el creador del Metal Gear REX de PSX. Conoció a Snake en Shadow Moses, y se hicieron muy amigos. Él y Snake son miembros de Philantrophy, grupo que busca y destruye Metal Gears. (Y tienen puesto precio por sus cabezas...)

Raiden: Su nombre real es Jack. Es el personaje jugable en la parte de la Planta. Es su primera misión, aunque fue el mejor en las prácticas realizadas con la VR (Realidad virtual). Raiden tiene un aspecto un poco afeminado, pero tiene una historia propia muy interesante.

Rose: Novia de Raiden y encargada de grabar la partida en la Planta. Rose aceptó a colaborar en la misión por su preocupación por Raiden. Por mas de que insiste Campbell en que le llame Raiden, Rose siempre le llamará Jack.

Campbell: Conocido ya por el Metal Gear Solid de PSX, Campbell vuelve a dirigir otra operación. Esta vez no lo puede hacer con su amigo Snake.

Fatman: Componente de Dead Cell. Experto también experto en explosivos. Es medio fanático y va con patines. Fatman tiene oscuros planes...

Vamp: Componente de Dead Cell. Es un vampiro realmente bueno. Es rápido, ágil, fuerte, "inmortal"... y también chupa sangres.

Fortune: Componente de Dead Cell. Una morenaza la cual no le hiere ningún arma. HA sufrido muchas desgracias y ahora quiere morir, pero su fortuna lo impide. Tiene una arma espectacular, que emite impresionantes descargas eléctricas.

Olga: Es el primer Boss (jefe) al cual os enfrentareis. Su escena de presentación es realmente buena. Para no estropearos el juego mejor no digo muchas cosas de este personaje...

Iriquois Pliskin: Increíblemente parecido a Snake, y con oscuras intenciones... no le perdáis de vista.

Revolver Ocelot: Uno de los pocos supervivientes de Shadow Moses. Es un fanático de los revólveres tal y como su nombre indica. Tened cuidado con este personaje...

Aun quedan más personajes y también podría explicar mas cosas, pero prefiero que sea una sorpresa y no estropearos el juego.

¿Habrá valido realmente la pena esta espera? ¿Cumple MGS2 como una obra maestra?

La respuesta, en las siguientes líneas...
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8.5
Precio €: 54.95€
Lanzamiento: 08-03-02
Edades (ESADE): +18

      Compra el juego
        (próximamente)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Humor Kojima... tira esa revista...
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
...distrae al guardia y sigue tu camino.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Las palomas estarán por todos los exteriores del Big Shell.
Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores