Avance Tomb Raider

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Tomb Raider (Página 1/2)
Escrito por Mario Fernández, el 05/01/2011.
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Avance de Tomb Raider

«No juzgar, sino repetir. No hacer, sino dar la impresión de que se hace. No creación, sino espectáculo. No habilidad, sino amistades. No mérito, sino chantaje. ¿Qué pasaría con el mundo sin aquellos que hacen, piensan, trabajan, producen?»

Crystal Dynamics se cansó de repetir y comenzó a buscar ese mérito del que hablaba Rand –a través de Howard Roark- tras convertir a Lara Croft en el más alto objeto de su veneración.

La inteligencia de este estudio brillaba en unos títulos constreñidos por la tradición y la crítica colectiva; no especializada. Lara Croft se enfrenta, desde hace ya algunos años, a arquitecturas que son en realidad malabarismos estéticos y complicados enigmas, no solo para el jugador, sino también para los diseñadores, que se han visto obligados a contentar a todo el mundo excepto a ellos mismos.

Una situación elegante iluminaba la novedosa incertidumbre de Tomb Raider: Legend. Un nivel exquisito chispeaba en la obstinada repetición de Tomb Raider Anniversary. Un comentario sobre Hisoria del Arte alumbraba el manierismo de Tomb Raider: Underworld… Todo ello constituyó una ilusión subyacente que clamaba la construcción de un personaje alejado de los tópicos: poderoso de espíritu y virtuoso del cuerpo, independientemente de su sexo, sexualidad o posición social.

Pues bien, el momento de la verdad ha llegado para Crystal Dynamics y sería una estupidez ocultar nuestra fascinación ante las primeras imágenes del nuevo Tomb Raider, que más que capturas de pantalla parecen promesas de un futuro mejor.

¿Necesitaba un cambio drástico la saga? Sí. ¿Era necesario un nuevo enfoque para Lara Croft? Sí. ¿Ha conseguido Crystal Dynamics que Tomb Raider tenga personalidad propia, se distancie del sexo como reclamo y de los convencionalismos del sector? Ocasionalmente, aunque no a menudo.

“Volver a empezar desde el principio la franquicia de Tomb Raider a través del origen de su historia no fue tanto una elección como un acto de necesidad," dijo un portavoz de Crystal Dynamics. "Teníamos que tomar medidas drásticas. Para construir una Lara completamente nueva, antes teníamos que romperla. En su nueva aventura -conocida simplemente como Tomb Raider- una Lara Croft joven e inexperta tendrá que enfrentarse a un trauma, tanto físico como emocional, con el fin de sobrevivir, " Crystal Dynamics dixit.

Destruir para reconstruir. Nos gusta esta `deconstrucción ´y además parece la única forma de cesar la repetición y el reciclaje de ideas impropias y obsoletas a las que este estudio se ha visto obligado a rendir pleitesía durante los últimos años.

Tomb Raider
Ficha técnica

Salida: 2011
Tomb Raider
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