Foro de juegos de Mundogamers 8941

videojuegos
Los foros de momento están en construcción, por lo que no permiten nuevos registros ni participaciones hasta que se habilite el sistema de usuarios. Lamentamos las molestias.
Foros de Mundogamers > Foros de Playstation 2 > Dragon Ball Z:Budokai Tenkaichi 2
bufonet
Publicado el 25-08-2006, 11:53
Sherox, pero me refería a videos breves como hacen en matrix:the path of neo o en los de el señor de los anillos Ya se lo que ocupan los videos ^^
mega goku
Publicado el 25-08-2006, 12:13
por cierto he visto una imagen de vegeta en ssj2 luchando a freezer y le iba a dar un puñetazo en la boca ya vere si puedo ponerla.
Dark-mater
Publicado el 25-08-2006, 12:16
Escrito en un avance de meristation:
Budokai Tenkaichi 2 contará con unos 18 escenarios entre los que se incluyen el Ring de Cell, el Torneo de Artes Marciales, Namek, las montañas rocosas, la ciudad, las llanuras, la Atalaya de Kami, el planeta de Kaioshin, la casa del abuelo Gohan, la base de Red Ribbon, la cámara del tiempo, el interior de Buu, el espacio, el escenario glacial, ciudad en ruinas, la Kame House y el ring de Bojack.

Espero ser de ayuda
superA-17
Publicado el 25-08-2006, 12:19
Hola a todos, no es por meterme donde no me llaman, pero creo que en la penúltima página despues de esta, os habeis desviado un pococ del tema, pero bueno, cada uno que piense lo que pone, jejejejeje .

Aquí va un analisis bastante completo de Meristation para que esteis un rato entretenidos, jejejejejeje :

Hace ya casi un año desde que Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi irrumpió en los comercios españoles. El título de Bandai marcó un nuevo camino a seguir dentro de la franquicia basada en el manga/anime de Akira Toriyama, introduciendo elementos más cercanos a la obra original como una cámara más pegada al personaje, con ángulos similares a los de ZOE2, un apartado técnico sublime y una plantilla de personajes excepcional, con más de 90 luchadores al completo.

Tras un excelente éxito en crítica y unas ventas tremendamente favorables, y aunque muchos usuarios quedaron decepcionados con él -dándole más crédito al último de Dimps, Budokai 3- y prefiriendo una lucha más clásica en lugar de la experimental de Tenkaichi, el estudio interno Fire Pro de Spike se ha puesto manos a la obra con Budokai Tenkaichi 2. En esta ocasión el nuevo torneo se disputará en dos campos de combate: PlayStation 2 y Nintendo Wii, la plataforma de nueva generación de la compañía de Kyoto. Aunque esta última versión la pudimos probar el pasado E3, en este avance recogeremos de forma global todas las novedades que prometen hacer de DBZ BT2, al menos, el más completo de cuantos han existido hasta la fecha.

DB, Z, GT, Ovas...

El primer Budokai Tenkaichi contaba con 56 luchadores básicos y 34 transformaciones, es decir, un total de 90 héroes y villanos extraídos de las películas, el anime y el manga de Bola de Dragón. Siguiendo con números, en esta ocasión tendremos hasta 129 casillas de selección, de las cuales 78 corresponderán a personajes básicos y las restantes, 51, las ocuparán las transformaciones y diferentes estados alterados (SSJ, formas de poder...)

Los luchadores se extraerán de todo el universo DB, tanto películas, como la serie y el manga. Así, por parte de Dragon Ball nos encontraremos con Goku, Goku Oozaru (su versión mono), el Maestro Roshi, Roshi (versión anabolizada del anterior), el Abuelo Gohan (con máscara y aureola), el mercenario Tao Pai Pai y el cómico Yajirobe.

Por parte de Dragon Ball Z, de la etapa de los Saiyans: Goku (SSJ, SSJ2, SSJ3), Krillin, Piccolo, Yamcha, Tenshian, Chiaotzu (Chaoz), Gohan niño, Saibaman, Vegeta, Raditz, Nappa y las versiones Oozaru de los tres últimos.

De la saga de Freezer: Cui, Dodoria, Zarbon (normal y monstruo), Capitan Ginyu, Recoom, Burter, Jeice, Guldo y finalmente Freezer en sus cinco formas: básica, segunda, tercera, forma final y 100% de poder.

La saga de los Cell tendrá la siguiente representación: Vegeta (SSJ, Super Vegeta SSJ), Trunks (espada, SSJ, luchador, super Trunks SSJ), Gohan joven (SSJ, SSJ2), Mecha Frieza, C-16, C-17, C-18, C-19, Dr.Gero, Cell Jr. y las cuatro formas de Célula: Imperfecto, semi perfecto, perfect Cell y Cell super perfecto.


Finalizando Z, ya en la etapa de Buu, tendremos a los siguientes: Vegeta (SSJ, SSJ2), Majin Vegeta, Gohan adulto (SSJ, SSJ2), Ultimate Gohan, Great Saiyaman, Satan, Videl (normal y Great Saiyaman 2), Trunks pequeño (SSJ), Goten (SSJ), Gotenks (SSJ, SSJ3), Super Vegito, Supreme Kai, Kibito Kai, Dabra y todas las formas de Buu: Gordo/Majin Buu, Buu Maligno, Super Buu, Super Buu Gotenks, Super Buu Gohan y Kid Buu.

13 luchadores serán de GT: Pan, Ubb (Majuub), Baby Vegeta (SSJ, SSJ2, Oozaru), Super 17, Goku SSJ4, Vegeta SSJ4, Gogeta SSJ4, Syn Shenron (Omega Shenron).

Ya para terminar, por parte de las películas u OVAS: Bardock Special, Bardok (Oozaru), Garlic Jr. (Garlic Jr. Transformación), Turles (Oozaru), Lord Slug y su versión Gigante, Cooler en 4ª y 5ª forma, Sauza, Metal Cooler, Androide 13 y Super Androide 13, Broly (SSJ, SSJ Legendario), Bojack (y transformación), Zangya, Pikkon, Janemba Bebe, Super Janemba, Gogeta SSJ, Tapion y Hildegarn.

Amplia oferta de modos de juego

Dentro de las modalidades de juego encontramos algunas de las novedades más atrayentes. La lista completa es la siguiente: Modo Historia, Duelo (Vs), Práctica, Opciones, Torneo Mundial, Tag Battle, Ultimate Battle, Evolution Z y Minijuegos.


El modo historia fundirá los elementos RPG de DBZ Budokai 3 y le añadirá la exploración de títulos como DBZ Sagas. Es decir, que pese a seguir una serie de misiones, podremos coger al personaje e ir recorriendo el mundo como en un RPG genérico, hablando con gente, retando a los enemigos, etcétera. La duración estimada de esta modalidad ronda las 50 horas -tirando por lo bajo- y es que abarcará absolutamente todo Dragon Ball. Desde cuando Goku era un retaco, hasta Z, GT y las OVA.

El "Tag Battle" es otro interesante añadido que sumará dinamismo a las batallas. Básicamente será al estilo Tekken Tag, Marvel vs. Capcom o el también de DBZ Supersonic Warriors, es decir, que elegiremos dos personajes y podremos intercambiarlos en combate en tiempo real. Dispondremos de ataques conjuntos, súpers combinados de impresionante potencia que en algunos casos (como Great Saiyaman y Great Saiyawoman) serán "secretos". Las posibilidades abiertas con este añadido serán enormes, sin duda alguna, y será uno de los más aplaudidos añadidos de esta secuela.

Podremos ir superando enemigos poderosos dentro de la modalidad Ultimate Battle, en la cual por medio de un gráfico en forma de escalera y eligiendo uno de los muchos personajes disponibles iremos ascendiendo escalones. Obtendremos puntuaciones que de nuevo podremos compartir con el resto de usuarios.

El resto de modalidades vendrían a ser las típicas: Duelo (para pelear contra un compañero), Práctica (entrenamiento sencillo o por medio de vídeos, como Budokai 3), Torneo Mundial, dividido en los de Cell y Bojack, y Minijuegos, del que se desconoce todo salvo el nombre. Encontraremos también una librería con información de todos los personajes y la clásica tienda.

Dentro de esta, y con las monedas que iremos obteniendo en el modo RPG, podremos conseguir mejoras para los personajes y aplicárselas en la modalidad Evolution Z. Otra novedad será que podremos transferir un código por Internet para que el resto de usuarios prueben a nuestro personaje personalizado, compartiendo así luchadores de forma rápida y sencilla.

El sistema de control ha cambiado para otorgar más variedad a los combates. Ahora tendremos dos botones de ataque, mientras que los restantes serán para saltar y lanzar ráfagas ki. Mediante la pulsación reiterada de los dos primeros podremos realizar impresionantes combos de puñetazos y patadas, todos ellos en la más sana tradición del espíritu DBZ. Los especiales, kames, magias y demás han sido recreados con total fidelidad a la obra original, eliminándose la simple animación que tenían en BT1.

Respecto al control de Wii, Spike permitirá a los jugadores elegir que mando prefieren usar. Es decir, que se ha implementado controlarlo con el pad clásico de GameCube o con el nunchuk. Con el segundo, podremos atizar una espada moviéndolo de arriba a abajo (con personajes como Tapion o Trunks), hacer una pequeña carrera con un simple movimiento de muñeca, etcétera. Lo encontraréis más detallado en nuestras impresiones de mayo.

Otro de los añadidos a nivel jugable serán las transformaciones. Ahora podremos cambiar de forma dentro del propio combate, algo que en el original no estaba implementado. La forma será la típica, cuando tengamos una barra de energía al máximo podremos pulsar la determinada combinación para pasar de básico a SSJ, realizando de nuevo el proceso, podremos pasar a SSJ2, etcétera. Todos los personajes disponibles, a excepción de Cell, Freezer y Buu, pueden volver atrás (a estados anteriores) si se dan las circunstancias. En el caso de esos tres, si pasamos a Freezer 100% de Poder no podremos bajar a la forma básica. Podremos además fusionarnos en tiempo real.

Budokai Tenkaichi 2 contará con unos 18 escenarios entre los que se incluyen el Ring de Cell, el Torneo de Artes Marciales, Namek, las montañas rocosas, la ciudad, las llanuras, la Atalaya de Kami, el planeta de Kaioshin, la casa del abuelo Gohan, la base de Red Ribbon, la cámara del tiempo, el interior de Buu, el espacio, el escenario glacial, ciudad en ruinas, la Kame House y el ring de Bojack.

Evidentemente una de las mejoras de esta secuela será el tema de los escenarios y es que una gran variedad no serviría para mucho si fuesen excesivamente pequeños. Aunque los del primer Tenkaichi ya tenían en su mayoría un tamaño considerable, en BT2 la cosa se duplicará en el caso de algunos. La cantidad de elementos interactivos también se incrementará, así podremos destrozar montañas, edificaciones e incluso bajar al agua de forma completamente normal. Las bolas de dragón volverán a estar escondidas en el mapeado, por supuesto. Como nota añadida, los escenarios no serán Cell Shading.

Se habla de una impresionante mejora en el sistema de cámaras, ofreciéndonos una mejor panorámicas de las luchas. Los ángulos se toman de forma más cuidadosa, consiguiendo -además de mayor espectacularidad- hacer más fiables las batallas. El modo 2P sigue siendo a pantalla partida, aunque según vídeos que hemos podido ver se aprecia, también aquí, una aceptable mejora. Por lo demás, tendremos el Tenkaichi Budokai anterior: Batallas a la velocidad de la luz, enormes escenarios, vuelo libre...

Técnicamente no desmerece con respecto a la entrega anterior, que ya era realmente espectacular en este campo, contando con uno de los mejores motores Cell Shading que ha dado PS2. DBZ BT2 mejorará aspectos como la física, los efectos de partículas, las auras (impresionantes en BT1) y los modelos tendrán más polígonos. Las animaciones faciales, uno de los puntos menos cuidados del anterior (Budokai 3 era mejor), han sido completamente redibujadas.
superA-17
Publicado el 25-08-2006, 12:20
Perdón por poner doble post, es la continuación del avance, es que no me ha dejado ponerlo todo entero, muchos caracteres, .

Primeras conclusiones

Tras todo esto no queda mucho más que añadir. Budokai Tenkaichi 2 promete convertirse en el DBZ más completo de la historia, aunque queda por ver si cumple todas sus promesas y se alza al trono. Gráficamente carece del factor "sorpresa", pero resulta tremendamente sólido, y jugablemente parece muy cuidado, haciendo gala de una impresionante plantilla y añadidos tan interesantes como los combates tag o las transformaciones ingame. Noviembre es el mes en que nos llegará a España para PlayStation 2 y Wii, hasta entonces, toca esperar...

Haber que os parece, esta bastante completo.

Un saludo .
mega goku
Publicado el 25-08-2006, 12:23
pues de mucha gracias por la informacion aqui dejo un enlace para que veais la pagina oficial de dragon ball http://dbz-videogames.com/
mega goku
Publicado el 25-08-2006, 12:33
dbz episode 182 part 2 perdonar por postear dos veces pero es para poner otro enlace.este vide esta en japones y aqui se ve a pikkon.
kibitoshin
Publicado el 25-08-2006, 12:39
ola no se si ya aveis terminado el tema de los essenarios pero en la pag de la revista de meristation dece k estos van a ser los escenarios de tenkaichi 2 :
Ring de Cell, el Torneo de Artes Marciales, Namek, las montañas rocosas, la ciudad, las llanuras, la Atalaya de Kami, el planeta de Kaioshin, la casa del abuelo Gohan, la base de Red Ribbon, la cámara del tiempo, el interior de Buu, el espacio, el escenario glacial, ciudad en ruinas, la Kame House y el ring de Bojack.
superA-17
Publicado el 25-08-2006, 12:43
No es por reprocharte nada kibitoshin, pero si nos leemos un poco los mensajes anteriores, te daras cuanta que tanto en el analisis que he puesto sobre el juego y el mensaje que ha puesto Dark-Mater, pone lo mismo que has puesto en tu mensaje, lo de los escenarios ;)., .

En el analisis vuelven a nombrar que el juego estara para Noviembre y no para el 27 de Octubre, que es la última fecha que supimos de salida del juego en Europa.
Suu Shenron
Publicado el 25-08-2006, 12:47
Gracias por la informacion Super A-17

Espero que sea cierto que incluyan el interior de Bu, era mi escenario favorito del budokai 3 y lo espere en el tenkaichi 1 y no salio

Saludos
superA-17
Publicado el 25-08-2006, 13:24
Algo más de info, esto es de otro foro, lo colgo al forero que colgo las imagenes de Goku sin camiseta:

- En lo que concierne a subtítulos al comienzo y al finalizar los combates es exactamente igual que en el primer tenkaichi, una cinematica y la lucha inicial sin subtítulo y al acabar termina con una victoria y por tanto tampoco hay subtítulos.

- La música yo diría que es como en el tenkaichi 1 pero algo mejor ya que tiene algo más de ambiente japones que de rock. Bueno todo el mundo sabe que no son las músicas originales pero sinceramente, para los que las quieran que pongan el cd de música en un reproductor. ^^.

- El modo 60Hz no lo he visto cuando arranca el juego, pero bueno no es una version final, así que ya veremos.

- Sobre Son Goku con el kanji en el traje, la respuesta es... redoble de tambores... SÍ


Sección modo aventura :

- No creo que el nivel 229 sea el máximo. Si recuerdo bien Raditz al principio estaba con nivel 240. Tendría que confirmarlo el atari team.

- Para mi, los planetas son más grandes con muchos más detalles, apreciaremos realmente el verlos.

- En efecto las ciudades están mucho más detalladas que en el budokai 3 cuando volamos sobre ellas en el mapa. Después al entrar vemos que estan muy bien detalladas.

Sección novedades de combate:

- En lo que concierne al torneo de Bojack, es como el torneo de Célula del tenkaichi 1 salvo que es Bojack el último contrincante.

- Goku con la camiseta rota no es un traje (skin).

- Para el modo VS no podría afirmar que podamos coger 5 personajes con nivel 20 y el adversario uno de nivel 100, pero cuando lo he probado, he escogido a las fuerzas especiales y todos los personajes tenían el mismo nivel, así que no puedo decirte nada al respecto. Pero por ejemplo en el modo historia luchas con Goku y Piccolo nivel 40 contra Raditz que tiene 240.

- Los personajes como Yajirobe o el Maestro Tortuga no vuelan, se mantienen un poco en el aire moviendo los pies pero luego se caen. No duran ni 10 segundos en el aire.

- En cuanto a repetición de ataques, con todos los personajes que he probado no recuerdo haberlos visto. En cuanto a repetición de combos a parte de 2 o 3, eran los mismos para todos los personajes.

- En cuanto a los personajes robustos que no se inmutan con los golpes cuerpo a cuerpo, por ejemplo Broly en el tenkaichi 1, aquí es distinto porque cogiendo a Gogeta SSJ4 he luchado contra Janemba (gordo) o contra C-13 y los dos recibian los golpes..

- El kaioken es una transformación y una técnica a la vez, pero para hacerla tienes que estar muy cerca del adversario.

- En cuanto a ataques con cinematica, recuerdo haber evitado el kamehameha big bang X 100 de gogeta 4 y hubo una cinemática a pesar de tod, pero tuve tiempo de evitarla, aunque estaba bastante lejos del adversario (para eso sirven los escenarios grandes).


Sección calidad técnica:

- Sí, las ciudades representan fielmente al anime.

- Los ataques que podemos cargar no cambian nada visualmente, pero sí se nota en cuanto a daño se refiere.

- Sí, hay rayos azules, pero sinceramente uno se acostumbra y ya ni los veo.

- La intro es en 3D pero está bien como la del tenkaichi 1, aunque prefiero a los personajes que salen en la primera parte ^^.

- No hay cinemáticas al estilo del budokai 1, desgraciadamente se parecen más a las del budokai 3 del modo historia.

- En cuanto a transformaciones especiales, por ejemplo el Maestro Tortuga que se le hinchan los músculos y se le rompe la parte de arriba ^^.
mega goku
Publicado el 25-08-2006, 13:29
gracias por la informacion a todos pero la fecha de salida del tenkaichi puede variar asi
que puede salir pa octubre.
superA-17
Publicado el 25-08-2006, 13:31
Esta información proviene del chaval de las fotos, o sea, el que tiene la beta del juego y supuestamente es miembro del equipo de Atari, así que yo creo que es bastante de fiar. .
gogeta ssj5
Publicado el 25-08-2006, 13:33
gracias por toda esa informacion super a-17
pues goku sin camiseta sera el personaje con la ropa rota gran noticia...
ice shenron
Publicado el 25-08-2006, 13:41
uau muchas gracias superA-17 por toa la info^^ una pregunta que no e acabado de entender kual sera el maximo nivel por ejemplo cuando luchas contra baby debe estar muy fuerte no pero a que nivel + o - 500 si no entendido mal cuando luchas contra raditz esta a 240!! :confused:

salu2!!
Sam-do
Publicado el 25-08-2006, 13:42
Gracias de nuevo por la info Super A-17, cada dia éste juego tiene mejor pinta y lo de Goku sin camiseta es todo un lujo.

PD: Creo que la han cagao un pokillo con la intro en 3D .

sALUDOS!.
superA-17
Publicado el 25-08-2006, 13:44
El tema de Goku sin camiseta aún no se sabe seguro del todo si será skin o sera destrucción de ropa, así que no hos hagais muchas ilusiones.
Y con respecto a lo que mencionas de los niveles, pues no tengo ni idea, pero sin con Raditz hace falta un 240 con Baby, por hay andara, jejejejejeje .
mega goku
Publicado el 25-08-2006, 13:46
tienes razon sam-do pero es lo mejor que hay para mi oye lo del nivel de fuerza es una cagada porque en la serie cuando goku lucha con gineu tiene una fuerza de millones pues fijaos en super guerrero rompe la consola jjejejejej.
Tenkaichi2 fan
Publicado el 25-08-2006, 14:31
goku ssj6
Publicado el 25-08-2006, 14:44
Gracias por la info A-17,lo que me ha gustado e interesado ha sido que dijiera que la destrucción de la ropa de Goku no sea un skin,me alegro mucho,eso quiere decir que sera con la destrucción in-game.



http://img183.imageshack.us/my.php?i...sc00102ra4.jpg

http://img81.imageshack.us/my.php?image=dsc00103rv5.jpg

http://img183.imageshack.us/my.php?i...sc00105ce7.jpg

http://img183.imageshack.us/my.php?i...sc00106km5.jpg

http://img201.imageshack.us/my.php?i...sc00107we7.jpg
ice shenron
Publicado el 25-08-2006, 14:46
gracias tenkaichi2 fan por las pic's seran images no?¿ por fin veo al ozharu baby luchar
SALUDOS!!!
mega goku
Publicado el 25-08-2006, 14:49
gracias tenkaichi 2 por las imagenes por cierto el juego tendra el escenario de bojack.
ice shenron
Publicado el 25-08-2006, 15:07
ESAS IMAGENES estaban puestas ace tres mensajes pero wnu no pasa nada asi las podemos ver sin ir ala pag.¬¬



POR CIERTO donde estan luchando aki¿?
gracias

saludos!!!
mega goku
Publicado el 25-08-2006, 15:12
en la casa kame e islas te gusta el escenario o que
coolerfinalform
Publicado el 25-08-2006, 15:26
Gracias por toda la info superA-17 y a ti manu pk por las imagenes esta guapo el mono baby...
Saludos
Gasta bromas a tus amigos
bromas telefonicasBromas Telefonicas
Haz que un actor gaste una broma por telefono mientras tu escuchas.
Lo más buscado
Guia Gears of War 3
Trucos GTA San Andreas
Guia God of War 2
Guia Resident Evil 4
Trucos Dragon Ball Z Budokai 3
Guia God of War
Trucos GTA Liberty City Stories
Trucos GTA Vice City Stories
Siguenos en Facebook y Twitter