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Pokemon Foro dedicado a temas relacionados con los distintos juegos de Pokémon existentes en Nintendo DS y Game Boy Advance.

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Old 24-may-2007, 11:33     #81 (permalink)
nirvana_27
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no leiste lo que dije?

"jajaja solano,tengo varias fuentes,no solo una,depende de lo que busque,sobre ataques,objetos,bayas....."

no uso siempre la misma,y respecto a la que use ahora....lo dejo oculto jajajaja pero supongo que es obvio
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Old 24-may-2007, 11:35     #82 (permalink)
solano
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solano es un usuario distinguidosolano es un usuario distinguidosolano es un usuario distinguido
Predeterminado

Yo me refiero a la que usaste la última.

Salu2!!!!!!!!
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Old 25-may-2007, 01:52     #83 (permalink)
NICO PM
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NICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propia
Predeterminado

pues la verdad es un poke increible nirvana ni me di cuenta!!!xDDD

espero q sean una buen pareja!!!!jajaja

cuales on los ataques de giratina los puedes poner????
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Old 25-may-2007, 11:04     #84 (permalink)
nirvana_27
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Predeterminado

ok aqui estan;

giratina

Pokémon Diamante y Perla
- Ataques por Nivel -
Nivel Nombre Ataque Tipo Categoría Concurso Poder Precisión PP Descripción
1 Dragoaliento
(Dragonbreath )
60 100 20 Golpea al enemigo con un terrible hálito. Puede paralizar
1 Cara Susto
(Scary Face )
--- 90 10 Asusta al oponente y le reduce la VELOCIDAD
10 Viento Siniestro
(Ominous Wind)
60 100 5 El usuario incrementa todas sus estadísticas un nivel
20 Poder Pasado
(Ancientpower )
60 100 5 Golpea con rocas al oponente. Puede subir todas las estadísticas del usuario 1 nivel.
30 Garra Dragón
(Dragon Claw )
80 100 15 Ataca al enemigo con garras afiladas
40 Fuerza Sombra
(Shadow Force)
120 100 5 Desaparece un turno y golpea el siguiente. Es imposible protegerse de este movimiento.
50
(Heal Block)
--- 100 15 El oponente no puede recuperar PS en 5 turnos
60
(Earth Power)
90 100 10 Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
70 Cuchillada
(Slash )
70 100 20 Corta con garras afiladas con un alto grado de golpe crítico
80 Garra Sombra
(Shadow Claw)
70 100 15 Gran probabilidad de Golpe Crítico
90 Hidroesfera
(Aqua Sphere)
90 --- 20 Nunca falla.


- Ataques por MT/MO -
MT/MO Nombre Ataque Tipo Categoría Concurso Poder Precisión PP Descripción
MT02 Garra Dragón
(Dragon Claw )
80 100 15 Ataca al enemigo con garras afiladas
MT04 Paz Mental
(Calm Mind )
--- --- 20 Mejora AT. ESP. y DEF. ESP. del usuario
MT05 Rugido
(Roar )
--- 100 20 Cambia al Pokémon del oponente. En combates contra Pokémon salvajes, te permite escapar.
MT06 Tóxico
(Toxic )
--- 85 10 Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT10 Poder Oculto
(Hidden Power )
--- 100 15 El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT11 Día Soleado
(Sunny Day )
--- --- 5 Mejora ataques fuego durante 5 turnos
MT15 Hiperrayo
(Hyper Beam )
150 90 5 Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
MT17 Protección
(Protect )
--- --- 10 Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT18 Danza Lluvia
(Rain Dance )
--- --- 5 Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
MT20 Velo Sagrado
(Safeguard )
--- --- 25 Una mística fuerza que previene al usuario de cambios de estado
MT21 Frustración
(Frustration )
--- 100 20 Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT23 Cola Férrea
(Iron Tail )
100 75 15 Ataque con cola férrea. Probabilidad de reducir DEFENSA del oponente 1 nivel
MT24 Rayo
(Thunderbolt )
95 100 15 Fuerte ataque eléctrico. Puede paralizar
MT25 Trueno
(Thunder )
120 70 10 Un trueno que cae del cielo atacando al oponente. Puede paralizar
MT26 Terremoto
(Earthquake )
100 100 10 Tremenda sacudida del terreno
MT27 Retroceso
(Return )
--- 100 20 Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT29 Psíquico
(Psychic )
90 100 10 Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
MT30 Bola Sombra
(Shadow Ball )
80 100 15 Lanza una bola negra que ataca al oponente
MT32 Doble Equipo
(Double Team )
--- --- 15 Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT34 Onda Voltio
(Shock Wave )
60 --- 20 Ataque eléctrico que nunca falla
MT40 Golpe Aéreo
(Aerial Ace )
60 --- 20 Ataque extremadamente rápido que nunca falla
MT42 Imagen
(Facade )
70 100 20 Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43 Daño Secreto
(Secret Power )
70 100 20 Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44 Descanso
(Rest )
--- --- 10 El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT47 Ala De Acero
(Steel Wing )
70 90 25 Alas rígidas que golpean al oponente. Probabilidad de subir la DEFENSA del usuario
MT53 Bola Energia
(Energy Ball)
80 100 10 Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
MT57 Rayo Carga
(Charge Beam)
50 90 10 Gran probabilidad de incrementar el AT.ESP del usuario un nivel
MT58 Aguante
(Endure )
--- --- 10 Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT59 Dragopulso
(Dragon Pulse)
90 100 10 Ninguno.
MT61 Fuego Fatuo
(Will-O-Wisp )
--- 75 15 Causa quemadura al oponente
MT62 Viento Plata
(Silver Wind )
60 100 5 Viento formado por partículas plateadas que ataca al oponente. Probabilidad de incrementar todas las estadisticas 1 nivel.
MT65 Garra Sombra
(Shadow Claw)
70 100 15 Gran probabilidad de Golpe Crítico
MT66
(Payback)
50 100 10 El poder se duplica si recibes un ataque
MT68 Giga Impacto
(Giga Impact)
150 90 5 1er turno: Ataca. 2º: Descansa
MT71 Filo Roca
(Stone Edge)
100 80 5 Gran probabilidad de Golpe Crítico
MT73 Onda Trueno
(Thunder Wave )
--- 100 20 Pequeña carga eléctrica que paraliza al oponente
MT77 Más Psique
(Psych Up )
--- --- 10 Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
MT79 Pulso Oscuro
(Dark Pulse)
80 100 15 Puede hacer retroceder al oponente.
MT82 Sonámbulo
(Sleep Talk )
--- --- 10 Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83
(Natural Gift)
--- 100 15 El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT85 Come Sueños
(Dream Eater )
100 100 15 Toma la mitad del daño causado sobre un oponente dormido
MT87 Contoneo
(Swagger )
--- 90 15 Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT90 Sustituto
(Substitute )
--- --- 10 Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario
MO01 Corte
(Cut )
50 95 30 Corta al enemigo con las garras
MO02 Vuelo
(Fly )
70 95 15 Vuela en el primer turno y ataca en el segundo
MO04 Fuerza
(Strength )
80 100 15 Golpea al oponente con gran poder
MO05 Antiniebla
(Defog)
--- --- 15 Reduce la evasividad del oponente
MO06 Golpe Roca
(Rock Smash )
20 100 15 Ataque que puede romper hasta rocas. Puede bajar la DEFENSA del oponente
MO08 Escalar
(Rock Climb)
90 85 20 Puede causar confusion


ahi estan^^
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Old 26-may-2007, 01:10     #85 (permalink)
NICO PM
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NICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propia
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pues realmente otro poke extraordinario giratina es muy bueno, en especial esa rara pero interesante combinacion dragon/fantasma

pd: muy buen aporte nirvana!!!!!!!
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Old 26-may-2007, 01:37     #86 (permalink)
nirvana_27
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jejej gracias,las tuyas tambien^^

fantasma dragoooooooooooooonnnnnnnnn que combinacion
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Old 26-may-2007, 01:43     #87 (permalink)
NICO PM
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pues si, la verdad un tipo demasiado interesante, cuales son sus stats????
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Old 26-may-2007, 05:25     #88 (permalink)
king_game2
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ciao, hol abueno girqatina tiene buena combinacion peor no es de mis gustos peor sus stas son:

Estadísticas: PS Ataque Defensa Atq.Esp. Def.Esp. Velocidad
Máximas:
(Naturaleza a favor)
504 328 372 328 372 306
Máximas:
(Naturaleza en contra)
504 269 305 269 305 251
Máximas:
(Naturaleza neutral)
504 299 339 299 339 279
Mínimas:
(Naturaleza neutral)
410 205 245 205 245 185
Mínimas:
(Naturaleza en contra)
410 184 220 184 220 166


y tambien sus bases son:

Estadísticas Base:
PS Ataque Defensa Atq.Esp. Def.Esp. Velocidad Exp.
Valores Base: 150 100 120 120 90 100 220 Exp.

ok

salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ciao
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...---SaNtO---...



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Old 26-may-2007, 09:24     #89 (permalink)
NICO PM
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pues a mi me gusta, buena guia king game2 pero pon la fuente de informacion

sus stats me parecen bueno pero no pondre un legendario en mi ekipo
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Old 26-may-2007, 10:17     #90 (permalink)
nirvana_27
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yo solo pondre a darkrai,aunque tengo otras opciones pensadas sobre los nuevos pokes

de los nuevos,tendre a mismagius(fantasma)darkrai(siniestro)lucario(acero lucha)....
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Old 26-may-2007, 10:30     #91 (permalink)
NICO PM
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pues yo hasta pense en lucario no se ocurre nada mas.....es el unico q por lo menos dio una luz de esperanza a esta generacion jeje
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Old 26-may-2007, 10:49     #92 (permalink)
nirvana_27
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jajaja a mi tambien mismagius^^tiene buenos stats y buenos movesets posibles,y su aspecto me enamora.va a ser como mi gengar de esta generacion^^
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Old 27-may-2007, 01:13     #93 (permalink)
NICO PM
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NICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propia
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pues torterra ha demostrado ser un referente en esta generacion, con su tipo planta/tierra da miedo, pero no se olviden de heatran jeje un tipo espectacular fuego y acero
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Old 27-may-2007, 07:55     #94 (permalink)
solano
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solano es un usuario distinguidosolano es un usuario distinguidosolano es un usuario distinguido
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Como veo que te gusta lucario te voi a poner sus ataques y sus stats por si no los sabes:

Estadísticas: PS Ataque Defensa Atq.Esp. Def.Esp. Velocidad
Máximas:
(Naturaleza a favor)
344 350 262 361 262 306
Máximas:
(Naturaleza en contra)
344 287 215 296 215 251
Máximas:
(Naturaleza neutral)
344 319 239 329 239 279
Mínimas:
(Naturaleza neutral)
250 225 145 235 145 185
Mínimas:
(Naturaleza en contra)
250 202 130 211 130 166


Puntos de Esfuerzo: PS Ataque Defensa Atq.Esp. Def.Esp. Velocidad
Puntos de Esfuerzo: 0 1 0 1 0 0


Pokémon Diamante y Perla
- Ataques por Nivel -
Nivel Nombre Ataque Tipo Categoría Concurso Poder Precisión PP Descripción
1 Pulso Oscuro
(Dark Pulse)
80 100 15 Puede hacer retroceder al oponente.
1 At. Rápido
(Quick Attack )
40 100 30 Ataque rapidísimo que siempre golpea antes que el oponente
1 Profecía
(Foresight )
--- 100 40 Anula la evasión del oponente
1 Detección
(Detect )
--- --- 5 Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
1 Garra Metal
(Metal Claw )
50 95 35 Ataque con garras rígidas. Probabilidad de subir el ATAQUE del usuario
6 Contador
(Counter )
--- 100 20 Devuelve el daño recibido por el último ataque físico por duplicado
11
(Force Palm)
60 100 10 Puede paralizar.
15 Distracción
(Feint)
50 100 10 Sólo funcionará si el contrario usa PROTECCIÓN o DETECCIÓN.
19 Ataque Óseo
(Bone Rush )
25 80 10 Ataca de 2 a 5 veces en un mismo turno
24 Eco Metálico
(Metal Sound )
--- 85 40 Terrible sonido que baja la DEF. ESP. del oponente
29 Yo Primero
(Me First)
--- --- 20 Ataca primero multiplicando el poder del oponente por 1.5
33 Danza Espada
(Swords Dance )
--- --- 30 Danza de batalla que aumenta mucho el ATAQUE del usuario
37 Hidroesfera
(Aqua Sphere)
90 --- 20 Nunca falla.
42
(Close Combat)
120 100 5 Reduce la DEFENSA Y DEF.ESP.
47 Dragopulso
(Dragon Pulse)
90 100 10 Ninguno.
51 Vel. Extrema
(Extremespeed )
80 100 5 Ataque extremamente rápido que golpea siempre antes que el oponente


- Ataques por MT/MO -
MT/MO Nombre Ataque Tipo Categoría Concurso Poder Precisión PP Descripción
MT01 Puño Certero
(Focus Punch )
150 100 20 Carga y si el usuario no recibe un ataque ataca poderosamente. Si golpea, el oponente retrocede.
MT03 Hidropulso
(Water Pulse )
60 100 20 Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
MT04 Paz Mental
(Calm Mind )
--- --- 20 Mejora AT. ESP. y DEF. ESP. del usuario
MT05 Rugido
(Roar )
--- 100 20 Cambia al Pokémon del oponente. En combates contra Pokémon salvajes, te permite escapar.
MT06 Tóxico
(Toxic )
--- 85 10 Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT08 Corpulencia
(Bulk Up )
--- --- 20 Endurece el cuerpo del usuario y sube ATAQUE y DEFENSA de este
MT10 Poder Oculto
(Hidden Power )
--- 100 15 El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT11 Día Soleado
(Sunny Day )
--- --- 5 Mejora ataques fuego durante 5 turnos
MT15 Hiperrayo
(Hyper Beam )
150 90 5 Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
MT17 Protección
(Protect )
--- --- 10 Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT18 Danza Lluvia
(Rain Dance )
--- --- 5 Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
MT21 Frustración
(Frustration )
--- 100 20 Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT23 Cola Férrea
(Iron Tail )
100 75 15 Ataque con cola férrea. Probabilidad de reducir DEFENSA del oponente 1 nivel
MT26 Terremoto
(Earthquake )
100 100 10 Tremenda sacudida del terreno
MT27 Retroceso
(Return )
--- 100 20 Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT28 Excavar
(Dig )
60 100 10 Cava un hoyo en el primer turno y ataca en el segundo
MT29 Psíquico
(Psychic )
90 100 10 Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
MT30 Bola Sombra
(Shadow Ball )
80 100 15 Lanza una bola negra que ataca al oponente
MT31 Demolición
(Brick Break )
75 100 15 Potente ataque que derriba barreras como REFLEJO y causa daño
MT32 Doble Equipo
(Double Team )
--- --- 15 Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT39 Tumba Rocas
(Rock Tomb )
50 80 10 Frena al enemigo con rocas. Baja la VELOCIDAD del oponente
MT42 Imagen
(Facade )
70 100 20 Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43 Daño Secreto
(Secret Power )
70 100 20 Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44 Descanso
(Rest )
--- --- 10 El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT45 Atracción
(Attract )
--- 100 15 Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
MT52
(Focus Blast)
120 70 5 Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
MT56 Arroje
(Fling)
--- 100 10 Lanza el objeto equipado. El poder depende del objeto que se lleve equipado.
MT58 Aguante
(Endure )
--- --- 10 Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT59 Dragopulso
(Dragon Pulse)
90 100 10 Ninguno.
MT60 Puño Drenado
(Drain Punch)
60 100 5 Recupera la mitad del daño causado.
MT65 Garra Sombra
(Shadow Claw)
70 100 15 Gran probabilidad de Golpe Crítico
MT66
(Payback)
50 100 10 El poder se duplica si recibes un ataque
MT68 Giga Impacto
(Giga Impact)
150 90 5 1er turno: Ataca. 2º: Descansa
MT71 Filo Roca
(Stone Edge)
100 80 5 Gran probabilidad de Golpe Crítico
MT75 Danza Espada
(Swords Dance )
--- --- 30 Danza de batalla que aumenta mucho el ATAQUE del usuario
MT78 Cautivar
(Captivate)
--- 100 20 Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
MT79 Pulso Oscuro
(Dark Pulse)
80 100 15 Puede hacer retroceder al oponente.
MT80 Avalancha
(Rock Slide )
75 90 10 Lanza grandes pedruscos al oponente
MT82 Sonámbulo
(Sleep Talk )
--- --- 10 Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83
(Natural Gift)
--- 100 15 El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT84
(Poison Jab)
80 100 20 Puede envenenar al oponente
MT87 Contoneo
(Swagger )
--- 90 15 Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT90 Sustituto
(Substitute )
--- --- 10 Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario
MT91 Cañon Destello
(Flash Cannon)
80 100 10 Puede reducir el AT.ESP del oponente 1 nivel
MO04 Fuerza
(Strength )
80 100 15 Golpea al oponente con gran poder
MO06 Golpe Roca
(Rock Smash )
20 100 15 Ataque que puede romper hasta rocas. Puede bajar la DEFENSA del oponente
MO08 Escalar
(Rock Climb)
90 85 20 Puede causar confusion


-Movimientos Huevo-
Nombre Ataque Tipo Categoría Concurso Poder Precisión (%) PP Descripción
Tajo Cruzado
(Cross Chop )
100 80 5 Poderoso ataque con un alto grado de golpe crítico
Detección
(Detect )
--- --- 5 Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
Mordisco
(Bite )
60 100 25 Muerde al oponente. Puede causar retroceso
Telépata
(Mind Reader )
--- 100 5 Lee la mente del oponente para que el siguiente ataque del usuario no falle
Gancho Alto
(Sky Uppercut )
85 90 15 Potente gancho que golpea al oponente aunque este usando VUELO
Pat. S. Alta
(Hi Jump Kick )
85 90 20 Fuerte patada en salto que si falla dañara al usuario
Agilidad
(Agility )
--- --- 30 Sube mucho la VELOCIDAD del ususario

(Vacuum Wave)
40 100 30 Siempre golpea primero.
Triturar
(Crunch )
80 100 15 Muerde con colmillos afilados. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
Patada Baja
(Low Kick )
--- 100 20 Patada que es más potente cuanto mas peso tenga el oponente
Def. Férrea
(Iron Defense )
--- --- 15 Sube mucho la DEFENSA.
Patada Ígnea
(Blaze Kick )
85 90 10 Patada ardiente con una gran posibilidad de golpe crítico. Puede quemar

Si ya lo sabías me habré pasado pero si no aquí lo tienes
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Old 27-may-2007, 07:40     #95 (permalink)
NICO PM
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NICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propiaNICO PM brilla con luz propia
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pues muchas grax solano, otra cosa:

dime su fuente de informacion asi no joda mas xDDD

podrias poner los de heatran????
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