| Nintendo DS Foro de juegos de Nintendo DS e información de los juegos de la portátil de Nintendo |
30-jul-2008, 07:37
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#61 (permalink)
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Tutorial
Registrado: junio-2008
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Posts: 298
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el tomo edaroyano en gangas,y lo de las subastas sirve para ser amo de los territorios del mapa cuando seas amo de un trritorio te daran regalos, ami una vez me dieron una maza de zeus que aprende golpe artema al sabiom,si eres miembro de un territorio donde haya un pueblo cuando se vuelva a repetir la subasta en vez de subastar territorios se subastaran armas.
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31-jul-2008, 11:34
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#62 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
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Alguien me sabría decir ke objetos hacen falta para la ganga del libro edaroyano?? Estare eternamente agradecido xD.
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31-jul-2008, 12:34
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#63 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 8
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Las subastas son bastante importante ya que algunas armas que dan son bastante buenas, cuando has participado en suficientes subastas te permiten comprar fichas a cambio de puntos de clan, con lo que ganar se vuelve bastante mas sencillo.
Diria que el mismo objeto de gangas se puede hacer con materiales diferentes así que ni idea de que usaban, aun así, aun que supieramos que materiales usa, conseguir un material en concreto es casi imposible a no ser que lo den por una misión :S
Por cierto, es cosa mia o, después de pasarse el juego, ¿conseguir misiones que no estén hechas se vuelve una misión casi imposible? Solo me falta la de los chocobos, la 2a torre de la luna y poco más, pero en realidad me faltan mas cosas ... supongo que se activaran en cierto mes y cierto lugar, no paro de dar vueltas de aquí para allá.
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31-jul-2008, 01:42
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#64 (permalink)
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Tutorial
Registrado: junio-2008
Location: vivo por alla.....si por alla
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Para que salgan nuevas misiones hay que repetir algunas que ya tienes hechas,lo mejor que puedes hacer es enviar expediciones a todas las misiones que puedas,ya veras como te sales alguna mision nueva,en cuanto a lo del tomo edaroyano no se los materiales que son porque de momento no me a vuelto a salir en gangas.
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31-jul-2008, 03:22
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#65 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 9
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lluna , lo de adel no lo he entendido...
como se consigue a frimelda?
yo esque solo me he puesto a hacerme mi equipo y se quedo adel en el 11 :SSS
merece la pena subirla de nivel...?
merece la pena entrenar a unos 15 y tener un equipo que cubra todos los oficios?
para adel que se recomienda que se la ponga?
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01-ago-2008, 12:21
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#66 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 4
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hola,porfi,necesito ayuda,estoy con este equipo(usualmente):
rafa(luso):nv 60 arquero y luego lo pondre de yojimbo
cid:nv 62 guerrero y luego ya vere
adel:nv 67 ninja con habilidades al tope de legataria
art:nv 60 mago temporal con habilidades de mago negro al tope
frimelda:nv 53 soldado con habilidades de paladin y luego lo pasare a ninja
penelo:nv 55 maga blanca con habilidades de bailarina
mas adelante mejorare mi equipo,pero ahora quiero saber que es eso de ser de dos oficios a la vez,es lo de ponerse habilidades de otro oficio?
me he pasado la torre de la luna(la primera,gracias a la condena que le provoque a los dos molboles guardianes con zalera) y no me puedo pasar los dos grimorios(despues del supuesto combate final contra ilua),hay algun nivel mas despues?gracias y viva final fantasy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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01-ago-2008, 12:53
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#67 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 2
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Vale, ya se ke objetos hacen falta para el libro edaroyano.
Raiz gritona + Stradivarius + Liquido pestilente
pero la pregunta es, alguien sabe donde se consigue la raiz gritona sin tener ke ser en una mision??
Por cierto, yo estoy en nivel 87 con 286 misiones exas y sus correspondientes 130 horas ^^.
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01-ago-2008, 01:47
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#68 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 11
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Estoy trabado no puedo vencer al señor de las arenas, su nivel es de 23 y los mis personajes estan todos al 19 y el 20, 21.Tengo las sigientes unidades decidme cual es mas buena o cual m aconsejais para este malo:
Luso:Luchador
Adel:Ladrona
Sabio:no mou
Gladiador:banga
caballero moguri
Mago Rojo:viera
Chaman:viera
Cazador:humano
Soldado dragon:banga
Berseker
Que unidades utiliso para vencer al señor de las arenas es la mecion de las perlas.
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01-ago-2008, 11:56
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#69 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: marzo-2008
Location: ¡¡DETRÁS DE TI IMBEEESIIIL!!
Posts: 2,034
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Prueba intentando conseguir la raíz gritona luchando contra monstruos que salen en diferenes sitios, es lo qeu yo haré para conseguir el Estradivarius.
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03-ago-2008, 05:52
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#70 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 8
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Voy un poco por orden:
- Sobre lo de Adel, yo la tengo como Legataria/Yojimbo con dos armas, las habilidades de Yojimbo solo funcionan si llevas katana, como legataria permite usar todo tipo de armas, lo que hago es coger una katana y en la otra mano una arma de paladín por ejemplo. En casos normales puedes llevar 2 katanas y no preocuparte pero es que tengo 4 pjs o así con el dos armas y armas de calidad no tantas.
- Frimelda la conseguiras haciendo las misiones, mientras vayas haciendo todas las misiones que te aparecen, ya la conseguiras.
- Yo soy de las que prefiere subir el nivel de todo el grupo, si tengo un grupo principal, pero me gusta subir el nivel de toda la gente que tengo, así entre unos y otros puedo tener todos los oficios y mas variedad (cada pj los tengo con 2 o 4 oficios).
- Para rafabetico: En habilidades, te sale la 1a que es la del oficio del pj y la segunda, que puede ser uso de objetos o de una rama de otro oficio que hubiera aprendido anteriormente, así uniendo 2 oficios se logra mucho mas poder, siempre que sean compatibles (por ejemplo, si usas Yojimbo y no usas katana, la mitad de habilidades no funcionaran).
Con tu nivel deberias poder pasarte el juego, pero por oficios ... yo lo mejoraria cambiando algunas cosas:
A Luso, siendo arquero, el oficio de Yojimbo no le servirá mucho, mejor hazlo cazador, cid es mejor que lo pases a algo más eficaz, gladiador o soldado dragón serian buenas opciones, Adel como ninja ... las chamanes son mejores que los ninjas a mi parecer, si es ninja debe tener el dos armas, hazla Yojimbo/Legataria y mejorará mucho. El art no se si es moguri o nu mou, si es nu mou, que sea el mago blanco, tienen muchisima magia y curan mejor que cualquier otro, si es moguri, dejalo tal cual.
Frimelda es buena paladina pero soldado deja que desear, prueba con luchador, tiene buenas tecnicas para atacar de lejos y algo para cerca. Penelo es una viera, invocadora/maga roja/chamán, son 3 oficios muy buenos, podrias probarlos. Aparte, una de las habilidades de bailarina solo funciona si llevas una katana y las vieras solo usan katanas si son asesinas.
- Para Jorge_14:
Ese jefe es bastante duro de pelar, diria que el único que me ha dado problemas serios, aparte es bastante al principio del juego y pocas habilidades decentes se tienen. Por oficios tienes buena cosa, el problema del jefe es que daña, bastante, a todos, necesitarias un mago blanco ya que la chamán o la maga roja no están mal curando pero ... como 2a curandera mejor. Otro problema de esa misión son los antoleones que aparecen, si los matas vienen otros antoleones aún mas fuertes si no recuerdo mal, yo lo que hice fue pasar de ellos e ir a saco a por el jefe, con todo el daño que pudiera hacer y un mago blanco intentando curarlos, perdí la mitad del equipo pero sobreviví por los pelos.
Y bueno, espero que todo este tocho sirva para algo :S
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04-ago-2008, 01:00
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#71 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 4
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gracias,pero antes de tu post me pase el juego muy facilmente:78 horas y 249 misiones
voy a por los cinq couleurs al completo,perdere pero bueno.
mi equipo,me parece muy bueno:
rafa(luso) 62:ladron para luego pasarlo a ninja y tener las dos armas,luego lo pondre de yojimbo cazador
cid 63:alto monje y guerrero
adel 69:ninja legataria y luego le pondre de otra cosa
art(nu mou) 62:mago negro y temporal,luego probare de mago blanco
frimelda 53:hare lo que dices
penelo 56:hare lo que dices
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04-ago-2008, 01:43
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#72 (permalink)
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Tutorial
Registrado: junio-2008
Location: vivo por alla.....si por alla
Posts: 298
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Si pones a luso en yojimbo cazador no podra realizar tecnicas de yojimbo si le pones un arco,no me parece una buena combinacion,yo creo que mejor yojimbo y paladin,y subir de nivel en yojimbo para aumentar el ataque,y para el numou te recomiendo alquimista y sabio porque las magias de alquimia consumen muy pocos pm,un ejemplo es fulgor que solo gasta 8 y con pm 1/2 4 y ademas el alquimista tiene el comando extra de objetos asi que tambien podras curar con el,y para reforzar ponle sabiduria con gigafulgor,colapso,golpe artema,y bio.
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04-ago-2008, 07:18
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#73 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 9
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nose porque pero al matar a ilua la segunda vez , despues empece la partida desde la ultima vez que guarde...y espere los creditos y la guarde...
mi equipo:
luso: hechicero/ilusionista...con doble arma...pero no se pq no me deja ponerle dos libros...cuando aprenda remate magico , lo pondre al reves y le pondre dos bastones
artillero/gladiador con sable artema/ mitad pm
artimago / cab. mogu con fuerza artema
ilusionista/sabio con gigafulgor , colapso , golpe artema , que le pondre magia blanca en vez de ilusionista
penelo : con danza y magia blanca pero puede que la meta de asesina
invocadora / asesina , pero puede que vaya turnandola con esgrimaga o maga roja en vez de asesina si se la meto a penelo
en vez de penelo tb puedo meter a una arpia / cazadora con tiro artema
adel...pf esta en el nivel 16..xD con dos armas y aprendiendo yoyimbo, despues paladin pq eso de legataria... no hay habilidades
a frimelda no la tengo , como se consigue...?algun otro personaje mas ?
frimelda tendria hueco en mi equipo?
eso de la torre que hay que hacer?
saludos
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04-ago-2008, 11:53
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#74 (permalink)
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Tutorial
Registrado: junio-2008
Location: vivo por alla.....si por alla
Posts: 298
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A ver,como conseguir a frimelda ya esta puesto en este tema pero repito:Hay que hacer todas las misiones que esten relacionadas con el zombi rosa que seguro que has visto alguna vez,en cuanto a si tiene hueco en tu equipo es decision tuya,ten en cuenta que ya tienes a dos humes.Si que hay mas personajes,pero cuando te pasas el juego,son montblanc y al-cid(en este tema pone como conseguir a los dos),y la torre se desbloquea leyendo un volante al acabar la segunda mision de "mas piedras sin nombre"(de las 3 es la 2ª),y para las vieras hay una combinacion muy buena que es francotirador con hoja magica(esgrimago),asi puedes causar estados perjudiciales muy utiles como inutil e inmovil desde mucha distancia.
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05-ago-2008, 03:20
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#75 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 8
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Estoy de acuerdo en que todos los ataques del tipo artema son brutales pero basarse en ellos no me parece buena idea. El principal problema es su coste, 32 PM's que se pueden reducir a la mitad usando el 1/2PM, que no todos pueden aprender, necesitas un minimo de 2 turnos, o ayuda de otro, para conseguir lanzar un ataque. Si el enemigo te quita los PM, mal, y si, pocos enemigos hay así pero hay que destacar los enemigos de la última planta de la 2a torre, todos lvl 99 y todos menos 1 usan una tecnica que, aparte de hacer daño, restan PM, y no pocos precisamente, de 2 ataques perdí 70PM's precisamente en mi cazador que es con quien uso el tiro artema.
Yo no salgo casi nunca sin alguien que provoque condiciones (arquero, pistolero, chamán, ...) por ejemplo. El daño lo suelo provocar a base de espadazos y magia con artillero o pistolero de apoyo y algunas veces un 2o mago de apoyo, aun que las vieras invocadoras son impresionantes haciendo de magia ofensiva y magia defensiva.
Todos los personajes "especiales" usan huecos de clan como cualquier otro, así que si no hay sitio, tienes que hechar a alguien del clan, esos te obligan a cogerlos, los obligados son, aparte de Luso, Adel y Cid: Frimelda (hume), Moontblanc (moguri), Al-Cid (sin raza), Vaan (hume) y Penelo (viera). Así que recordar dejarles un hueco o tendreis que hechar a alguien.
Por lo del alquimista/sabio, los alquimistas no van mal, es verdad que sus tecnicas son baratas y además te da la opción de usar pociones, pero también diria que un nu mou mago negro con 1/2PM hace mucho mas daño que un alquimista por un coste de energia identico. Unirlo con sabio ... los sabios son la otra cara del alquimista, tienen un poder de ataque muy alto con colapso, gigafulgor y golpe artema pero, las 3 valen 32 PM's, así que, sí, hace mucho daño pero cada 2 o 4 turnos? y mientras? tengo 2 nu mou's con estos oficios y los tengo en reserva para ir probandolos, van bién pero vaya, a un sabio o le pones un artillero que le de energia constantemente o lo usas para parar los golpes.
No quiero decir que sean malos oficios, para nada, me he reido varias veces usando mi alquimista para convertir en sapos a los enemigos pero para lanzarme a por una torre o misiones así, no creo que me fiase tanto de uno de estos.
La torre te sale en lo de volantes, no recuerdo cuando, pero te dice que los dias de luna te sale por el Pueblo de Grass, vas allí y subes los pisos hasta los enemigos de la planta superior, son lvl 50 y pico menos los de arriba que son lvl 50 y pico algunos y 2 lvl 80 creo que eran.
Al terminar te dicen que hay otra torre más en otro sitio, lo mismo, lvl's 50 y pico y al llegar arriba 5 o 6 enemigos lvl 99.
Y por si fuera poco, después otra torre que según parece está en Seleia y como no suelo pasear por allí aun no la he escalado, lo de que solo salga las noches de luna no se si es un dia exacto o que.
La idea de francotirador/esgrimaga no se me habia ocurrido, tendré que probarla, mi francotiradora es asesina por ahora para ver si funcionaba bién y tampoco va muy mal.
La esgrimaga la estoy probando como maga roja/esgrimaga para causar 2 condiciones y de paso das 2 golpes.
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05-ago-2008, 03:23
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#76 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 9
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pues la segunda torre no se donde esta...
ahora mismo la tengo a la viera como asesina/invocadora, con 1/2 pm , claro
y tiene todas las habilidades de esgrimaga , tambien es buena idea lo de esgrima / francotiradora pero claro si la meto asi no hay filo artema...
una arpia o furia merece la pena ? , porque si no merece la pena la saco y meto otra viera
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05-ago-2008, 03:25
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#77 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2008
Posts: 9
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por cierto...de mi equipo todos tienen 1/2 menos el artimago
en el mismo turno ya meto con el artillero , sabio, asesino sus habilidades artema
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05-ago-2008, 03:47
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#78 (permalink)
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Tutorial
Registrado: junio-2008
Location: vivo por alla.....si por alla
Posts: 298
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Pues si una gria no te convence,en mi opinion las vieras les pegan mil patadas pero eso ya es decision tuya y de la estrategia que utilizes en combate.
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05-ago-2008, 04:09
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#79 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: marzo-2008
Location: ¡¡DETRÁS DE TI IMBEEESIIIL!!
Posts: 2,034
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no deberías de hacer doble-post....
Yo con mi viera la tengo de asesina con habilidades de esgrimago, pero la voy a aprender todas las habilidades de asesina con espada, y las del arco, tenerla equipada con arco, y así poder atacar a distancia con las habilidades de la asesina y la esgrimaga.
Una pregunta, ¿Qué objeto es el que me proporciona la habilidad de doble magiA?
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05-ago-2008, 05:06
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#80 (permalink)
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Tutorial
Registrado: junio-2008
Location: vivo por alla.....si por alla
Posts: 298
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Para aprender doble magia necesitas el estoque madu,no recuerdo los objetos pero lo mirare aver si lo tengo para fabricar,el estoque madu tambien se puede conseguir en subastas,mira las subastas son muy utiles.
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