| Quote: No podía salir mal. Cientos de millones de consolas vendidas (suficientes como para encontrar una en cada tres hogares estadounidenses). Su nombre casi era sinónimo de videojuegos, como le pasó a Nintendo a finales de los años ochenta. Pero el año pasado, los videojugadores arremetieron contra la marca PlayStation. |
| Quote: Desde los jugadores apasionas hasta la prensa especializada buscaba desesperadamente la nueva consola de la familia PS. Pero, ¿qué sucedió? ¿Cómo fue que el invencible gigante se convirtió en la víctima asediada? ¿Habrá terminado el reinado de PS3 sin que siquiera empezara? Nos adentramos en la frontera, que de pronto se tornó sangrienta, la de la guerra de las consolas de próxima generación, para descubrir qué salió mal y saber acerca de los planes de Sony. |
| Quote: Desde un punto de vista matemático, el PS3 tuvo un lanzamiento sumamente exitoso. A pesar de que casi duplicaba el precio del PS1 o el 2 cuando estos salieron, el titán de próxima generación se vendó más rápido que cualquier otra consola nueva en la historia de Sony –más de 2 millones de unidades llegaron a los comercios (en Estados Unidos y Japón) en los primeros dos meses del lanzamiento-. Resistance: Fall of Man, título clave de lanzamiento de Sony, se convirtió rápidamente en el juego más popular y llegó a menos de aproximadamente la mitad de quienes compraron un PS3. Hasta ese instante, la situación era ideal para SCEI. Lo que resulto sorprendente es que, mientras que Xbox 360 y Wii recibieron gran número de comentarios positivos durante la temporada de fiestas de 2006, el PS3, de inmediato, empezó a ser la plataforma más amonestada de la industria. Las discusiones sobre su elevado precio, la falta de vibración en el control y la poca variedad de juegos nuevos empezaron a ser argumentos comunes en los foros de Internet, y la prensa prefirió hablar de los tipos que la vendían en eBay y los varios actos de violencia que se originaron en las filas para comprarlo. Efectivamente, el hardware se estaba vendiendo, pero casi todos los artículos que hablan de PS3 parecían tener una tendencia negativa (incluso en esta revista, los editores recomendaron de manera casi unánime el Wii de Nintendo por encima de la consola de Sony). Pero no es para menos, cuando la revista Time escribe que tu consola es una “decepción”, algo debe de tener mal. Pero, ¿es el PS3 un verdadero fiasco o será que todo el mundo espera que algún osado contrincante (ya sea Xbox 360 o Wii) logre someter al triunfador invicto de la industria? No existe una respuesta fácil, pero varios factores han contribuido a la difícil situación en la que se encuentra el PS3. En primer lugar, el PS1 y el PS2 nunca tuvieron una competencia tan dura, ya que el 360 y el Wii son amenazas de mayor peso que lo que pudieran haber sido Sega Saturn o Dreamcast. Además, la decisión de convertir el PlayStation 3 en el caballo de Troya para la tecnología propietaria de Sony, el Blue-ray de alta definición, podría haber resultado contraproducente –a menos que se le logre convencer al cliente que las características extras son algo que realmente él necesita-, pues sólo se considerarán un factor que aumenta el precio. Y aunque PlayStation Network ofrece soluciones en línea mucho más completas de lo que vimos para PS2, la indiscutible funcionalidad de Xbox Live Gold sigue superando el servicio de Sony. Por último, el escape de títulos exclusivos podría ser un gran problema al que se enfrenta el PS3: pues aunque inicialmente se mostraron como juegos exclusivos de PS3, Virtua Fighter 5, Assassin’s Creed, Armored Core 4, Fatal Inertia y Blade Storm, estos también saldrán para 360 a finales de este año. Y ahora que la serie Grand Theft Auto comparte su cariño con una variedad de consolas, ¿veremos a más títulos abandonar el barco? Lo cierto es que si Metal Gear Solid 4 o Final Fantasy XIII llegaran a salir para 360, ocasionaría daños masivos al baluarte de Sony. ¿Cuál es entonces, la situación de PS3? Ahora que la disponibilidad no es un problema (se han llegado a ver PS3 con más frecuencia después de año nuevo) y que pasa la mayoría de los consumidores su prohibitivo precio la mantiene alejada del terreno de las compras impulsivas, Sony y sus socios tendrán como responsabilidad entregar juegos convincentes. Por suerte, se ve que la ayuda viene en camino. |
| Quote: Los próximos juegos exclusivos, MotorStorm y F1, con seguridad ayudarán a llamar la atención, al igual que otros multiplataformas como Virtua Tennis 3, Def Jam Icon y Armored Core 4. Y a pesar de la herencia que recibió de la consola pasada, Ninja Gaiden Sigma se ve realmente brutal en PS3. Será difícil emocionarse con adaptaciones de Xbox 360 que llegan tarde a escena y probablemente son inferiores, como Rainbow Six: Vegas, The Godfather, The Elder Scrolls: Oblivion, F.E.A.R. y hasta Splinter Cell Double Agent. |
| Quote: Tenemos esperanza de que los títulos de Sony, Lair y Heavenly Sword tengas algo bueno que ofrecer cuando vean la luz este verano, pero el atropellado proyecto Warhawk tal vez demoraría un poco más. Al menos la amplia gama de juegos que se podrán descargar a través de su red, Playstation Network, nos ayudará a sobrellevar la calma del verano. Lo más difícil quizá sea adivinar cuáles títulos se lanzarán para el fin de año. No dudamos ni tantito qu Grand Theft Auto IV aumentará el volumen de ventas (y, como siempre, la polémica) cuando aparezca el 17 de octubre, pero también debuta de manera simultánea para Xbox 360. Tal vez alguno de los grandes exclusivos de otros estudios japoneses –ya sea Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII, o Devil May Cry 4- se logre completar a tiempo para competir con Halo 3 y Super Mario Galaxy. O tal vez Sony tendrá que despertar de sus laureles y producir un Killzone 2 que se parezca en algo a lo mostrado en su magnífico y ambicioso avance. Por otro lado, todo indica que el nuevo capítulo de la infalible franquicia Retchet & Clank robe cámara para el PS3 este otoño. Uno nunca sabe. Aunque la perspectiva futura de los juegos (en disco y descargables) para PS3 es alentadora, Sony aún tendrá que recorrer un camino muy largo para poder desempolvarse la imagen de su consola. Sigue leyendo para que sepas el plan que tiene en mente… |
| Quote: A Jack Tretton no le preocupa la mala publicidad en torno al PS3. El nuevo presidente y CEO de Sony Computer Entertainment América tiene un mensaje claro para todos: esperen y verán. Armados con preguntas difíciles (y alguno que otro comentario sagaz de la comunidad en línea), le pedimos que defendiera el accidentado debut de PS3, que nos indicara cuáles son los planes para alcanzar el éxito en el futuro y preguntas de la industria en general. |
| Quote: EGM: En todo el tiempo que llevamos cubriendo la industria, sólo hemos visto un sistema cuyo lanzamiento arrojara tantas notas tan negativas: el Sega Saturn. ¿Qué paso? Jack Tretton: El problema que veo… es el mercado en general. Hemos sido los líderes industriales desde hace una década, pero la gente quiere vernos caer, y como eso no ha pasado, inventa historias que no existen. La verdad es que, por una serie de razones –y si miento, corrígeme- el lanzamiento del PlayStation 3 ha sido el más exitoso que hemos hecho. ¿Cómo mides ese éxito? Tuvimos mucha presencia en la prensa en el E3, un par de años antes que se lanzara el PS3. La gente nos decía: “Excelente presentación… me encantó la conferencia”. Esa fue la opinión de la prensa. Ellos mismos hablaron de lo productivo que fue nuestro evento. Conforme se fue acercando la fecha del lanzamiento y los consumidores empezaron a tener en sus manos el dispositivo, se generó entre ellos una gran conmoción que culminó el 17 de noviembre. Si tu producto puede hacer que por todo Estados Unidos la gente acampe afuera de 20 mil tiendas con el propósito de comprarlo, es obvio que hubo un gran interés en el consumidor, y eso fue lo que pasó. Bueno, al respecto, según nuestros sondeos, parecía que casi 50 por ciento de las personas de la fila sólo trataba de hacer dinero fácil en eBay. Y, ahora, se pueden ver cada vez más aparatos en las tiendas. ¿En serio? Sí. Si en cualquier lugar de EU encuentras un PS3 que haya estado más de cinco minutos en un estante, te lo compro en mil 200 dólares. Puedo comunicarte con cualquier comprador de una tienda para que te ratifique que no hay un solo establecimiento en Estados Unidos que tenga disponible un PS3. Todos se han vendido en cuestión de minutos [Nota del editor: esta entrevista se realizó a principios de enero de 2007] Pero hablamos con 18 minoristas al azar, y la mitad tenía PlayStation 3 disponible… algunos hasta tenían 20 unidades en la tienda. |
| Quote: Surtimos un millón de consolas para nuestros clientes de Estados Unidos en los primeros 43 días después del lanzamiento. No estoy parado en las tiendas como para saber cuándo los ponen en los estantes o si el vendedor te esté dando la información correcta, pero si 9 de 18 tiendas que contactaron tenían la consola, parece ser una clara señal de que las ventas siguen siendo muy buenas. A mí así me parece. Y si la gente está acampando afuera para comprar nuestro sistema, aunque sea para venderlo en eBay, y con ello obtiene enormes ganancias, no creo que ninguna compañía del planeta te diría: “Sí, es muy deprimente. No sólo la gente estuvo afuera de las tiendas formada, sino que revendió el producto y obtuvo ganancias de mil quinientos dólares de la noche a la mañana; me decepciona el lanzamiento”. Me parece difícil ver el vaso medio vacío. Pero, ¿por qué siguen las notas tan negativas en torno al lanzamiento? Los jugadores frecuentemente parecen estar decepcionados. La revista Time incluso la llegó a llamara una de las grandes decepciones del 2006. La revista Time… Yo di una entrevista para esa publicación; era la primera que ese reportero escribía sobre videojuegos, dos días antes tocó su primera consola; así que, opino, la revista Time no está tan concentrada al consumidor o al videojugador tanto como tu revista. Lo que te puedo decir es que la gente a la que hemos tratado de venderle un PlayStation 3, que ha sido un millón de personas, lo compró tan rápido como lo hemos distribuido. Pero, por nuestra posición de líderes, existen muchas expectativas puestas sobre nosotros, y algunas de ellas son poco realistas. Si fallamos y quedamos en el distante tercer lugar de la carrera de las plataformas, la gente mantendrá un afecto por los buenos tiempos del PlayStation y nos animaría para que regresáramos al primer lugar. Aunque no sé si queremos pagara el precio por tener esa clase de amor. Creo que con el tiempo lograremos que la mayoría de los consumidores de PlayStation 2 opten por el PlayStation 3. Hasta que no haya una señal de que eso no ocurrió, seguiré viendo lo que se escribe en la prensa como lo que realmente es: un intento por tratar de crear encabezados para vender.
Muchos consumidores opinan que los títulos de lanzamiento, incluso Resistance: Fall of Man, son un poco deficientes… hasta poco originales parecidos a lo que se encuentra en todos lados. ¿Qué dices? Estamos muy orgullosos de nuestros juegos de lanzamiento y sentimos que tiene muy buen material para competir con los lanzamientos del resto de las plataformas, incluso los de nuestro PS2 y PS1. Te invito a que hagas memoria de los inicios de todas las consolas que han salido y compares sus títulos. Resistance: Fall of Man fue el juego que mejor críticas obtuvo, y además fue el número 1 en vendas del Ps3, así que no sé por qué podría decirse que es deficiente o poco original. Hemos producido cientos de juegos excelentes para cada una de nuestras plataformas PlayStation a través de los años, y vendimos miles de millones de unidades. No veo por que eso va a cambiar de repente con el PS3. Se puede esperar una cantidad estable de títulos excepcionales para PlayStation 3 que durará muchos años. Le dijimos a todos: “Ofrecemos todo lo que tiene Xbox Live, la diferencia es que no cobramos”. Veamos, hay servicios que en este momento no están ofreciendo y que Xbox 360 sí tiene, como mensajes instantáneos fuera del juego, descarga de fondos, lista de mejores jugadores, chat… PlayStation Network está en sus primeros días y no es todavía lo que tenemos planeado que sea. Pero es gratuito, promete mucho y sin duda mejorará. Nos interesa mucho lo que opinen los consumidores. Y, si para ti los extras son tan importantes que pagarías por ellos, tiene una razón de sobra para inscribirte al servicio de Xbox Live. Pero sigo pensando que PlayStation 3 ofrece un buen servicio online y le seguiremos agregando bastantes servicios. Verás que los incluiremos y lo mejor es que seguirán siendo gratuitos.
¿Se podría decir entonces que tiene planeada una fecha en el que dirán con toda certeza: “Ahora sí tenemos todo lo que tiene Live, pero gratis”? Trataremos de mejorar la prestación en línea, pero no sé si nos sirva como ejemplo la experiencia Xbox Live para determinar lo que queremos hacer ahí. Tendremos características que ellos talvez no tengan, o talvez ellos tendrán servicios que nosotros no. Pero no te puedo dar una fecha para la salida de cada una de ellas. Todo eso nos hace recordad lo que declaró el CEO de Sony, Howard Stringer. Admitió que el precio del PlayStation 3 es muy alto, pero que en realidad se paga por todo lo que potencialmente puede ofrecer. ¿Por qué no podemos pagar 600 dólares por algo que nos otorgue la totalidad de su potencial ahora mismo? ¿Qué se ha pagado antes o cuánto te gustaría pagar? Digamos que unos 299 dólares, ya sea porque eso pagaste por el PS2 cuando salió o porque eso es lo que cuesta el paquete económico del 360. Está bien, si el PS3 tiene un costo de 600 dólares, fue por unas razones que quiero destacar. Históricamente, nuestras plataformas permanecen en uso y a mantener su popularidad por un tiempo. No sólo 3 o 5 años, sino hasta 10. Por lo que en realidad deberías preguntarte si estás haciendo una inversión a 45 días; uno, cinco o diez años. Eso sería un buen elemento para determinar su valor. Entiendo cuando dices que está bien que tenga el máximo potencial pero, ¿qué ofrece hoy en día? Yo te diría que el PS3 tiene la mejor experiencia de juego desde el primer día que cualquier otra plataforma de juegos que haya salido. Obtienes títulos en línea gratis, puedes ver películas en formato Bluray, conectarte y navegar, descargar tus fotos, videos, cargarle toda tu música… y todo eso lo pude experimentar como consumidor desde el principio. Si lo que quieres es la mejor experiencia de juego y eres capaz de ver el valor que tienen todas esas características, de pronto los 599 billetes no son tanto. |
| Quote: Aparte de todo lo que mencionaste, solamente la tecnología Blu-ray y los servicios en línea gratuitos son las únicas ventajas verdaderas. Todo lo demás lo puedes hacer con el Xbox 360… por 200 dólares menos. Buen punto, pero déjame decirte cuál es la diferencia: la marca PlayStation. ¿Eso qué significa? Que pudiste haber comprado una consola en 1995 y que tuvo un soporte de software y todavía se vendía de maravilla hasta 2005, y en la actualidad se seguiría vendiendo si no hubiéramos dejado de fabricarla. Luego creamos el PlayStation 2, que vendió 110 millones de unidades, y ha sido la consola mejor vendida en siete temporadas de fiestas hasta 2007. Digamos que compraste un sistema de la competencia. ¿Cuántas de esas maquinas duraron más de cinco años? Ninguna. ¿Para cuántas se produce software? Ninguna. Estaría haciendo una inversión incremental si todas las demás características que mencioné no fueron únicas de PS3. Pero si invierto en un PS3, en realidad estoy pagando una marca que tiene gran capacidad de permanencia y que ha demostrado su enorme valor. Hasta que no quedemos mal con los consumidores, esa seguirá SINDO una ventaja estratégica. Yo creo que nunca los decepcionaremos. Aseguran que ofrecen una máquina sofisticada, con una salida de 1080p, pero no incluyen los cables de video para poder aprovecharla. De hecho, los cables que trae son de muy baja calidad. ¿Qué caso tiene? Las estadísticas que he leído dicen que 38 por ciento de los televisores que se vendieron este año [en EU] fueron de HD. Lo que entiendo es que 62 por ciento de esas teles no fueron de alta definición. Resulta muy caro agregarle a un aparato un componente que no se vaya a utilizar por la mayoría. Estamos proporcionando el mejor producto que podemos ofrecer a los consumidores. Los cables que incluimos harán que funcione el PS3, pero depende de la configuración que tengas necesitarás cables adicionales para optimizarlo. ¿Qué pasó con los planes que se anunciaron anteriormente de crear títulos que se pudieran jugar en dos pantallas anchas de alta definición que estuvieran juntas? Parece poco práctico pero, fue en SCEI quienes empezaron a hablar del tema. No tengo una respuesta. No recuerdo la declaración ni sé sobre la situación. Probablemente después pensaron algo así como “¿Realmente se necesitara?”; pero, para los usuarios que juntaron sus dos televisores de alta definición y estaban listos para jugar, les ofrecemos una disculpa… a los dos [Risas] Sony había dicho que la vibración no se había incluido en el control Sixaxis por costos y no por asuntos legales. Inmersión, la compañía que provee la tecnología, nos dijo que en poco tiempo han pensado en tres formas de implementar la vibración en el control Sixaxis, y que no costaría mucho más de lo que costaba el control DualShock 2 de PS2. En el pasado vendimos millones de controles que no tenían vibración y otros millones que la tenían. He jugado muchos títulos con vibración y en lo personal no fue una gran diferencia. Sentimos que esta característica no es parte de nuestro futuro. Si hubiera un interés, estoy seguro de que algunos fabricantes externos sacarán controles para PS3 que la incluyan. MotorStorm se ve genial, pero en realidad no se parece en nada a lo que mostraron en el video original hace un par de años para presentar la consola. ¿Para qué se engaña así a los videojugadores? ¿No crees que se predisponga a los consumidores a una futura decepción? Bueno, esa es una cuestión de opinión. Creo que se ve idéntico y, de hecho, yo mismo comenté que realmente cumplí las expectativas de lo que presentamos hace dos años. Además, ese fue un avance en una conferencia de prensa. No se mostró a los consumidores; no estábamos vendiendo ese material. Mostramos lo que el hardware del PS3 podía hacer, y creo que MotorStorm cumple y cumplirá con las expectativas que se le atribuyen. El consumidor será quien decide, y esa es la opinión que en verdad nos interesa.
¿Eso significa que Killzone 2 también será tan bueno como lo presentaron hace 2 años? Creo que Killzone 2 será increíble, al menos lo que he visto. Impresiona. Cambiando de tema, ¿puedes decir qué es exactamente Afrika [Risas] Bueno, Afrika es un tributo a lo que hemos hecho, y lo digo con toda seriedad. Antes ya habíamos creado algunos títulos muy peculiares, y uno de esos juegos que logró cautivarme y del que yo pensaba inicialmente “¿Qué demonios es eso?”, fue PaRappa the Harper para PS1… y mira que resultó ser muy importante en lo que respecta a la historia de Sony CE. Afrika es… no sé si sea un juego. Es una experiencia interactiva y ni siquiera sé si esté planeado para el consumidor estadounidense. Pero felicito que se hayan tomado el esfuerzo de innovar. Y si Afrika no resulta bien acepado en este contenido, o del gusto del jugador promedio, tal vez nuestra tecnología sí resulte atractiva para ellos. ¿Cuál es tu opinión sobe Xbox 360 como competencia? ¿Te preocupa que pueda pasarte? Siendo honesto, me agradaría que no tuviéramos competencia, por un lado. Por otro, pienso que es bueno tenerla porque, como se constató en Japón, abarcábamos todo el mercado y eso fue una gran presión para la marca PlayStation. No sólo hay competencia en la industria de los juegos, también en la del entretenimiento en general, que también puede llamar la atención del consumidor. Por eso queremos que la gente prefiera a los videojuegos. Si gracias a nuestra competencia la gente se irá a parar a una tienda y leerá revistas de videojuegos, también estaremos beneficiados, porque logramos atraer su atención a pesar de otras formas de entretenimiento que está afuera. Pero, ¿qué opina específicamente de 360 como competencia? Opino que nuestra máquina es mucho mejor, que tenemos un mejor modelo de negocios y que vamos a vencer a largo plazo. Me complace saber que estamos vendiendo más PS2 que ellos [360]. Eso fue algo que honestamente me sorprendió. Y aunque los primeros indicadores no son tan irrelevantes, tampoco se pueden ignorar, y estaría un poco preocupado si estuviera en su lugar. Lo que me preocupa es que si Xbox 360 está sufriendo un rechazo sea porque los consumidores no han optado por la tecnología (de siguiente generación) y quizás no haya suficiente demanda para ambas plataformas. En el pasado, parecía que Sony no reconocía a la competencia y en su lugar decidió tomar la postura un tanto arrogante de líder. Pero en la conferencia de prensa más reciente, decidieron atacar un par de veces al 360, e hicieron burla de su sonido y del tamaño del aparato. ¿Querrá eso decir que ahora están considerando a Microsoft como una amenaza real? No, tratamos de ser graciosos. Son 2 cosas diferentes. Como modelo de negocios, hemos desempeñado nuestra labor sin importar cuándo comenzaría la distribución, a qué precio o cuál sería la estrategia de nuestra competencia. Es muy común que nos comparen y tal vez nosotros provocamos hasta cierto punto eso. No invierto mucho tiempo averiguando las estadísticas de las máquinas de nuestra competencia, pero sí revisando nuestro desempeño y, si nuestros competidores tiene éxito y nosotros también, será excelente para la industria. Aunque, si alguien decide comprar un sistema, que sea un PS3. Supimos que Sony estaba tratando de copiar los logros de Xbox 360, y los usaría en PlayStation Network con el nombre de “entitlements”. ¿Sabes algo al respecto? Sinceramente, no estaba enterado de esa posibilidad. |
| Quote: ¿Qué opinas del Wii? Nintendo está tratando de colocarse en el mercado. Los primeros resultados, hasta donde puedo darme cuenta, han sido positivos, pero no estoy seguro que sea el sistema que revolucionara a la industria como lo ha hecho Sony CE a lo largo de los años. Te pregunto una vez más, ¿ellos están llegando a 100 millones de usuarios a nivel mundial, o a 50 millones en Norteamérica? ¿Atraen a más consumidores o expanden su base? Creo que nosotros sí lo hemos hecho y de manera excepcional en los últimos 11 años, básicamente sin la ayuda de nadie. No sé si finalmente el Wii sea capaz de hacer eso. ¿En este momento, cuáles son las metas a corto plazo para PS3? La más importante es producir la mayor cantidad posible de consolas, lo más pronto posible. Nos gustaría distribuir los artículos d manera normal en lugar de tener que enviarlos de emergencia por avión –probablemente esto será posible hasta primavera-. L segunda es que, aunque me emociona lo que hemos logrado con el lanzamiento, y creo que Resistance: Fall of Man es uno de los mejores juegos que he visto de cualquier plataforma, al igual que los consumidores, estoy ansioso por tener muchos más juegos en el mercado lo más pronto posible –videojuegos que marquen la diferencia y logren ilustrar lo que el sistema es capaz de hacer-. Creo que Resistance fue un buen ejemplo, y también que MotorStorm podrá evolucionar y que títulos como Killzone 2, Warhawk, etc… realmente podrán demostrar de lo que es capaz la tecnología, no sólo con palabras, sino con una experiencia visible y visceral. ¿Y qué planea a largo plazo? Es emocionante lanzar una plataforma, pero al poco tiempo tienes que hacer que sea un éxito. Para nosotros, ese triunfo significará que logramos tener de 40 a 50 millones de consumidores en América. Pero podremos decir que lo logramos cuando seamos líderes en todo el mundo sin excepción. Es difícil llegar al éxito en este continente, y lograrlo de forma simultánea en Japón y Europa, es una tarea muy complicada porque los consumidores tienen gustos diferentes. Cuando el PS3 lleve 3 años de hacer salido, te podré decir con certeza cómo nos va y cómo creo que nos irá durante su ciclo de vida.
¿Crees que el PS3 podrá impulsar el formato Blu-ray? Creo que podremos completar el formato Blu-ray. No me parece que lo impulsemos solos. Todo dependerá de las compañías de bienes electrónicos de consumo; se cree que es uno de los objetivos de Sony (y no es así). No sé si creemos que deberíamos tener sobre nuestras espaldas la responsabilidad de Blu-ray. Sin embargo, lo veo como una ventaja. Esta tecnología es de gran utilidad para los consumidores como formato de película, pero lo importante es que tiene una gran utilidad para los jugadores. Le servirá a la comunidad desarrolladora y para el consumidor… y ningún otro sistema ofrece esta ventaja. ¿Por qué fracasaron con el formato UMD para el PSP? El error que cometimos en Sony con el UMD como formato de película fue dar por hecho que los editores y estudios cinematográficos conocían a nuestros consumidores y sus gustos, que sabía lo que estaba haciendo. Inundaron el mercado con películas –no todas eran atractivas para nuestros usuarios-. Y los precios tampoco eran buenos. Yo me haría estas preguntas si fuera el propietario del PSP: si un DVD me cuesta 19.99 USD, ¿por qué un UMD cuesta 29.99 USD? Pagaría 20 USD, y muy seguramente 15, pero no 29. Y además, no voy a comprar películas como The Golden Years. Ya hemos hablado con los estudios para darles el perfil de los usuarios y para informarles cuál es el precio que estaría dispuesto a pagar, y por qué tipos de contenido. Creemos que el UMD podría ser un formato viable para el PlayStation Portable si se maneja de la manera correcta. ¿Qué planes existen a futuro para el contenido descargable en el PSP por medio del PS3? ¿Creen que tendrán todos los juegos de PS1 disponibles para descargar algún día? Me parece que el contenido por este medio es un asunto emocionante. No es físicamente posible subir todos los títulos que se han creado para PS1, además de que hay miles de juegos que salieron en Europa y Japón que los aficionados en este contenido nunca vieron. Por eso, ofrece juegos con ese contenido desconocido por medio de descargas es muy emocionante. ¿Cómo fomentan la innovación justo cuando enfrentan mayores conflictos financieros que nunca? Hay que ser un programador insomne y una autoridad en tu campo si quieres que invirtamos 30 millones de dólares y te demos 3 años para desarrollar un juego par nuestra plataforma. No creo que sea una oportunidad realista para quien acaba de salir de la universidad pero sí para desarrolladores en PS2, PSP y juegos para descargar online, que es donde nos interesa incorporar a casas productoras pequeñas que están en las primeras etapas de su carrera. Si alguien me dijera que quiere entrar a la industria de los videojuegos y me preguntara dónde hay oportunidades, diría que el del desarrollo. En la mayor inversión que hemos hecho a nivel mundial… porque, a final de cuentas, el software es sumamente necesario para que tu hardware logre destacar.
¿Cuáles son los retos a los que se enfrentan hoy los videojugadores? Creo que la industria es caníbal. Nos dañamos mutuamente. Permitimos que la prensa y las comunidades que nos analizan nos segreguen y hagan menos. Esta industria es más grande que as taquillas: tiene ganancia de arriba de 10 mil millones USD sólo en EU, y sigue habiendo segmentos de la población que la considera un juego o una moda, pero no una forma promedio de entretenimiento. Inviertes años y millones de dólares en desarrollar un sistema y la gente sólo te pregunta “¿Cuándo saldrá el próximo?” El riesgo que corremos es tener una mentalidad a corto plazo. Viendo que se trata de un negocio donde lo más importante es lo que está en auge: sale Grand Theft Auto y tiene gran aceptación, entonces sacas 5 copias de Grand Theft Auto. Luego la industria cambia el rumbo hacia otro género y lo más importante es ese género. Creo que una de las razones por las que hemos logrado sobrepasar al cine es que las compañías cinematográficas ya no pueden correr riesgos. Todas las películas tienen que ser grandes superproducciones y éxitos de taquilla, y no hay suficientes géneros para traer a la gente al cine. Por eso hay que seguir invirtiendo para obtener ganancias a largo plazo, y no sólo concentrar los esfuerzos para ganar la batalla de una Navidad a la otra, o de un título al que sigue. No es así de simple. |
| Quote: Opinan los mercadólogos “Sony necesita tomar una postura más humana en su relación con los medios y los consumidores. Tiene que bajarse del trono y reconocer que ésta es una batalla, que los consumidores tienen alternativas viables y que aprecia la lealtad, la pasión y el apoyo que sus clientes les han demostrado”. [RIGHT]-Director de mercadotecnia anónimo[/RIGHT] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- “¿Quieren hablar de presentaciones desastrososas? ¿Ya se olvidaron de la campaña MTV de Xbox 360?” [RIGHT]-Gerente de relaciones públicas anónimo[/RIGHT] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Sony tuvo que haber desarrollado un producto más innovador. Cierto, los gráficos y la velocidad importan; es lo que se conoce como necesidades de desempeño. Cuando mejores sean los gráficos y mayor sea la velocidad, más grande será la satisfacción del cliente. No obstante, lo que es útil cuando se trata de aventajar a la competencia es determinar qué causa emoción a los clientes… lo que el cliente no te puede comunicar, pero si lo descubres y se lo ofreces, le dará mayos satisfacción. Parece que Nintendo lo logró por el Wii, y Sony no pudo hacerlo”. [RIGHT]-Gloria Barczak, profesora de mercadoctenia[/RIGHT] |
| Quote: Las medidas que toman tienen un impacto directo en la evolución de la industria. ¿Qué podría pasar con el negocio en los próximos años? Para tener un éxito rotundo, tienes que creer que todos los consumidores son importantes. No sólo los de América, sino a nivel mundial. Y no sólo el consumidor frecuente, o sólo el casual… todos son igual de importantes. Creo que es difícil tratar de incluir un territorio tan amplio sin limitarte a áreas específicas, por eso es preciso dedicar recursos a todos los segmentos del mercado. Creo que muchas compañías tienen la noción de que no pueden abarcar a todos los consumidores y se enfocan en el jugador apasionado y otras sólo en el casual. Aún si el señor Tretton disipó o no tus miedos o dudas sobre el PlayStation 3, la consola tiene una gran competencia que existe en el mercado saturado de los videojuegos. Puesto que ninguna consola existe sin las demás, lo único que nos resta es investigar el estado actual y la perspectiva a futuro de una que otra plataforma. No todas las noticias son buenas para todos: algunos quisieran tener los problemas del PS3. |
| Quote: ¿Podrá mantener su impulse inicial? Con su raro nombre y su varita de movimiento, la exótica consola de Nintendo logró tocar un nervio entre los consumidores de todo el mundo, que de manera instantánea hicieron que se agotara, y más o menos permaneció así hasta principios de 2007. A finales del año pasado, aproximadamente 1.1 millones de las Wii llegaron a los usuarios de América. No obstante, la increíble demanda y la inesperada baja oferta dejó con las manos vacías a futuros creadores de Miis. ¿Seguirán aclamando la consola ahora que a pasado la temporada de fiestas? Es probable que sí, gracias a su precio, que comparado con las demás consolas es bajo y a la gran cantidad de comentaros positivos que ha recibido. Al igual que el DS, el Wii logra atraer, de manera exitosa, a jugadores no tradicionales que sienten curiosidad por probar sus nuevos y creativos conceptos de juego. Wii Sports tiene un éxito masivo; incluso la versión para Wii de Zelda: Twilight Princesa, resultó ser un éxito colosal y ha logrado venderse a 90 por ciento de propietarios de Wii. Pero, si Nintendo no produce más juegos de tan buena calidad, ¿veremos entrar a los otros estudios externos? La situación podría tomarse en la segunda parte de GameCube. Dentro de poco: Mario Party 8, Sonic and the Secret Rings y Cooking Mama te tendrán gesticulando durante los próximos meses, pero quienes ansían algo más sustancial, como Metroid Primer 3: Corruption, deberan esperar hasta el verano. Nintendo se ha mantenido reservado sobre sus juegos de lanzamiento y no ha querido divulgar las fechas. Ah, y no esperes ver ninguno que se puede jugar en línea hasta dentro de largo rato. Pokémon Battle Revolution será el primero. Más adelante: un escuadrón de seudosecuelas de títulos decorosos de GameCube (Fire Emblem, Battalion Wars 2 y Mario Strikers Charged) se está cocinando para este verano. Pero en Nintendo guardarán los celebérrimos, Super Mario Galaxys y Super Smash Bros. Brawl para la temporada de fiestas. También espera el lanzamiento de una gran sorpresa que podría ser el comentado Wii Fitness o la esperada secuela en línea de Animal Crossing antes de que termine el año. Desafortunadamente, no debes esperar una gran participación de los demás estudios en 2007: seguirán saliendo las malísimas adaptaciones de PS2 y la basura para niños será abundante. Los únicos títulos exclusivos de otros estudios que se esperan para este año serán Dragon Queso Swords y Final Fantasy Cristal Chronicles de Square Enix. Y sí, párale de contar. |
| Quote: ¿Quién va primero? Mientras que el PlayStation 3 tuvo problemas de abastecimiento al momento de lanzarse, Xbox 360 de Microsoft gozó de buena producción, una gran comunidad en Xbox Live y buenos títulos en las fiestas, encabezado por el mega éxito de Gear of War. Hasta el momento, Microsoft ha distribuido unos 5 millones de sistemas de América, e hizo que 360 tuviera una ventaja considerable en la guerra de las consolas de siguiente generación. No obstante, Microsoft ganó por el simple hecho de haberse presentado –la compañía distribuyó sólo 3 títulos propios en todo 2006, y permitió que otros estudios dominaran las listas-. Aún así, los usuarios leales adquirieron juego tras juego. En 2007 es probable que MS produzca más títulos para competir con los lanzamientos de Sony y Nintendo. Dado el éxito de Wii y la invaluable lealtad que los usuarios tienen hacia la marca PlayStation, Microsoft podría fácilmente perder la ventaja si se confía demasiado. También hay fuertes rumores de que a finales de este año Microsoft sacará un 360 mejorado que incluirá disco duro más grande, salida HDMI y drive para HD-DVD. Con esta medida, sin duda semejaría las sofisticadas funciones A/V de PS3, pero segmentaría aún más a los consumidores de 360, pues lo que ya cuentas con la consola, no podrían utilizar los nuevos servicios y funciones a menos que opten por mejorar su hardware. Dentro de poco: aunque la lista de lanzamientos no es muy vasta para el 360, la primera mitad del año no será del todo miserable. Forza 2 y Ghost Recon Advanced Warfighter 2 te entretendrán en la primavera, y la ambiciosa misión espacial, Mass Effect de BioWare tiene todo el potencial para causar mayor conmoción que el RPG más importante de 360 del año pasado: Oblivion. Desafortunadamente, los rumores sobre el FPS en línea, Shadowrun y Too Human no son tan alentadores (quizás estos accidentados proyectos podrían mejorar si se retrasan un poco). El bien logrado terror de disparos y aventuras BioShock, de 2K, podría ser todo un suceso cuando salga en el mes de junio, y aunque no logró cambiar la suerte de Xbox 360 en Japón, Blue Dragon de Mistwalker será el RPG perfecto para premiarte a mediados de este año. Más adelante: por fin llegará la hora de sacar ka arma más potente –Halo 3 será indudablemente la estrella de noviembre- pero, será hasta 2008 cuando se den las batallas en tiempo real de Halo Wars. Microsoft optará por el cambio de las ediciones de colección para Halo 3, con una “Edición Legendaria” de cuatro discos dentro de una réplica del casco de Master Chief. Y además de Halo, GTA 4 será lo mejor que le pasará a 360 (y a PS3) este otoño. También prevemos un gran futuro a Splinter Cell: Conviction, exclusivo de 360, (será una reinvención extrema de esta marca). ¡Ah! Cuenta a Fable 2 y Banjo-Kazooie 3. |
| Quote: ¿Qué pasa aquí? Aunque el alto margen de ventas de finales de año comprueba que la consola portátil de Sony no capitulará ante el muy popular DS, las bajas ventas de su software pinta un panorama sombrío. Cuando Hannah Montana de DS sobrepasó las ventas de TODOS los juegos de PSP en diciembre, se puso en evidencia que algo anda definitivamente mal. Una posible explicación podría ser que quienes compran por primera vez un PSP están escogiendo títulos clásicos –y mucho más baratos- en lugar de lanzamientos como GTA: Vice City Stories que, de manera misteriosa, no pudo conectarse con los jugadores. Algunos juegos claves podrían impulsar el PSP en 2007, pero la única solución fuerte para contrarrestar el dominio de Nintendo será una reducción de precios. Dentro de poco: quienes posean un PSP tendrán acceso a una gama de adaptaciones durante la primavera, cuando Oblivion, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Virtua Tennis 3 y Call of Duty 3 logren reducirse para el portátil. ¡Al menos el nuevo Ratchet & Clank es original! Más adelante: la situación podría mejorar a medida que Sony saque contenido original y exclusivo para su portátil. Crisis Core: Final Fantasy VII finalmente dará vida a la historia de Cloud y Aerith, y será sólo uno de varios juegos de FF para PSP que se planean. |
| Quote: ¿Hasta dónde llegará? El éxito de la consola de Nintendo de señales de parar –fue la consola mejor vendida el año pasado y llegó a más de 10 millones de jugadores de América-. Los juegos de Nintendo siguen robando cámara, pues New Super Mario Bros.., Mario Kart, Brain Age y Nintendogs se han colocado en los primeros lugares de ventas mes tras mes. No obstante, los juegos de otros estudios también podrían llegar a ser populares, pues la amplia base de usuarios de DS devora cualquier licencia para niños, franquicias de clásicos como Mega Man y Castlevania, y otros juegos orientados al público adulto como Sudoku y Poker. Dado que DS todavía no alcanza su máximo nivel de popularidad (falta otro Pokémon), la industria tiene sus esperanzas puestas en esta consola. Dentro de poco: cuando salió Pokémon Diamond/Peral en Japón el año pasado, miles de fans abarrotaron las tiendas para comprar el que sería el juego mejor vendido de DS de todos los tiempos. Seguro pasará lo mismo cuando Pikachu y sus amigos lleguen el 22 de abril. Más adelante: los fans de Wind Waker recibirán este verano el tierno Link de Zelda: Phantom Hourglass. Square Enix planea un golpe doble con Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate y Dragon Quest IX. Y esperamos ver más títulos de Brain Age y Nintendogs lo más pronto posible. |
| Quote: Larga vida al rey Aunque la industria ha dirigido toda su atención hacia la frontera de las consolas de próxima generación abatidas por los constantes embates, los consumidores siguen buscando el viejo PS2. A diferencia de Xbox y GameCube, que fueron abandonados a su suerte, PS2 experimenta un esplendor otoñal estilo PS1. Durante las fiestas, se registraron vendas de hardware de PS2 mayores a las de las consolas de próxima generación y sus 37 millones de usuarios siguen devorando cada uno de los juegos nuevos. Madden NFL 07, Final Fantasy XII, Guitar Hero II, y el malandrín Bully destacaron entre los más vendidos del año en términos generales. La permanente popularidad de la consola le asegura una longevidad de, al menos, otro añito, en especial si se considera que Sony CE tiene que reducir su costo al ‘mágico’ precio de 99.99 USD. Dentro de poco: hasta los pioneros de la siguiente generación querrán volver a probar un poco de la vieja escuela con el violento Godo f War II, programado para este mes. Y los veteranos del popular Final Fantasy XII tendrán una gran de variedad de RPG para escoger: Shining Force EXA, Dawn of Mana y Persona 3 saldrán en abril. Y aunque no lo creas, hay más. Se espera que título de calidad como Burnout Dominator, Medal of Honor: Airborne y Spider-Man 3 mantengas felices a las masas que poseen esta plataforma, durante las vacaciones de verano. Más adelante: Lara Croft regresará en Tomb Raider Anniversary para ser el blanco de todas las miradas a finales del verano. Además este otoño espera una invasión de juegos de deportes y de las principales franquicias de EA. Hasta el momento Sony no ha revelado cuál será su lista de lanzamientos, pero apostamos saldrán nuevas entregas de serie establecidas (como SOCOM y Hot Shots). A este paso, PS2 podría sobrevivir unos años más. |
| Quote: Revista Electronic Gaming Monthly (EGM). |
| Quote: Lord Werk este articulo no esta en la Web [y si esta esta en INGLES], de hecho creo que es de la EGM mas nueva con portada de GRAW 2, pero como el articulo dice cosas no tan "buena onda" para algunos... |
| Quote: PSP de Sony Quote: ¿Qué pasa aquí? Aunque el alto margen de ventas de finales de año comprueba que la consola portátil de Sony no capitulará ante el muy popular DS, las bajas ventas de su software pinta un panorama sombrío. Cuando Hannah Montana de DS sobrepasó las ventas de TODOS los juegos de PSP en diciembre, se puso en evidencia que algo anda definitivamente mal. Una posible explicación podría ser que quienes compran por primera vez un PSP están escogiendo títulos clásicos –y mucho más baratos- en lugar de lanzamientos como GTA: Vice City Stories que, de manera misteriosa, no pudo conectarse con los jugadores. Algunos juegos claves podrían impulsar el PSP en 2007, pero la única solución fuerte para contrarrestar el dominio de Nintendo será una reducción de precios. Dentro de poco: quienes posean un PSP tendrán acceso a una gama de adaptaciones durante la primavera, cuando Oblivion, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Virtua Tennis 3 y Call of Duty 3 logren reducirse para el portátil. ¡Al menos el nuevo Ratchet & Clank es original! Más adelante: la situación podría mejorar a medida que Sony saque contenido original y exclusivo para su portátil. Crisis Core: Final Fantasy VII finalmente dará vida a la historia de Cloud y Aerith, y será sólo uno de varios juegos de FF para PSP que se planean. |
| Quote: Lord Werk este articulo no esta en la Web [y si esta esta en INGLES], de hecho creo que es de la EGM mas nueva con portada de GRAW 2, pero como el articulo dice cosas no tan "buena onda" para algunos... en las cuales se citan articulos o declaraciones como la revista TIME... pues si no estan para ver eso, entonces no se que puedan ver, si no son fans de susodicha consola, creo que quedarian muy mal parados a la hora de comprar despues de leer esto, aqui vi lo que venimos platicando tiempo atras... y valgame decir que no es una "revista" o un "foro" es una revista importante pero bueh, aquí la idea no es desanimar a nadie a comprar un producto, simplemente que alguien se tomo un esfuerzo para pasar la información a más publico al igual que se han puesto mas Post con la misma razón por derecho a la información y poniendo la fuente de dicha Información Al final del Post. saludos. P.D. esto te lo pusieron meses atras [en el foro] pero como somos usuarios... ni quien nos pele cierto?... solo que ahora esta confirmado por la prensa especializada. |
| Quote: Nobody El motivo de las pocas ventas de juegos de PsP es el facil pirateo de esta consola, ya qe cualquiera que entienda lo minimo de manejar un ordenador, o practicamente nada, puede piratearla..... ami realmente me la refonfinfla que PsP venda poco, siempre sera mucho mejor qe DS en TODOS LOS ASPECTOS... |
| Quote: Nobody Respecto a todo lo que se dice de la PS3... que yo sepa aún no ha salido en España y ya estan todos criticandola... |
| Quote: Ikun No se a quien iba dirigido, pero que sepas que ami no me molesta en absoluto nada de lo que ley, ni me preocupa en absoluto. Solo decir que no veo lo de sony en peligro por ningun lado. Si fueras tan hamable de cirtar todo el peligro que ves, te lo agradecería. |
| Quote: Ikun Bueno, creo que el titulo del tema deberia ser otro, como entrevista aun directivo de sony(a tal directivo). O algo asi, seria mas apropiado. |
| Quote: A Jack Tretton no le preocupa la mala publicidad en torno al PS3. El nuevo presidente y CEO de Sony Computer Entertainment América tiene un mensaje claro para todos: esperen y verán |
| Quote: Bueno Sony no esta en peligro, ¿Por que la gente cree que Sony solo vive de Playstation??? |
| Quote: oMega_2093 Eso mismo dijo Nintendo con N64 (que triplicaba en potencia a PSX) y mira cómo acabaron las cosas XD A ver qué hace una consola que técnicamente es ligeramente superior a Xbox 360 (una consola que vale 200 euros menos, y posiblemente empiece a costar 300 euros menos si 360 baja de precio). |
| Quote: FenixAzul Un directivo de Sony va ha decir cosas favorables acerca de su empresa (Basta ver lo que dice Phil Harris), lo que se trata es de ver una fuente imparcial Notese que Sega es una thirdparty ahora y que no se entrevisto a nadie de Nintendo o Microsoft sino de seguro hubieran dicho cosas peores |
| Quote: FenixAzul Pues La ps2 y la PS1 tambien se pirateaban facil y se vendieron bien (basta una quemadora de CD o una de DVD y ya esta) La PSP en cuanto a hardware sera mejor que la DS pero en juegos ...ese es otro tema |
| Quote: Nobody Piratear al ps2 o psx no es solo eso tambien ai qe piratear la consola (qe son procesos que cualquiera no hace) para qe lea juegos piratas, piratear la psp sobra con meterle una version pirata qe lea iso y una targeta de memoria grande, cosa que cualquiera puede hacer desde su casa... -comparar la PSP con la DS, es como comparar la PS2 con la N64.... y lo de los juegos... prueba el monster hunter freedom, el pro 6, al vice city stories y el tekken dark resurecction de psp, por decirte algunos a voto pronto, son muchisimo mejores que cualquiera de Ds, qe los chinos esten flipaos y compren muxo juego infantil no significa qe los de la PSP sean peores. Si comparamos las ventas de la PSP con las ventas de juegos de PSP se ve claramente, que ai una gran desproporcion de juegos qe se vende por psp, debido a lo qe e mencionado del facil pirateo de psp... Ds no se puede piratear, por lo qe es lógico qe venda mas juegos... |
| Quote: son muchisimo mejores que cualquiera de Ds, qe los chinos esten flipaos y compren muxo juego infantil no significa qe los de la PSP sean peores |
| Quote: Nobody -comparar la PSP con la DS, es como comparar la PS2 con la N64.... y lo de los juegos... prueba el monster hunter freedom, el pro 6, al vice city stories y el tekken dark resurecction de psp, por decirte algunos a voto pronto, son muchisimo mejores que cualquiera de Ds, qe los chinos esten flipaos y compren muxo juego infantil no significa qe los de la PSP sean peores. Si comparamos las ventas de la PSP con las ventas de juegos de PSP se ve claramente, que ai una gran desproporcion de juegos qe se vende por psp, debido a lo qe e mencionado del facil pirateo de psp... Ds no se puede piratear, por lo qe es lógico qe venda mas juegos.. |
| Quote: Lord Werk No se poner "Citas" así que Lo pongo así Para el Otro usuario Yo no soy nadie para criticar un Post sea Copia o No, sea fuera de "tiempo" o No, si el contenido del Post No me gusta lo expreso elocuentemente, al poner "tenias que haberlo puesto hace unos mese antes"? pues al igual lo hubieras puesto tú... ah pero es cierto, como vas a escribir eso, va en contra de tu religión. si ya esta por demás hablado el tema de los problemas de dicha consola, cuando algo te sea innecesario, cierra los ojitos y deja de leer, porque si no te gusta lo que lees... pues no lo leas y así te evitas opinar tan riñado, otra cosa, es cierto el Titulo del Post esta equivocado, pero eso yo no lo puse, el titulo completo es "PS3 EN PELIGRO; que salio Mal y que hará sony para remediarlo" fuera de eso para mi es un buen Post, si para ti es un mal post porque se pone en entredicho la seriedad de una empresa a la que algunos siguen cegados... pues me la suda, y si de criticar se trata... pues ponte ah escribir editoriales tu, ah pero eso si al menos con una aceptable y entendible ortografía por favor. |
| Quote: IKUN PD: Lord Luis. A mi me parece bien tu tema, solo que el titulo(eso me desepciono, creia que seria algo sonado |
| Quote: bahamut Hola. Me parece interesante al entrevista del directivo de Sony, aunque tampoco dicen nada nuevo (¿se lo estaran guardando?). |
| Quote: bahamut Sobre el PS3 vs X360, yo no creo que X360 sea la "amenaza" de Sony. |
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