Ver post
Old 06-jul-2006, 12:05     #5 (permalink)
oMega_2093
Moderador
 
Avatar de oMega_2093
 
Registrado: enero-2006
Location: Slâsànd Islând
Posts: 2,544
oMega_2093 brilla con luz propiaoMega_2093 brilla con luz propiaoMega_2093 brilla con luz propiaoMega_2093 brilla con luz propiaoMega_2093 brilla con luz propiaoMega_2093 brilla con luz propiaoMega_2093 brilla con luz propia
Predeterminado

Sí, los bits usualmente indican la cantidad de datos que un bus puede mover en un único ciclo de reloj.

Por otra parte, el tamaño de las instrucciones se mide en bits.
Bueno Konami lo que comentas de la comparación 32bits vs 64bits puede verse así, es lógico (y en realidad es cierto) que operando en modo 64 bits, un procesador puede mover mucha más información. Luego, no sólo influye lo de los bits. Eso es más bien algo un poco secundario. Por ejemplo a día de hoy en ordenadores un procesador de 64 bits se nota poco, más bien nada, ya que siguen funcionando en modo 32 bits heredados y los programas se siguen haciendo para 32 bits.

Sacarle rendimiento también depende de la optimización, de las instrucciones implementadas, de las técnicas que se usen en el micro, de la caché y la asociatividad... vamos, que no todos los micros de 64 bits a 100 Mhz son iguales (ni los de 16 ni ninguno jeje).

Bueno, yo también estoy de acuerdo que nadie se ha fijado (y a nadie le ha importado) que Xbox no lleve un micro de 128, ni siquiera de 64; es algo que no importa, lo importante es qué tan bien implementado esté todo el sistema y que se haya pensado bien. Poco importa que un micro corra a tropecientos Mhz y su bus sea de 1024 bits si el resto del sistema no le puede seguir el ritmo.

En sistemas informáticos siempre se trabaja al ritmo del componente más lento, no del más rápido.

Saludos.
__________________
Visita mi nuevo foro de LiMiTreK
oMega_2093 is online now   Citar y responder