Darkspore
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 14/05/2011.

Anlisis de Darkspore

Puede que Spore no fuera el juego perfecto, innovador e incomparable que prometa ser. Tena sus fallos o, mejor dicho, sus carencias. Pero s poda presumir de contar con algo de lo que los juegos acostumbran a carecer: de intencin. De apostar todas sus cartas a una idea, a un intento (se consiguiera o no) de poner encima de la mesa un proyecto sin pensar en lo que ste iba a poder llegar a vender. Y la cosa no funcion, ni en un sentido ni en otro, pero por lo menos nos ilusion, aunque slo fuera momentneamente. Darkspore no es nada de eso. Es una reformulacin en toda regla, un intento de seguir las riendas de lo ya visto y conocido. Es esto negativo? Posiblemente, pero su premeditado salto a los convencionalismos de los RPGs, su bien calculada mezcla de gneros, lo hacen menos arriesgado y, por lo tanto, ms viable. Quien no arriesga no pierde, no?

Lo cierto es que Maxis ha transformado su interesante obra (que, honestamente, bien podra haber permanecido para siempre como una digna ancdota a pie de pgina, o incluso algo ms) en un Diablo del tres a cuarto. Del tres al cuarto, s, porque Darkspore es tan entretenido como prescindible. Igual que Torchlight, por ejemplo, slo que cuando juegas a Torchlight no tienes el recuerdo de todo tipo de ambiciones o de posibilidades en la cabeza. No nos engaemos, no son las mismas expectativas, tu cerebro cambia el chip nada ms ponerte delante del teclado.

Pero no se puede tampoco ser injusto. Como decamos, Darkspore sabe enganchar, sobre todo antes de que te des cuenta de lo limitada que es su propuesta. Su mecnica es, bsicamente, la de recorrer diferentes planetas y eliminar a todo tipo de incesantes monstruos. Mientras, subes de nivel, obtienes nuevas armas y habilidades. Dnde entran sus famosas posibilidades de personalizacin, heredadas, ms o menos, del primer Spore? Antes de casa misin. Es entonces cuando puedes elegir tres criaturas distintas, partiendo de un buen nmero distintas de ellas (que se va ampliando a medida que avanzas) y que puedes editar hasta cierto punto. La cantidad de seres que puedes modificar, insistimos, es realmente generosa, pero el juego no cuenta con un editor como tal. No puedes crear un personaje desde cero y jugar con l. Otro ejemplo ms del cambio de mentalidad con respecto al primer Spore.

Dicho concepto de juego tambin se aplica a su multijugador, que ofrece un cooperativo intenso y entretenido, pero igualmente repetitivo con el paso de las horas.

En cualquier caso, no queremos dar a entender que Darkspore sea un mal juego. Est claro que Maxis ha querido no pecar de ambiciosa (lo que para nosotros supone un gran error) y hacer un juego con los pies en el suelo, tan divertido como previsible y convencional, que abandona totalmente la idea del ttulo del que pretende ser secuela. Darkspore est bien hecho, tiene un acabado tcnico ms que notable y sabr atrapar a los aficionados a su gnero. Pero que se tir por lo fcil, por lo conocido, despus de haber intentado el ms difcil todava, el triple salto sin red, lo imposible, nos entristece. Qu se le va a hacer, somos as.

NOTA FINAL: 6.5
Darkspore
Ficha tcnica

Salida: 28-04-11
Edad (PEGI): +16
Precio: 44,95
Darkspore
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