Civilization 5
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 24/09/2010.

Anlisis de Civilization 5

Para hablar de una saga como Civilization hace faltar coger aire. Para empezar, comparar la obra de Sid Meier con otros juegos de estrategia por turnos sera tan injusto y tan ridculo como decir que Halo es otro shooter ms. Y es que, despus de una entrega para consolas cargada de intencin pero de dudosa autenticidad, Firaxis ha vuelto a escribir otro rengln en la historia del PC. Otro punto y aparte.

Si Civilization Revolution, en su intento de conquistar a un nuevo pblico menos paciente y dedicado, se qued a medio camino de todo, lo cierto es que Civilization 5 es un acierto tras otro, incluso con sus polmicas decisiones, sas que indudablemente hacen que el fiel seguidor de la saga pueda desconfiar en un principio. Pero que nadie confunda sencillez con simpleza. En una lucha cada da ms necesaria de abrir nuevos horizontes, esta nueva entrega es -exceptuando el ya anecdtico Revolution- la ms accesible y fcil de dominar de toda la saga. Los mens son ahora ms cmodos y el interfaz permite un dominio ms intuitivo sobre todas las acciones del juego, que se han englobado para reducir considerablemente el nmero de engorrosos submens.

La forma elegida para distribuir la necesaria informacin del juego es intachable. En una primera barra se pueden observar las producciones de oro, ciencia, hierro, caballos, as como el nivel de cultura y el estado de la felicidad de los ciudadanos. Justo debajo se accede a un men donde podemos estudiar la informacin sobre las unidades de las que disponemos, el estado de las ciudades, el rbol tecnolgico, etc. Todo, insistimos, de manera clara y perfectamente organizada.

La realidad de poder llevar a cabo las mismas acciones que antes pero de forma ms rpida, reduciendo el nmero de pasos, ayuda a poder centrarse en los objetivos principales, como elegir le camino deseado a la supremaca (ganar la partida): militar, cultural, tecnolgico o diplomtico. Para ello, es posible seleccionar entre dieciocho civilizaciones o imperios (entre las que, curiosamente no se ha incluido Espaa).

Entre las nuevas posibilidades de Civilization 5 tambin se encuentra la de colocar gobernantes en las ciudades bajo nuestro dominio. Esto se traduce en una mayor comodidad -si queremos, por supuesto- a la hora de tener el control sobre ellas, sin requerir necesariamente toda nuestra atencin constante. Estos y otros detalles se pueden automatizar, como el desarrollo de nuevos trabajadores o puntos urbanos. Pero, an as, las partidas no bajan de las diez horas, lo cual evidencia que nada se ha simplificado, conviene insistir en ello, sino que Firaxis slo ha hecho ms accesible el camino.

Otra novedad radica en las debutantes ciudades-estado, unos centros independientes que, pese a su relativo poco peso real, aumentan las opciones estratgicas del juego. Sin ir ms lejos, es posible aliarse con ellas, principalmente para lograr algn tipo de recurso o beneficio diplomtico, pero tambin es posible conquistarlas, dejndolas en una aparente libertad bajo la cual estarn completamente bajo nuestro control.

Siguiendo la mecnica de este nuevo Civilization se llega, cmo no, a los combates, que tambin han evolucionado con respecto a las anteriores entregas. En esta ocasin el tablero de juego se divide en casillas hexagonales, algo que reduce el nmero de unidades militares que podemos gestionar, haciendo ms valiosas cada una de ellas y ms sencillo el control de su conjunto. De esta manera, adems de una mayor intensidad, se ha logrado que los detalles como la naturaleza del mapa o la experiencia de las tropas sean determinantes.

Por otro lado, el multijugador sigue siendo, en esta saga, un tema aparte. Las partidas online de Civilization 5 pueden llegar a enganchar mucho, s, pero tambin convertirse en una experiencia terriblemente larga y tediosa, debido precisamente a su naturaleza por turnos. Poder configurar los parmetros de la partida hasta el punto de seleccionar, incluso, la opcin de jugar mediante movimientos simultneos facilita el asunto, pero igualmente genera una forma de juego un tanto hbrida y, en ocasiones, insatisfactoria.

Pero, en resumidas cuentas, Civilization 5 es un ttulo brillante en todos sus apartados, incluido el grfico que, pese a tener las lgicas limitaciones del gnero, cuenta con un alto grado de detalle y un acabado visual muy agradable y convincente. De esta forma cualquier usuario, ya sea debutante o veterano seguidor de la obra de Sid Meier, no slo se va a encontrar una entrega profunda, adictiva y cuidada, sino tambin un Civilization rejuvenecido y mucho ms coherente en sus planteamientos que nunca. Esto s es una revolucin.

NOTA FINAL: 8,5
Civilization 5
Ficha tcnica

Salida: 24-09-10
Edad (PEGI): +12
Precio: 49,95
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