Microsoft saca pecho cuando habla de la evolución de su servicio online de Xbox 360. Xbox Live se está convirtiendo en todo un éxito a nivel mundial en el mundo de los videojuegos. Se ha convertido en la primera red unificada online de entretenimiento y eso tiene muchas ventajas.
Podemos descargar numeroso contenido de tipo video, imágenes, demos y en cualquier momento que deseemos. La velocidad de conexión es elevada debido a los magníficos servidores con los que cuenta Microsoft. El servicio online también ofrece la posibilidad de hablar literalmente con amigos de todo el mundo y además, podremos escribirles notas y retos para jugar.
Este Otoño tendremos disponible la
sexta versión de la plataforma Xbox Live. Por lo tanto, se añadirán interesantes mejoras aún desconocidas y que más adelante os adelantaremos en primicia.
A continuación, nos quedamos con unos datos que hablan por sí solo y que muestran que este servicio de Microsoft ya es el más grande en el mundo de los videojuegos. Mucho tendrá que remontar Sony con su PS3.
- Xbox Live ya ha alcanzado los 4 millones de miembros y sigue creciendo cada día. Prevemos que en junio de 2007, más de 6 millones de jugadores estarán conectados a la red Xbox Live.
- Xbox Live es la plataforma de contenidos de alta definición y bajo demanda más grande del mundo, con más de 70 millones de descargas de contenidos de juego y entretenimiento desde el Bazar de Xbox Live, en sus primeros 11 meses desde el lanzamiento.
- Más del 70% de las consolas de Xbox 360 descargan contenido desde el Bazar de Xbox Live, donde se ofrecen más de 2.000 archivos de contenido variado.
- Xbox Live Arcade ya ha superado los 12 millones de descargas en menos de un año. La popularidad de Xbox Live ha llevado a los grandes estudios y a los desarrolladores independientes de juegos a enviar a Xbox Live Arcade más de mil conceptos de juegos para la supervisión de Microsoft.
- El 24% de las demos descargadas desde Xbox Live Arcade se han traducido en la compra del juego completo, mientras que el título más vendido, UNO, tiene una media del 50% de compras.
- Desde el lanzamiento de Xbox Live en noviembre de 2002, los usuarios han pasado más de 2.000 millones de horas jugando on-line desde la plataforma.
- Desde Xbox Live se envían más de 9 millones de mensajes de texto y voz cada semana.