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Peter Molyneux: Nunca he hecho un juego genial

Por Omar Álvarez

Hace dos años, durante la campaña previa del lanzamiento de Fable II, Molyneux afirmó sin rubor que su juego sería calificado por la crítica con varios 9 sobre 10. No obstante, el propio diseñador inglés ha sufrido una evolución en sus declaraciones, desde las promesas de revolución en interfaces y nuevas vías de expresión previas a sus esperados (y fracasados) Black & White o el primer Fable, en la actualidad parece haberse abonado a la más cauta humildad:

Soy un diseñador, no todo lo que hago es maravilloso, reluciente y genial, claro. No hemos hecho el mejor juego de la historia, claro, hay que aprender de los errores para entrar en el club de los mejores. Siempre he querido entrar en ese club pero, pese a que he hecho muchos juegos, nunca un juego genial. Siguiendo con la tónica, asegura que para entrar en ese club, para que tu juego sea recordado en el top 5 del imaginario colectivo, debes vender por lo menos 5 millones de copias.

Además, Molyneux ha confesado que compra sus propios juegos en las tiendas: Cuando termino un proyecto, voy a la tienda y lo compro. Después juego y lo pruebo sin anotar un montón de cosas, así es la primera vez que comienzo a diseñar el siguiente. ¿Tiene necesidad de comprar una copia disponiendo de armarios enteros con material en la propia Lionhead? vanidad exacerbada o un ataque de humildad, suponemos.  

Fable III estará en las tiendas el próximo 29 de octubre para Xbox 360. 

Fuente: MCV


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