Ayer escribí una cosita alabando lo mucho que hacen por los juegos los modos de edición de escenas, de personajes y demás porque suman mucho valor al juego, incluso si no lo estás "jugando bien". Y claro, me di cuenta de que lo que está ocurriendo de fondo con tanto modo de hacer fotografía es que echamos de menos un género que apenas se ha explotado y que no tiene ningún exponente reciente que mole.
Realmente, no es fácil hablar de juegos de fotografía o de fotoperiodismo o de grabar vídeo porque no hay ejemplos suficientes que se centren solo en hacer fotografía. Hay juegos de yaoi y hentai que giran en torno a esto, en acosar a chicas ligeras de ropa en primera persona y haciendo fotos, pero no me parecen el ejemplo a seguir. El auténtico y casi único exponente de esto es Pokémon Snap.
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Seguro que recordáis este extraño juego con la misma dulzura que yo. Era un juego de Pokémon que se centraba más en observar cómo vivían que en capturarlos y obligarlos a luchar. Fue uno de los primeros juegos contemplativos en los que la interacción mínima y la fotografía se daban la mano para crear una especie de puzles que normalmente incluían hacerle la puñeta a alguna criatura para evolucionar o para que se mostrara en todo su esplendor. Si Gone Home nos parece un superejemplo de relato mínimo, alguien debería reivindicarlo.
Y aunque hay muchos juegos que meten el hacer fotografías en momentos dados, desde Beyond Good & Evil y Dead Rising (que tienen a fotógrafos como protagonistas), pasando por los Zelda (ay, Linkstagram) hasta llegar a cosas como Zombi U y su escáner; la cámara nunca es realmente la protagonista. Y eso debería cambiar, porque la pasión con la que muchos están abrazando los modos foto de los juegos es espectacular y daría para expandirlo a un juego completo.

Supongo que será algún desarrollador indie el que sume dos más dos y vea que hay potencial en hacer un juego con la fotografía como principal herramienta de exploración y de resolución de puzles. No me parece difícil implementar algo así, la verdad: en lugar de conseguir pistas sueltas, las capturas y las obtienes gracias a la cámara, y luego usas un ordenador o tablet para ver todas las fotos y sacar unas conclusiones sobre, yo qué sé, un crimen extraño o para hablar de cómo un paisaje te recuerda a tu infancia.
Y como decía ayer Víctor Junquera, aka DA BOSS, no estaría nada mal salir del círculo vicioso de los Triple A Cinematic Michael Bay Action Game por una vez y tener entre nuestras manos algo contemplativo y relajante que se construye mediante retazos que vamos capturando casi libremente.
Pokémon Snap tenía mucho de esto, aunque es verdad que había que ceñirse a ciertas mecánicas del juego para avanzar; pero en mi cabeza tiene mucho sentido hacer un juego de fotoperiodismo y algo similar ahora que hemos aceptado más abiertamente, gracias a los indies y a los modos foto, que hay muchas formas de relacionarnos con lo que vemos en pantalla más allá de simplemente verlo.