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La historia de Gears of War es la peor escrita de la industria

Por Toni Piedrabuena

El guionista de Dead Space, Chuck Beaver, ha tenido unas palabras bastante dolorosas contra la ejecución de la historia perpetrada por Epic en Gears of War. No se ha andado con chiquitas, atención:

La historia de Gears of War es la peor escrita de la industria.

También ha hablado sobre la importancia de la trama en un videojuego y la ha ejemplificado, precisamente con la vista en Gears of War:

Una mala trama puede tirar por el suelo una experiencia jugable en la que el jugador está interesado por la historia. Gears of War, por ejemplo, viola atrozmente de algunos de los parámetros más básicos de una historia, pero eso no parece preocupar excesivamente en los días que corren

¿Qué os parece el asunto? Yo también pienso que Gears of War no ha sabido estar a la altura en el guión. El final, pienso, ha sido lamentable, y la subida en ella entre el primer capítulo y el segundo, creo, está fuera de toda duda, mejora que no se ha notado en la tercera parte para nada. El cierre es lastimoso.

En mi opinión, estamos siendo muy conformistas con lo que nos cuentan los videojuegos, y eso, tarde o temprano, lo vamos a acabar pagando. Tendríamos que exigir más y mirar con más lupa lo que acontece en los guiones de nuestros títulos favoritos. Os paso la pelota para continuar el debate.


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