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El parkour en mundo abierto es la nueva Segunda Guerra Mundial

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El parkour en mundo abierto es la nueva Segunda Guerra Mundial
Por Álex Pareja

Hace menos de un año nos encontrábamos pensando que el Cyberpunk o los futuros cercanos post-apocalípticos eran la nueva Segunda Guerra Mundial, una forma de decir que a partir de cierto momento, la gran mayoría de grandes compañías se iban a subir al carro de la moda como ya lo hicieran a comienzos de esta generación, e incluso un poco antes, con los juegos de acción ambientados en plena WWII, hasta que Call of Duty 4: Modern Warfare marcó el nuevo camino a seguir.

 

A partir de la próxima generación, la nueva Segunda Guerra Mundial son los mundos abiertos con infinitas posibilidades de verticalidad. Eso es lo que nos ha dejado ver el E3 con tal cantidad de juegos en los que el jugador tendrá mucha libertad para explorar un mundo lleno de posibilidades, claro que varios de ellos, como Titanfall, The Division o Destiny, están limitados al ámbito online, y se desconoce si por ejemplo el nuevo Mirror's Edge, confirmado como de mundo abierto, también tendrá ese fuerte componente online o si permitirá que un jugador disfrute en solitario.

 

Lo que sí sabemos es que al menos uno, lo permitirá. Sunset Overdrive, la nueva creación de Insomniac Games y la primera en exclusiva para Xbox One, se mostró en el E3 con un tráiler que no representa el juego final, sino un concepto de lo que pretenden, pero precísamente por no haber mostrado posibilidades reales, no se le hizo mucho caso durante la feria. Esto, de hecho, tanto tráiler conceptual es otra forma de verdades a medias que han hecho que a Microsoft le saga caro el E3, mientras que PlayStation 4 se esforzaba en mostrar todo el gameplay supuestamente real posible.

 

 

Una entrevista de Ted Price con Game Informer arrojaba un poco de luz sobre el juego, y lo primero y más importante, es que Sunset Overdrive podrá ser jugado en solitario, sin conexión a internet alguna, aunque habrá contenidos online y posibilidades añadidas gracias a la nube de Microsoft que quienes no se conecten no podrán disfrutar.

 

El tráiler que presentamos era nuestra visión del juego, pero representa lo que somos en Insomniac en cuestión de estilo y tono (...) Tú, como el jugador, que ha trabajado en un callejón sin salida, no miras a la ciudad como algo destruído, gris y triste, lo miras como un patio de juego."

 

Aparentemente y gracias al parkour y la agilidad del protagonista, Insomniac busca reinventar el shooter en tercera persona, pero no son los únicos que lo están intentando. «Estamos alejándonos de la norma de juego de 'pegarte al suelo' que creemos que es la base actual del TPS y el FPS.»

 

Es algo que, desde luego, hace falta, pero ¿basta sólo con darle verticalidad y agilidad a un shooter?


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