El director de Silicon Knights asegura que son meras estratagemas comerciales.
Curiosas declaraciones las de Denis Dyak, creador de joyas como Eternal Darkness en NGC o el mítico Blood Omen de PC.
Dyak: Soy muy, muy cauteloso con estos juegos que triunfan y de repente les llaman una trilogía cuando llegan a la tercera entrega. Porque eso sólo es marketing. Too Human, desde que empezamos a trabajar en el juego para 360, ha sido una trilogía.
A su vez, añade info sobre Too Human: En el primer juego, el tema es el descubrimiento; en el segundo juego, el tema es la venganza; en el tercer juego es la aclaración. Sabemos exactamente lo que pasará desde el principio al final. Está planeado de tal forma que hay un motivo para las tres partes. Si hubiese habido un motivo para cuatro, no lo llamaríamos una trilogía, sino que supongo que lo llamaríamos una rima.
Too Human lleva desarrollado desde hace más de 10 años y ha sufrido diversos cambios de plataformas. El juego estará listo supuestamente para el próximo otoño.