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Chronicles of Elyria: Envejeciendo en un MMORPG

Rompiendo la eternidad del género
Por Kysucuac

Ya sabemos todo que mi amor por los MMORPGs es intenso y, por lo general, recíproco. Si no, no nos explicamos cómo me he pasado tantos años en World of Warcraft, ¿verdad? Que no, que es broma. Que también sabemos que la expansión de Legion ha hecho que el juego de Blizzard haya dado un cambio espectacular. Sin embargo, no voy a hablar ni de este título, ni del otro gran MMORPG que he estado jugando este ya pasado 2016, Final Fantasy.

 

Hoy vengo con otro juego, de este mismo género, pero que plantea novedades con respecto a algo que lleva siendo “igual” toda la vida. Como he dicho muchas veces, para mí el poder personalizar a mi personaje en un MMORPG es algo fundamental. Algo que Chronicles of Elyria lleva a un paso más allá. Y es que en este juego, todavía en desarrollo, busca la inmersión completa del jugador dentro de su universo.

 

¿Cómo conseguir algo así? Soulbond Studios busca que podamos hacer todo lo que queramos, y llegar a ser lo que deseemos. Pero, también, busca acercarse a una realidad mucho más “creíble” que la de otros juegos. Para ello, elimina por completo los viajes rápidos (como el teletransporte en Skyrim, por mucho que pasaran las horas), y añade un atractivo extra: Nuestro personaje irá envejeciendo, hasta tal punto que podrá morir de viejo – más bien nos matarán, ya os lo digo yo –, lo que nos obligará a tener que hacernos un personaje diferente y empezar de nuevo.

 

Hay mucho acerca de Chronicles of Elyria sobre lo que me gustaría hablar, como su sistema de habilidades sin clases, lo que nos dará muchísima libertad en el desarrollo de nuestro alter ego. Sin embargo, hoy quiero quedarme con ese detalle que os acabo de comentar acerca de la edad del personaje, ya que me parece algo que podría cambiar nuestra forma de jugar.

 

A lo largo de los años, hemos sido muchas cosas. Hemos sido el Héroe del Tiempo, hemos sido una cazarecompensas interestelar, un ladrón, un asesino, un justiciero, una princesa, y, en fin, muchas cosas. Hemos representado una gran variedad de roles, y de todas las edades. Pero, quitando juegos de simulación como Los Sims, o títulos que nos cuentan la historia de un personaje desde diferentes edades como Beyond Two Souls, no nos hemos visto envejecer. No hemos ido haciéndonos mayores mientras corríamos aventuras.

 

Ahora, en cambio, todo es distinto. Estamos ante un MMORPG que nos hará ver cómo nuestro personaje, que era un héroe fuerte y hábil, se va haciendo viejuno. Y acaba muriendo. Esta historia podría haber nacido mucho antes, en cualquier título del estilo. Pero, no, lo ha traído un juego que ha recaudado bastante en su campaña de Kickstarter (y que sigue recaudando pasta, aunque de otra forma). Cómo son las cosas, ¿eh?

 

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Pero, ¿qué significa envejecer en un MMORPG?

La baza de un juego como World of Warcraft o Silkroad (por poner un ejemplo de algo que llevo eones sin tocar) es que son juegos eternos. Nunca terminan, siempre hay algo que hacer, aunque sea un simple evento de Navidad. Que nuestro personaje suba de nivel hasta un máximo y ahí se quede, también ayuda a esa sensación de eternidad.

 

No obstante, todo cambia cuando, con el devenir de los años (o las horas de juego), envejecemos. Esto nos abre los ojos ante un mundo diferente, un mundo donde tenemos que tener cuidado al hacernos mayores, ya que no podemos tomarnos las cosas como antes. Si morimos, morimos. Otro ocupará nuestro lugar, pero no seremos el mismo. Rompemos así, con parte de ese aspecto eterno.

 

Hay muchos juegos que nos hacen vivir sensaciones muy parecidas a las de la vida real. Incluso cuando son cosas que nosotros nunca haríamos. Pero envejecer... ay, envejecer lo hacemos todos. Aunque eso no quita que experimentarlo en un juego vaya a ser interesante. ¿Preparados para veros con arrugas?  


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