En CD Projekt RED son muy conscientes de la importancia del trabajo de los aficionados para mantener viva una obra, y por ello están haciendo un esfuerzo en hacer más accesibles las herramientas de su motor que permitirán que los modders trabajen en The Witcher 3: La cacería Salvaje una vez éste salga a la venta dentro de poco más de un mes.
En una conversación con un medio brasileño, José Teixeira, encargado de diseño, ha incidido en el trabajo que la compañía está haciendo con el Redkit y en la preocupación por facilitar la libertad del usuario de hacer 'lo que quiera' con el juego:
Estamos trabajando en ello. Durante la creación del título hemos creado muchas nuevas herramientas y cosas que crean un motor muy bueno pero muy complicado de usar. Se sumaron nuevos elementos muy rápido. Ahora trabajamos en hacerlo más fácil de cara al lanzamiento público"