Algunos videojuegos hacen que el sistema de notas actual quede en evidencia

Vivan las sobresalientes medianías

Algunos videojuegos hacen que el sistema de notas actual quede en evidencia

Es con la llegada de algunos videojuegos que uno empieza a darse cuenta de lo tonto que es a veces ponerles nota. La objetividad es una quimera aburrida, imposible e insatisfactoria. Un analista es un ente subjetivo alimentado de su bagaje cultural: libros, películas, videojuegos, cómics y su recorrido por la propia vida, eso lo alimenta. Cada nueva experiencia potente que descubre se suma a su discurso y a su visión sobre todo.

 

Cuando el analista se enfrenta a un nuevo producto de expresión cultural se le pide que lo valore, ¿pero cómo se hace este análisis? ¿Lo valora teniendo en cuenta que ha sido capaz de sumarse a su repertorio de obras trascendentes o solo mirando sus capacidades técnicas?

 

Hay algunos videojuegos como The Last of Us que lo tienen todo. No hay nada más fácil que analizarlo con el sistema actual de notas. Consiguen penetrar en tu mente, darte un mensaje y causar un impacto trascendental sobre ti. Además, técnicamente son fabulosos: bien diseñados, con personajes bien escritos, escenarios bien recreados… Y también se permite aportar ideas muy buenas a las dinámicas de disparo, haciéndolas torpes para representar la humanidad de sus personajes. The Last of Us es un 9, un 9.5 o un 10 en función de quién lo analice. Creo de esto poca duda hay.

 

Sin embargo, ¿qué pasa con Deadly Premonition? El juego como trasto es una chufa: feo, duro, incorrecto, aparatoso… Pero cuando uno se decide a digerirlo y hace con él horchata, la cosa cambia. Deadly Premonition es un videojuego estupendo pero terrible en lo técnico, en el montaje de sus planos, de sus escenas de acción y de su exploración.

 

Sin embargo, basta volver a jugarlo para ver que ha calado en el desarrollo actual, que su personaje principal tiene magia, que cuenta con ideas potentísimas y que lo meterás, sin ninguna duda, en tu chistera de referencias culturales. Entonces, ¿qué es Deadly Premonition? ¿Un 0, un 6, un 9? Porque técnicamente y como máquina es un 3, pero como elemento de expresión cultural es un 9, sin ninguna duda.

 

 

Este tipo de videojuegos son a los que es complicado ponerles nota, en los que la nota se queda corta y no sirve para explicarlos. Ocurre lo mismo con Final Fantasy XV o Metal Gear Solid V. Son felices desastres que a unos les parece un 3 y a otros un 9. Es decir, es imposible 'acertar'.

 

Para mí, todos estos juegos son como ese chiste del calcetín colgado de una cuerda que te encuentras en un museo de arte contemporáneo. El que llegue ahí sin contexto, sin esa suma de experiencias potentes en su bolsillo con las que comparar y que sitúen ese ejercicio artístico en algún lado, solo verán ese 3, solo verán un maldito y apestoso calcetín colgado de una soga. Sin embargo, otros verán un acercamiento al dadaísmo, transgresión, rechazo a la técnica perfecta o unas divertidas ganas de molestar.

 

Sinceramente, creo que cuánto más nos hacemos mayores y más disfrutamos de esto, más se quedan cortas las notas en los videojuegos. ¿No os pasa que hasta os gusta ver cuando un videojuego crea controversia? Aquellos que unos medios valoran de 6 y otros de 9 acaban siendo de los más interesantes de la generación.

 

Esto no quiere decir que no entienda el valor de las notas. Es un código que todos conocemos, que resume rápidamente un texto y que sirve para generar un marco común para una crítica; faltaría más. Solo que, como cualquier sistema que presume de ser perfecto, es imperfecto. Y vivan las sobresalientes medianías. Buscadlas, odiadlas y amadlas.

17 de Enero de 2020 a las 10:24 por Adrián Suárez Mouriño
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Comentarios
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    • Yo he jugado juegos que me llamaban la atención y que tenían notable bajo o incluso a veces menos y me maravillaron, y juegos con sobresaliente que me dejaron como un tempano...es bastante difícil calificar con cifras como de bueno es un juego. Como ejemplo sonado tenéis "El Shaddai" en ps3, al que lo "pusieron verde" en 3Djuegos, se llevo un notable en Vandal y por ultimo un sobresaliente en Hobby...esto como se come? pues jugandolo, era raro de narices pero a mí me encantó precisamente por eso, por ser un juego que no tenía parangón, mas allá de sus defectos que los tiene, también tenía un algo especial por su rareza, y a mí logró engancharme.
    • Adrian cuando uno entra habitualmente a una pagina web con la que comulga, y con esto entiendo que tu lo haces, ya que suelo leer comentarios tuyos por aqui.... es que le interesa gusta dicha pagina, no los datos objetivos, la opinion personal del redactor en ese articulo.

      El analista siempre te dara su opinion, si le ha parecido bien este o ese apartado del juego en cuestion.....

      No creo que estemos aqui para leer fichas tecnicas....
    • Pokemon ha dejado en evidencia al 99% de "analistas"
      A nivel tecnico es calcado a las entregas de 3DS (mismos assets, mismas animaciones, un simple copiapega, vamos, el sumum de la vagueza), incluso con los mismos problemas. Resolucion ridicula y bajones de frames. En la 3DS tenia un pase, en la Switch, no. (Es un dato objetivo al 100%, no se puede rebatir. https://www.youtube.com/watch?v=zjYZIf18c0k)

      A nivel de contenido se queda muy atras respecto a las entregas de 3DS (400 es menos que 800 y 600 sigue siendo menos que 800. Objetividad power)

      A nivel de posibilidades es mas restrictivo: Ahora echar combates e intercambiar con tus amigos son opciones ocultas tras un paywall (Mismas caracteristicas gratis vs pago, no hay mucha discusion aqui, ¿verdad?)

      Todavia mas pasillero y todavia sin mazmorras/cuevas de verdad (Exploracion y resolucion de puzles vs nada)

      Resultado: "Es LaS MeJoR GeNeRaCiOn hAsTa La FeChA"

      Tampoco ayuda saber que las notas se ponen para quedar bien con la distribuidoras, no acabar en la lista negra y seguir recibiendo juegos gratuitamente, como ya ha pasado mas de una vez (kotaku, destructoid, gamespot...) cuando las notas no eran del agrado de la distribuidora.

      Asi que no, no me gusta cuando un juego crea controversia, a mi me genera un sentimiento de impotencia, ya que esto esto solo blanquea la avaricia, la vagueza y la mala fe con la que actuan las distribuidoras y justifica que cada juego nuevo sea peor que el anterior
En respuesta al comentario anterior:
    • 1º Es facil ser objetivo en un analisis
      2º Las controversias no son divertidas, ponen en evidencia a los medios
      3º Las notas carecen de valor debido a lo podrido que esta el sistema
    • Pero lo que para ti es un análisis objetivo es la ficha técnica del producto para el resto del mundo. Considera tus valores.
    • Mis valores son los datos objetivos. A mi me interesa el juego no lo que tu opines del juego ¿de que me sirve a mi tu opinion si no me dice nada del juego?

      Dame datos para poder construir mi propia opinion. Esa debe de ser la funcion del analista
    • Adrian, si no te interesa la opinión del autor que hace el análisis tú lo que necesitas una guía de compra y no un análisis.
    • Si te interesan solo los datos técnicos de un juego "400 pokemons, velocidad de movimiento de 2 casillas/metros por segundo, 83 gorros, 97 camisetas, 28 mochilas" no necesitas a un externo a la desarrolladora para decirte lo que quieres. Con su ficha técnica vas más que sobrado. Y dejas al analista expresar su opinión utilizando adjetivos.

      Espero que algún día te des cuenta de lo ridículo que suenas.
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