Combates inteligentes.
Sabemos lo que debemos hacer. ¿Pero cómo? Todo comienza en el templo situado en el centro del mapa, donde el cuerpo de la muchachita espera recibir su alma y donde una misteriosa voz nos ofrece el trato. Así que para llegar hasta nuestro objetivo deberemos viajar por el mundo, enorme por cierto, en el que nos encontramos. Podremos ir por donde nos plazca, podremos tirarnos horas observando los majestuosos paisajes o investigar un poco. Todo ello sin tiempos de carga y con una puesta en escena que pone al límite a la consola de Sony. Para encontrar al coloso nos ayudaremos de nuestra espada la cual, a modo de brújula, nos indicará con un rayo de luz la dirección a seguir cuando la alzamos al aire pulsando el botón círculo. De ese modo llegaremos al lugar del enfrentamiento donde se nos muestra la otra cara del juego, los combates.
Como dijimos antes el juego se centrará en los puzzles. Algo que choca si vemos que nuestro objetivo es derrotar a 16 bestias pero que cobra sentido desde el primer enfrentamiento. Y es que la dificultad de éstos no radica en la fuerza de las bestias, ni en una gran barra de vida, sino en el modo en el que deberemos acabar con ellos. Los colosos son puzzles andantes que deberemos descifrar si queremos destruirlos.
El método es bien simple. Deberemos localizar el punto débil del coloso (si nos acercamos a él con la espada desenvainada se nos revelará de forma luminiscente, o también podremos buscarlo usando el rayo de luz que despide al alzar la espada al aire). El objetivo es el mismo para todos los colosos, golpear ese punto débil. ¿Dónde radica la dificultad? Pues en cómo llegar hasta el talón de Aquiles del coloso. Y cada coloso será totalmente diferente, por lo que la forma de derrotarlo (o mejor dicho, de escalarlo) será completamente distinta en cada caso. Una vez derrotado el coloso apareceremos en el templo del comienzo del juego, se nos revelará nuestro siguiente objetivo y vuelta a empezar.
Un planteamiento simple, pero inteligentísimamente bien implementado que en ningún momento resultará monótono. Además el control responde a la perfección con algunas excepciones con respecto a la cámara (que podremos manejar libremente con el stick derecho), lo que permite que tanto los combates como los paseos en busca de éstos sean una experiencia totalmente indescriptible.
Por otro lado y como ya hemos comentado, los gráficos estarán a la altura de las circunstancias. Si bien es cierto que el juego corre a 30fps no muy constantes, en ningún momento eso interviene en la jugabilidad y dado lo que se muestra en pantalla son perfectamente comprensibles. El exquisito uso de la luz, efectos de todo tipo y una paleta de colores inmejorablemente escogida pondrán la guinda a uno de los mejores diseños artísticos visto nunca en un videojuego. Además los FX y la BSO acompañarán al conjunto dando a cada situación el marco perfecto.
Se espera que Shadow of the Colossus llegue a nuestras tierras en la primavera del próximo año, presumiblemente en Marzo. Y con un poco de suerte con extras como ya hizo en su día ICO. Mientras tanto toca armarse de paciencia y esperar a lo que sin duda es una de las mejores experiencias de toda la actual generación. | Los colosos voladores son de lo más espectacular visto nunca en un videojuego. Una vez escalado el coloso sólo tendremos que golpearle hasta derribarlo... ... claro, que lo difícil es ingeniárselas para llegar hasta el punto débil. Ver venir algo de ese tamaño haci tí impresiona de veras. |