La odisea de Kratos, un genial antihéroe que conquistó a más de un millón de usuarios de la consola casera de Sony, los múltiples reconocimientos tanto de la prensa especializada como de los usuarios (a la larga lo más importante) le significaron una inusitada cantidad de premios, sin lugar a dudas este juego marco su nombre como uno de los cinco mejores del año pasado incluso podemos reducir aún más la lista y fijo ahí permanece).
Absolutamente nadie ponía en duda que el genial trabajo del hasta entonces casi desconocido equipo de Santa Mónica de SCEA tendría una secuela; la historia de Kratos daba perfectamente para ello, lo que si resultó una nueva y agradable sorpresa fue el anuncio de la segunda parte de God of War para la querida PS2, un verdadero espaldarazo de Sony para garantizar la continuidad de la consola con títulos de primera calidad durante un muy buen tiempo.
Evidentemente hay otra buena cantidad de razones que van desde el mantener el importante lote de usuarios que tiene la consola de 128 bits hasta confirmar el buen hacer de este equipo con la consola, posiblemente las aventuras de Kratos se cuenta entre los juegos que mejor han sabido aprovechar las condiciones técnicas de PS2, de hecho God of War demostró con creces que PS2 tenía mucho más por dar incluso a nivel gráfico y jugable.
Por ello el lanzamiento de God Of War 2 para PS2 significó un gran acontecimiento y el hecho de poder disfrutar de un demo jugable durante el E3 significa lo adelantado de este producto (que esta anunciado para febrero del 2007); lo mostrado hasta el momento puede dejar tranquilo a todos, o mejor con una gran ansiedad ya que Kratos regresa mejor que nunca.
El apartado gráfico es simplemente maravilloso, no era para esperar menos, pero es que a estas alturas, evolucionar los gráficos de PS2 resulta una obra casi titánica, pero estamos hablando de un estudio de programación completamente consagrado a la consola y eso es algo que se deja notar.
Tendremos nuevos personajes e impresionantes jefes a los que tendremos que derrotar apelando a una mecánica muy similar (por no decir idéntica) a la vista en la precuela, es decir apelando a la combinación exacta de los botones del mando, aunque el combate puro y duro se mantiene con todo lujo.
Si algo resultaba trepidante en God of War era la posibilidad de ajustar decenas de combo, su continuación no podía ser menos, la cantidad de golpes simultáneos que podremos llegar a ajustar será francamente increíble, una completa pasada.
Quizás algunos puedan pensar que los programadores se hayan planteado manejar una formula continuista con Kratos, al fin y al cabo no sería una mala idea, si algo funciona bien, para qué cambiarlo; pero nada de eso, Cory Barlog su nuevo director (aunque David Jaffe sigue asesorándolo) ha querido poner su sello en el juego introduciendo nuevos elementos a destacar sobre todo en el apartado jugable. | Lanzamiento: Febrero 2007 La nueva apariencia de Kratos, con su armadura de Dios. Los chicos de Santa Mónica ya exprimieron PS2 con la primera parte, y quieren hacerlo aún más en la segunda. Seguiremos luchando contra temibles criaturas.
Trepando por el escenario. |