Bioshock 2, caso excepcional. Secuela más o menos inmediata, de un clásico instantáneo en la industria del videojuego, por su espectacular ambientación, indiscutible carisma y ciertos conceptos argumentales o narrativos de gran potencia (como sus giros de guión, las peliagudas tesituras en las que nos ponían como jugadores o la humillación interna que sufrimos cuando destapamos 'el pastel') ha conseguido ganarse un hueco especial entre
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Big Daddy vs. Big Daddy, buzos violentos
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¿Splicer o estatua?
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El art deco, muñecos timburtonianos y electro-rayos, qué más podemos pedir
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Educación para la ciudadanía
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10 años después, la Rapture deforme y peligrosa
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Entornos hostiles vol. 94 gracias al Unreal Engine
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Ni en una Rapture prolífera estas niñas podrían dejar de dar miedo
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La perspectiva exclusivamente de la escafandra nos permite disfrutar de los escenarios submarinos
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Los entornos naturales contrastan con la sofisticada arquitectura de Rapture
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Las nuevas armas son propias de Big Daddy mucho más contundentes
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Big Sister, rápidas y letales, tendrán un papel fundamental en Bioshock 2