Guapas, sensuales, pícaras, duras, tiernas... Volvemos con la segunda edición de las GOTYs. Este año ha habido mucha variedad aunque lo cierto es que no ha habido sorpresas a lo largo del 2010, y las chicas que os augurábamos hace un año han terminado llevándose los primeros puestos de la lista. Adelante.
10. Lucrecia Borgia y Caterina Sforza (Assassin's Creed: La Hermandad)

¡Di ante quién te arrodillas! ¿Ante tu hermano o tu padre? ¿O quizás los dos? ¡Se lo haces al mismo tiempo! Tan ardientes como interesadas, La furcia de Forli y la incestuosa de los Borgia tienen su particular duelo durante la aventura de Ezio. Las amantes por conveniencia del protagonista y de su némesis respectivamente, se desafían, se insultan, se pegan... y mucho mejor que en bikini y con barro: embutidas en sus corsés de mujer poderosa de la época. Son el mayor de los alivios entre tanta testosterona renacentista.
9. Samantha Everett (Gray Matter)

Sam es, en ocasiones, algo inocente y puede que incluso aniñada para lo que quiere, pero colarse en una mansión y juguetear con todos los personajes a su voluntad hace que esta maga tengo más de un truco bajo la manga. Se echa en falta un algo más en lo que viene a ser, digamos, su lado sexy, pero es que no hay hombre para ella en Gray Matter. Eso sí, no descartéis volver a verla en acción y más arrebatadora en un posible futuro.
8. Makoto e Ibuki (Super Street Fighter IV)

Dos fieras de la lucha que todos los aficionados de Street Fighter estábamos esperando en Super Street Fighter. Su control en el juego denota que, sin duda, Makoto e Ibuki son chicas difíciles de dominar. Makoto es tozuda, lenta, pero con una fuerza insana, mientras que Ibuki va siempre un paso por delante nuestro y tendremos que tener cuidado de no dar ningún paso en falso con ella. Son rivales y, a parte de Chun-Li, tienen un carisma arrebatador para lo poco que se pueden lucir en un juego de lucha.
7. Sofia Lamb (Bioshock 2)

Si alguna vez te has sentido atraído por una chica que te da mil vueltas intelectualmente, entonces ya sabes porqué Sofía Lamb está en esta lista. La seguridad y la fuerza con la que habla esta mujer ejemplifican la erótica del poder y te trasladan a otro lugar donde no importa el aspecto o la edad, tan solo la compañía y su conversación. Te pasarás media vida persiguiéndola e intentando comprender sus intereses para llegar a su nivel pero lo más seguro es que te vuelvas loco si no tiras la toalla antes. Lamb es capaz de recitarte de memoria cualquiera de pasaje de Transformaciones y símbolos de la líbido o incluso de engatusar a una ciudad llena de mentes objetivistas con sus extrañas ideas que nadan entre el colectivismo marxista, el anarquismo radical y un orden sectario. Sin embargo su preparación académica no le sirve de mucho cuando tiene que entender sus propios sentimientos... Y ese es el problema de las chicas listas; son capaces de todo menos de explicarse a sí mismas.
6. Trip (Enslaved)

No sabemos qué es exactamente lo que tiene Trip, si es por el resultado de Ninja Theory de conseguir a la pelirroja perfecta, o por esa mirada de cordero degollado que pone durante toda la aventura, pero lo cierto es que logra desprender tanto ternura como sensualidad, y eso es (creemos) uno de los valores que mejor se pueden definir en un videojuego. Monkey (nosotros) la salvamos. Y ella (aparte de no volarnos la cabeza) nos recompensa con su inocencia y belleza.
5. Samus (Metroid)

No importa que no sepa tratar con la sociedad, que señale con su pulgar hacia abajo o que de repente le haya venido el instinto maternal por un bicho verde. Importa que Samus sigue siendo uno de los iconos femeninos del videojuego por excelencia, más aún con su imagen renovada bajo su gran armadura, con ese ceñido traje espacial con tacones incorporados. Que haya pasado de ser una letal cazarrecompensas a una niña enamoradiza y sumisa le resta puntos, pero no llegaremos a hablar con ella, y como podéis ver, a la rubia de Nintendo (y no nos referimos a Peach) le sobran razones para ser una auténtica GOTY.
4. Kerrigan (Starcraft II)

Puede que hace 10 años Kerrigan no supusiese ningún icono femenino en los videojuegos, ya que lo único que podíamos ver de ella era un render algo mal hecho, pero los tiempos cambian, y el vídeo de la captura de Kerrigan a manos de los Zerg tiene tanta, tanta fuerza que cualquiera de nosotros haría lo que fuera, como Raynor, por tratar de salvarla. Sin duda, la Reina de Espadas se lo merece. El final de Wings of Liberty así lo corrobora.
3. Bayonetta (Bayonetta)

Vaya, vaya, Bayonetta, vaya... Su rollo de secretaria cachondona nos impresionó desde el primer momento, y es que es la única mujer contorsionista capaz de enseñar todos sus atributos femeninos a la vez en la portada. Su estilo a medio camino entre mujer fatal y niña pre-puber tiene loco a alguno que otro en la redacción, pero, sin duda, lo que mejor se puede decir de ella es que es un placer manejarla.
2. Miranda (Mass Effect 2)

Miranda es como una ejecutiva de Wall Street que quiere demostrar que es mucho más que una figura atlética y una cara bonita. Está bastante claro que su belleza le supone un problema (de la misma forma que una modelo de pasarela tiene complejos) aunque también es cierto que ha aprendido a aprovechar su aspecto para alcanzar sus objetivos. Quiere que la tomen en serio y por eso responde con cierta arrogancia y frialdad, señal que los hombres interpretan clasificando a Miranda como una mujer demasiado antipática y desagradable o como un polvo de una sola noche, mientras que las mujeres envidian su físico y no comprenden su particular independencia desarrollada siempre a la sombra de un hombre; ya sea su padre, Shepard o su jefe en Cerberus. Para llegar a su corazón -el de una chica completamente normal y familiar- antes tendrás que superar sus pruebas de confianza... Merece la pena.
1. Madison Page (Heavy Rain)

Ya lo augurábamos el año pasado, en el reportaje de las GOTYs del 2009. Madison Page es esa mujer completa, porque por un lado es todo un mujerón, que sabe moverse, que se gusta y que convence con una belleza quizá algo más atípica. Y, por el otro, es la más cabal de toda la lista. Inteligente, apasionada y, sobre todo, real. Sin duda, lo mejor que logra Madison Page a lo largo de toda la aventura es transmitir al jugador cuando sufre, cuando se ve en peligro, cuando se divierte, cuando se vuelve tierna... No está genéticamente modificada, se asusta como todos haríamos. Fotógrafa. Artista. Independiente. Madura y con el valor de solucionar cualquier tipo de situación utilizando sus armas de mujer, es sin duda la mujer del año.
Bonus 2011
Y cómo no, ya tenemos un avance de lo que nos espera el próximo año, cuatro protagonistas dispuestas ha llevarse el premio a la GOTY del 2011. ¿Será alguna de ellas la número uno, o habrá alguna sorpresa al final de temporada?
1. Lara Croft (Tomb Raider)

El reboot de Lara nos ha cogido totalmente desprevenidos, presentándonos a una señorita Croft más parecida a una Kate de Perdidos toda sucia, llena de barro en una isla. Con solo un arte hasta el momento ya nos ha cautivado, veremos si el año que viene se vuelve a alzar para recuperar el trono. Le está esperando.
2. Isabela (Dragon Age 2)

Vamos a ser sinceros, la nueva protagonista para Dragon Age 2 no nos termina de cautivar estéticamente, la verdad, a juzgar por los artes y las imágenes mostradas, pero BioWare es una experta en cambiar el rostro de un plumazo a toda una hotty en el último momento. Esperamos que en esta ocasión se repita la jugada.
3. Triss Merigold (The Witcher 2)

Ya la pudimos ver hace tres años en la primera aventura del brujo, pero desde entonces, Triss parece haber cambiado un poco. Para empezar, su nuevo affair con el brujo, sacrilegio para muchos seguidores de las novelas, llegará a algo más que en el título original. Tampoco será la única de su estirpe que veamos en el juego, pero sí de las más importantes.
4. Catherine (Catherine)

Posiblemente, una de las más esperadas por la redacción más calenturienta de MundoGamers. No sabemos muy bien qué es lo que más nos atrae de Catherine, si su descarada presentación de pseudo-súcubo del cual sabemos sus intenciones de primeras (y no podemos controlarnos) o, directamente, esa primera imagen con escote que deja poco a la imaginación.
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