MGPodcast | Nioh, Persona 5, Gravity Rush 2 PS4

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MGPodcast | Nioh, Persona 5, Gravity Rush 2

Viajamos al Japón feudal para analizar al completo Nioh, el nuevo título de Team Nija exclusivo de PS4. Nos quedamos también en un Japón más actual para contaros nuestras impresiones con Persona 5, tras haber podido probarlo durante unas horas. 

 
También analizamos Gravity Rush 2, Poochy & Yoshi's Wooly World para Nintendo 3DS, os damos nuestras impresiones con la beta de For Honor, con Fire Emblem Heroes y muchos más títulos. Además, repasamos la actualidad del videojuego y los hechos acontecidos en estos últimos días. 


En este programa han participado Rafa del Río, Víctor Junquera y Álex Pareja.

 

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Comentarios
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    • Es un gustazo leer (y ahora también escuchar) a Rafa del Río sobre la cultura y la tradición oriental. Dan ganas de comprarse un kimono y andar descalzo por casa.

      ¡Magnífico podcast!

      Saludos.
En respuesta al comentario anterior:
    • Creo que este ha sido el mejor podcast de la temporada. Muy bien el contenido, los juegos tratados y los temas derivados de estos, como el de los idiomas. Había mucha razón en las palabras de Victor, que una traducción le da el empaque necesario a una saga para ser más tomada en serio por estas tierras. Por supuesto que es importante conocer inglés y que a estas alturas no debería haber tantos problemas para disfrutar de un juego aunque esté en inglés. Pero nadie dudará que juegos como Yakuza 0 o Persona 5, juegos en los que puedes pasar más de 100 horas, la traducción es una comodidad. Especialmente para juegos con una historia densa como es el caso de Yakuza, que, además, utiliza bastante slang, un punto débil, al menos para mi: Cuando estudias inglés, el slang ni se roza. Suficiente tienen con el lenguaje "correcto". ¿Realmente tanto cuesta traducir un juego como para que no compense las ventas que pueda atraer una traducción? Me cuesta imaginar el éxito de Final Fantasy 8, 9 y 10 en España si el 7 no hubiera llegado traducido y promocionado como traducido. Creo que es un tema muy interesante, pero también se dice que es poco elegante ir a gente como Ramon Mendez y preguntarle directamente cuanto cobra por una traducción de un juego como estos Yakuza o Persona, pero saberlo nos daría una perspectiva muy interesante del estado de la industria. Que no lo digo que lo hagáis... pero sí, estaría bien. No por él, por su situación económica personal, sino por los gastos de la industria xD

      Como anécdota puedo contar la subhistoria en que te haces pasar por un productor audiovisual que ha de realizar algunas tareas a la orden del director o personal. Ellos utilizan jerga de la profesión y el minijuego es adivinar a qué narices se refieren y actuar bien. Entonces nos encontramos con una orden en inglés con un significado que debes traducirte para imaginarte qué acepción debe ser la correcta y más adecuada para lo que pueden estar pidiendo. Un poco un cacao mental.

      Otro tema interesante es el de la educación bilingüe, que daría para horas de debate fuera del ámbito de los videojuegos, pero básicamente podría reducirlo a que la educación bilingüe en clase no sirve de nada si luego, fuera de las aulas, no se utilizan los idiomas para nada.

      Y Nióh... hay muchas ganas, pero con el Yakuza me va a dar tiempo a que baje un poco de precio, amén de que tampoco soy un virtuoso de los botones y los final bosses de las demos se me han atragantado un poco.

      Muy, muy, muy buen programa y muy bien la evolución de la voz de Victor, que empieza un poco gargolizada y poniendo en apuros los graves de los auriculares y se le va pasando con el rato xD
En respuesta al comentario anterior:
    • Gracias Dani :_)
      Está mal que yo lo diga, pero estoy contentísimo con la calidad general del podcast esta temporada y cada vez a mejor, así que me alegro de no ser yo sólo el que lo piensa.

      ¡Y ya estoy mejor! Esta semana voz normal y constante sin cortes por la tos, espero.
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