INTRODUCCIÓN - Total Overdose -
Libertad de acción, mapeados por demás extensos, historia atrapante relacionada con mafia, droga y traiciones, multitud de armas y vehículos, son palabras y términos que cualquiera relaciona con Gran Theft Auto al instante mismo de leer este párrafo.
El juego creado por Rockstar fue (y lo sigue siendo aún) tan innovador que su impacto en el ambiente del entretenimiento electrónico ha creado un ejemplo a seguir para algunos, o imitar para otros, que desafortunadamente son los más. Desde la aparición de la magnífica obra citada más arriba, hemos sido testigos de la presencia en el mercado de juegos por demás similares a GTA.
Cada uno de los desarrolladores de estos productos ha tratado de ponerle tintes personales a estos juegos, para diferenciarlos lo más posible al que se inspiraron o ?apropiaron? las ideas. Muchos consiguieron con suerte su objetivo, en tanto algunos se quedaron en una burda copia de mala calidad.
Afortunadamente, los daneses de Deadline Games han conseguido un producto con personalidad propia en base a un interesante cóctel de ingredientes ya vistos todos ellos en otros juegos de diversos géneros. Por lo tanto, innovación no encontraremos, pero si podremos recordar a cada instante divertidas situaciones vividas con otros títulos.
La mayor proporción de esta mezcla se la lleva, obviamente, la saga GTA, que impone su famosa libertad de acción y exploración, uso de vehículos y presencia de secretos, minijuegos y saltos acrobáticos. Tiene también toques de Max Payne (uso de tiempo bala), Príncipe de Persia (rebobinar el tiempo y rebotar en las paredes) y Mafia (la historia y tipología de las misiones), todo esto ambientado en un ficticio pueblo mexicano próximo a los Estados Unidos. Para los amantes del cine, seguramente les será familiar a la película Érase Una Vez en México, de Robert Rodríguez y las dos que le antecedieron a ésta última de la trilogía.
Este pequeño pueblo mexicano, llamado Los Toros, nos trae muchos recuerdos de estas películas: barrios pobres con gente de escasos recursos, zonas ricas, el ambiente de intenso calor, los personajes que recorren las calles y sobre todo los matones y los intensos tiroteos de los que seremos testigos.
En Total Overdose encarnaremos el papel de Ramiro Cruz, la oveja negra de la familia, que debe vengar la muerte de su padre, ocurrida en circunstancias no muy claras. Para ello contaremos con el apoyo logístico de nuestro hermano gemelo, quien nos dará la pista clave que nos llevará a la ciudad de Los Toros: la mafia de esa ciudad pudo tener que ver con el deceso de nuestro progenitor.
Deberemos viajar hasta el lugar y hacer contacto con un lugareño, que nos ayudará a encontrar la verdad y descubrir a los culpables, desentrañando una inmensa red de corrupción, mafia y drogas. De paso, como buenos samaritanos que somos, trataremos de terminar con los negocios sucios del narcotraficante Papá Muerte, temible personaje del lugar.
GRÁFICOS - Total Overdose -
El acabado visual general presenta un aspecto francamente consolero, proveniente de hechos propios de su desarrollo multiplataforma, situación que he observado más de una vez en análisis realizados en Mundogamers. Obviamente, esta versión de PC presenta una resolución mayor que sus hermanos menores, pero allí empiezan y acaban las diferencias. Las pocas opciones nos permiten ajustar la resolución y el detalle de las texturas, pero poniendo todo al máximo aún deja mucho que desear, mayormente por los enormes altibajos del aspecto gráfico: hay cosas muy buenas (que son las que menos), regulares y muy malas.
Lo que quizás presente mayores contrastes de calidad son las texturas. Algunas son creíbles, como lo pueden ser las chapas oxidadas de los desvencijados vehículos que circulan por las calles de Los Toros y alguna otra superficie metálica entre otras, pero el resto es muy pobre aún en las máximas resoluciones y detalle, llegando al extremo del ridículo en ciertos casos, como en el caso de la vestimenta de los personajes cuando los vemos de cerca, o la arena de las playas, que resulta un liso manto color beige más parecido a una alfombra que a las costas playeras, aunque lo peor que podemos ver es el agua que más que eso se parece a un líquido gris azulado que a otra cosa, recordándonos juegos de la década pasada. Para resumirlo de alguno forma, el aspecto general del juego es caricaturesco o de cómic, quedando en duda si existe de esta manera por limitaciones de los desarrolladores o ha sido hecho con motivos artísticos. Personalmente, me inclino por la primera opción.
Obviamente no hay efectos gráficos de ningún tipo y las explosiones, disparos fuego y demás se inscribe en lo anteriormente citado para las texturas. Lo único diferente aquí es el uso de la cámara lenta o tiempo bala para realizar movimientos especiales y algún que otro desenfoque de movimiento cuando somos alcanzados por disparos o colisionamos con los vehículos o al momento de saltar con los mismos.
La ventaja de todo lo expuesto anteriormente es que el juego corre asombrosamente fluido en cualquier PC que cumpla con los requerimientos mínimos necesarios y cuente con una modesta tarjeta gráfica aún en el máximo nivel de detalle y resolución. Resultaría extraño que esto no fuera así teniendo en cuenta el pobre aspecto gráfico.
Tampoco vamos a encontrar un comportamiento físico de ningún tipo que se asemeje a la realidad. Las colisiones de vehículos resultan muy mecánicas y los movimientos de los mismos no tienen en cuenta para nada su peso, forma, trayectoria ni otros parámetros. Como la interactividad es muy escasa y la cantidad de objetos también, no podremos apreciar más uso de la física que el que observamos durante una explosión, donde los objetos cercanos son destruidos y desplazados por la onda expansiva.
La representación de los distintos barrios de Los Toros está bastante bien conseguida teniendo en cuenta el pobre apartado gráfico del juego. Cada zona presenta sus particularidades edilicias perfectamente distinguibles una de otras. En el puerto veremos camiones, barcos, obreros, depósitos; en el barrio antiguo casuchas de madera de escaso tamaño y autos corroídos por el óxido; en el centro encontraremos centros comerciales de gran tamaño, bares, clubes nocturnos, etc.; y así sucesivamente. Lo único criticable es la poca cantidad de personajes que pueblan los escenarios y más aún su tremenda repetición, situación que se repite en el caso de los automóviles. Luego de unos pocos minutos de juego empezamos a cansarnos de ver siempre las mismas caras y vestuario.
Las animaciones son ridículas y muy mecánicas en todos los personajes del juego, aún en nuestro protagonista cuando se desplaza o corre. Los movimientos son ?acartonados? y provocan risa a cada momento de juego. La salvedad se encuentra en la infinidad de movimientos especiales o combos que podemos efectuar. En estos casos la imaginación de los desarrolladores nos presenta un abanico visual digno de admiración.
Todos los modelados, incluyendo los de nuestro Ramiro Cruz, son muy cuadrados, lo que podemos apreciar en mayor medida durante las secuencias cinemáticas: la cara y las manos parecen ladrillos y caños cuadrados en vez de partes del cuerpo humano. Así mismo no hay una separación entre las partes del cuerpo y la ropa, como si ésta última estuviera pintada sobre el cuerpo y no ?vestida?, al más puro estilo body painting.
SONIDO - Total Overdose -
La banda sonora está compuesta en su mayor parte por hip-hop mexicano, que puede gustar o no, pero que está interpretada por bandas muy reconocidas, como por ejemplo Molotov (muy apreciada por este redactor, por cierto). Le da un toque de ambientación muy particular, imprimiendo ese ambiente de pueblo mexicano cercano a la frontera con sus clásicos problemas sociales y económicos. Hay que prestar atención a las letras de los temas para comprender la realidad e idiosincrasia de estos pueblos. Hay otras composiciones que adornan musicalmente el juego y que podemos escuchar de manera incidental, pero todas se inscriben dentro del folclore mexicano.
No suenan muy bien, en cambio, los efectos sonoros de disparos, colisiones, pasos y demás. Es decir, se nota que no son de gran calidad o espectro auditivo: su rango está mayormente dentro de los medios, con escasos graves y agudos. Además, su repetición es notable en ciertos casos. Y por último, percibimos que hay situaciones demasiado silenciosas dentro del juego, es decir, con escasa presencia de sonidos.
Aunque todos los diálogos están en nuestro idioma y tienen el acento típico de la gente de la zona en la que se desarrolla el juego, están bastante fingidos la mayoría de ellos. Les falta personalidad y sobre todo naturalidad en sus expresiones.
JUGABILIDAD - Total Overdose -
Todas las rutinas de comportamiento de personajes y sucesión de situaciones en general, dan la impresión de ser una beta y no un juego terminado. Lo más notable se da en el caso de los peatones que caminan por las calles de Los Toros. Estos, ante una situación de peligro como puede ser un vehículo intentando atropellarlos o al ser perseguidos por algún maleante arma en mano, salen corriendo de forma poco creíble y ante el primer obstáculo que se interpone en su camino como una columna o una pared, chocan contra él y caen como bolsas de arena al piso. También suelen quedar encerrados en algún rincón al no poder encontrar la salida, corriendo en contra de la pared y cayendo al suelo una y otra vez. Al observar los tiroteos e interacción entre personajes en la calle también vemos que todo lo concerniente a colisiones y movimientos presenta un aspecto ridículo. Ni que hablar de la IA de los enemigos a los que nos enfrentamos. Más de una vez se quedan quietos en su lugar por más que matemos a un compañero que esté a su lado, o nos disparan desde una posición fija sin siquiera venir hasta donde nos encontramos nosotros, o se quedan al lado de tambores de combustibles sabiendo que estamos disparando hacia los mismo para crear una intensa explosión que los mate a todos juntos. Los jefes a los que nos enfrentamos también presentan un patrón de comportamiento muy predecible, que al instante adivinaremos.
El control del protagonista es muy suave y en ningún momento tendremos inconvenientes para desplazarlo por los escenarios o disparar a los numerosos enemigos que se presentan en pantalla. La cámara la giramos moviendo el ratón, de tal manera que la vista siempre nos muestra un claro panorama de la situación. En el caso del manejo de vehículos sucede algo muy similar, pero al subirnos a los mismos la cámara va adoptando una perspectiva y rotando el ángulo según nos vamos desplazando, permitiendo así un manejo muy cómodo.
Como los tiroteos de los que seremos parte son muy cruentos y frecuentes, disponemos de infinidad de armas para llevar a cabo nuestras misiones. Las hay de todo tipo: pistolas, revólveres, rifles, fusiles de asalto, escopetas, ametralladoras, lanzacohetes, granadas, molotov, etc. Una vez adquirida la habilidad necesaria podremos llevarlas en las dos manos, aumentar la capacidad máxima de munición o que la misma sea infinita.
Las misiones principales son más bien escasas y aunque la acción es desenfrenada y abundante, no tendremos inconveniente en completarlas a la primera vez. Más hacia el final del juego encontraremos alguna que otra que nos planteará algo de dificultad, pero con un par de intentos lo superaremos. Aunque hay muchas misiones secundarias, la vida útil del juego sumada a su escasa dificultad hará que esté instalado pocas horas en nuestro disco duro.
Para grabar partidas deberemos pararnos sobre unas zonas de luz azul que están por varios puntos de los escenarios y dentro de habitaciones de casas (sospechosamente parecido a GTA, ¿verdad?). Además de ello, el juego guardará automáticamente cada vez que empecemos o concluyamos una misión.
DIVERSIÓN - Total Overdose -
Total Overdose es un juego de acción en tercera persona, con fases de conducción y que pone a nuestra disposición el uso de vehículos que nos ayudarán a completar las misiones. Muy similar, como ya lo he remarcado a la saga GTA, aunque en el caso que nos toca analizar tienen unos tintes que hemos visto ya en otros juegos.
Con unos gráficos y efectos sonoros mediocres, pero una banda sonora acertada y una ambientación que cumple, el argumento es sólo un pretexto para meternos de lleno en la acción sin complicaciones.
La historia nos presenta una serie de misiones principales que debemos cumplir, con objetivos bien simples que no nos presentan ningún reto serio. Estas premisas pueden ser rescatar a algún aliado, derrotar a un jefe, destruir una fábrica, infiltrarnos en cierta organización, etc.; pero en definitiva todas se reducen a ir de una punta a otra disparando a diestro y siniestro, encontrándonos al final con algún que otro jefe fácil de derrotar.
Una vez cumplimentadas éstas, se nos irán desbloqueando otras opcionales, de las cuales será necesario realizar una cantidad mínima para que aparezcan las siguientes del modo historia. Este tipo de misiones tienen objetivos menos imaginativos que las anteriores y consisten en destruir cierto número de puestos de burritos, matar cierta cantidad de enemigos, mover cajas con un montacargas en cierto tiempo, correr una mini carrera contra reloj, etc.
Por más que sean opcionales, su concreción nos brinda puntaje que nos es de suma utilidad para conseguir mejorar nuestro manejo de armas o aumentar nuestra vida y adrenalina. Este puntaje también lo hayamos desparramado por el mapeado en forma de número, que recogeremos al pasar sobre ellos. Estos pueden ser de 500 o 3000, dependiendo su valor de cuan difícil es alcanzarlos.
Al igual que la saga GTA, en Total Overdose también hay minijuegos, aunque lógicamente son menos que los vistos en el título de Rockstar. Al encontrar una calavera roja de fuego entraremos en el modo ?Día de los muertos?, donde los peatones se transforman en zombies que deberemos exterminar antes que se acabe el tiempo utilizando cuanta arma esté a nuestro alcance; si por el contrario hallamos un puño de plástico, nos trasformaremos en luchador y deberemos acabar con otros luchadores, utilizando para ello armas que no sean de fuego como bates, cuchillos o rastrillos. Ambos minijuegos nos recuerdan a las ?matanzas? de GTA.
A pesar de todo, se torna muy repetitivo, ya que a pesar de la pretendida diferencia entre los objetivos de las misiones, siempre se reduce a disparar a cuanto se mueva.
El juego esconde en el escenario una serie de premios que nos sirven para mejorar nuestras habilidades y características. Estos pueden ser unos símbolos de armas (permiten lograr llevar armas a dos manos, aumentar cantidad de municiones y hacerlas infinitas), una gota roja (aumentar la barra de vida) o una gota blanca (aumentar la barra de adrenalina). Además, cada tantos puntos recogidos ya sea en misiones o encontrados en los escenarios, seremos premiados con cierta cantidad de estos ítems según nuestro desempeño.
La cuota de originalidad de este juego viene dada por la presencia de los ?movimientos locos? que iremos consiguiendo según el puntaje. Estos son muy útiles y divertidos de utilizar, además de ser variados. Van desde la posibilidad de realizar un tiro de oro y matar de un solo disparo, tirar una piñata explosiva, llevar las guitarras de marichi con ametralladora incluida o convertirnos en un furioso toro y encarar velozmente a nuestros adversarios, como si de una corrida de toros se tratase.
Además de ello, podemos realizar un sinnúmero de combos y movimientos acrobáticos, cuya descripción detallada excedería las páginas de este análisis. Pero si mencionaré que su concreción depende de la combinación de movimiento lento, desplazamiento y forma en que efectuemos los disparos, entre otros factores.
En caso de ser abatidos por los enemigos, tenemos la posibilidad de volver el tiempo atrás un trecho, como lo visto en Las Arenas del Tiempo, permitiendo regresar a un momento anterior más tranquilo y planificar mejor nuestro ataque. Podemos llevar hasta nueve de estos ítems de rebobinado, así que mejor guardarlos para cuando sean realmente útiles.
CONCLUSIÓN - Total Overdose -
El aspecto técnico de este juego es muy mediocre, ya sea considerando los apartados visuales y auditivos, y ni hablar de la IA, que resulta como ya lo he dicho más de una vez, ridícula. Resalta, eso sí, la banda sonora, y la ambientación cumple con lo justo.
El desarrollo es lineal y el número de misiones principales escaso, lo que sumado a su facilidad lo torna un juego corto. Si queremos alargar su vida útil, nos tendremos que dedicar a las misiones opcionales o minijuegos.
Pero tiene a su favor una diversión simple y rápida, sin complicaciones, y corre con una suavidad envidiable hasta en equipos modestos.
A FAVOR Y EN CONTRA - Total Overdose -
A favor: - La banda sonora.
- La optimización.
- Interesante mezcla de géneros.
- Diversión sin complicaciones.
- Ambientación cumplidora.
- Los combos y movimientos locos.
En contra: - El acabado gráfico es pobre.
- Sonido de mala calidad.
- IA ridícula.
- Errores en rutinas de colisión y clipping.
- Repetición de los personajes.
- El acabado de las texturas, sobre todo la vestimenta de los personajes.
- Se torna repetitivo.
- Demasiado corto y fácil.
CALIFICACIÓN - Total Overdose -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 5
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Total Overdose -
GENERO: Acción en tercera persona
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: N/D
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Total Overdose -
DESARROLLADORA: Deadline Games
DISTRIBUIDORA: Eidos
LANZAMIENTO: 15-09-05
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio MG (?): 28.95?

REQUISITOS MÍNIMOS - Total Overdose -
PROCESADOR: Pentium 4 1.5 Ghz o equivalente
RAM: 256 MB
VÍDEO: 64 MB
DIRECTX: 9.0c
HD: 360 MB
SISTEMA OPERATIVO Windows XP (SP1 ó SP2)
REQUISITOS RECOMENDADOS - Total Overdose -
PROCESADOR: Pentium 4 2 Ghz o equivalente
RAM: 1024 MB
VÍDEO: 128 MB
DIRECTX: 9.0c
HD: 2 GB
EQUIPO DE PRUEBA - Total Overdose -
PROCESADOR: AMD Athlon XP 2600+
RAM: 512 MB
VÍDEO: nVidia GeForce FX 5200
SISTEMA OPERATIVO Windows XP SP2
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